受移動游戲、網頁游戲崛起的沖擊,中國社交游戲行業正在面臨一場危機。
5月31日,以開發《開心農場》知名的國內社交游戲廠商五分鐘被爆解散。對此該公司COO徐誠通過微博稱,五分鐘正在經歷創業過程中不可避免的一次挫折,暫時沒有什么大礙。
一位五分鐘離職員工透露,他是突然收到裁員通知的,此前除了2011年底的員工大會上,公司高層曾表示公司出現虧損外,沒有任何跡象表明五分鐘“快不行了”。不過他也認為“這樣的事情不是一朝一夕的事,不會一下子出來的,但對我們而言確實是很突然。”
該人士透露,五分鐘在鼎盛時期員工數量接近300名,裁員后現在只剩下20余名,目前,除了已經在國內社交網絡平臺上線的產品項目和一個還沒公布的微游戲卡牌平臺項目外,其他沒上線的項目都被砍掉,開發團隊也全部被裁。
在該人士認為,五分鐘遭遇挫折與“成功太容易”有關,這使得“讓他們(五分鐘三位創始人)迷失,我指在經營上”,并且他們性格“都比較天真”,“所以才會做一些很難理解的舉動,很傻很天真”。不過他認為“這里的人對五分鐘是有感情的,說不定在整個團隊又跳回來,不過要看公司的情況了。”
五分鐘公司的調整引起了業內諸多的關注。徐誠公開表態后得到了眾多業內人士的回應,100多條評論里幾乎全是加油鼓勵的聲音。特別是與五分鐘一樣做社交游戲的同行。
樂元素CEO王海寧稱“五分鐘是一家非常值得尊敬的原創游戲公司。相信他們會繼續向前。期待五分鐘的新作品”,熱酷也通過官方微博回應“生命不止,奮斗不止,共勉,祝福五分鐘,也祝福整個行業的同仁,給整個行業打氣。”
據記者調查,五分鐘公司的調整似乎對其業務并未產生更大的影響。
新浪微游戲向記者透露,五分鐘在新浪微游戲上運營的產品的負責人員變動較大,接洽的人基本都換了一遍,不過五分鐘的2款主打產品《小小樂園》和《小小戰爭》在微游戲平臺上的數據一直比較平穩,收入,運營,DAU、MAU都是正常值,沒有大起大落,在運營上也經常有有一些配合節假日的活動推出,游戲的活躍度目前排在前50名,收入目前基本處于微游戲平臺所有的產品的中等水平。
另一個國內大型社交網絡平臺也表示負責該平臺上產品運營的的五分鐘人員也出現了變動,同時五分鐘在該平臺上的產品的運營情況也有所變動,不過該平臺沒有透露具體的變動情況。
據業內人士分析,五分鐘的問題可能與行業的變化有關。
據了解,2008年五分鐘成功開發《開心農場》以來,后續新作雖然不乏但都難以達到其輝煌。隨著市場從大熱轉向平淡。包括樂元素、愷英網絡等眾多此前專注做社交的游戲的廠商紛紛轉變策略,推出頁游產品,不再局限于制作社交游戲。
據業內人士分析,造成這種局面的原因是中國的社交游戲對騰訊等社交平臺依賴性太強,一旦離開平臺就無法生存,且在國內創新得不到保護,一旦被行業大鱷看上,機會面臨被迅速剽竊的危險。
此外有業內人士認為,社交游戲已經過了瘋狂賺錢的時候,獲取用戶的成本已經比3年前貴了6倍到10倍,且社交游戲的ARPU值較低,因此眾多社交游戲廠商改變策略,推出多類型的產品。
而觸控科技CEO陳昊之則認為,“移動游戲市場的大爆發,將原來就不成熟的社交游戲的成長空間擠掉了。”
上;眯切畔⒓夹g有限公司CEO表示“五分鐘的解散危機看似突然,實際上運營被騰訊買斷后就已注定。同時,一旦社交游戲的用戶數量不能迅速轉化為收入,脆弱的社交游戲公司就如同海灘邊的沙雕城堡,看似高大厚實美麗壯觀。輕輕一個波浪掃過。立刻重新化為一灘沙土。”