誰是中層管理人員,以及誰是創新者?
梅利克認為生產者(盡管他們可能有好萊塢等冠冕堂皇的頭銜),在游戲行業中就是中層管理人員。在游戲行業,生產商是像傳統的軟件的開發項目經理,負責為許多"團隊管理,資源分配,團隊溝通,從公關公司的管理接口到外部的關系網絡。設計師們則被認為是創新者,他們發明了游戲理念和領先的軟件開發團隊,使之成為現實中的真正的主管。
為了獲得大量的游戲數據,梅利克查閱了一些有關的游戲數據庫,包括學分,收入和游戲排名等方面。他重點查閱了個人和企業之間的數據,分析了500多個設計師和400多個生產者對游戲的影響。他發現:
* 中層管理者最重要。這些備受指責的人們中有24.1%的資金因素和18.6%的主觀責任因素。
* 設計者對收視率的也有影響。但對銷售的影響非常少。個別設計師的責任只是6.3%。他們有時可能會有更多的關于如何設計好游戲的影響因素可能是14.2%,但仍然不能和中層管理人員對每場游戲的影響。
* 高層管理者的問題最少。梅利克從最早期的研究就發現了這個現象,即高層管理團隊對公司的業績影響因素還不到5%。