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如何在中職計算機教學中培養(yǎng)學生的學習興趣
論文關鍵詞:中職學校;教學;學習興趣
論文摘要:興趣是最好的老師,興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力。結合工作實際,針對如何在中職計算機教學中培養(yǎng)學生的學習興趣進行了論述。
夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學的主要途徑。”學生在學習中,只有產(chǎn)生一種迫切探求新知的欲望,他們的創(chuàng)造力才能發(fā)揮。愛因斯坦也曾說過:“最好的老師莫過于熱愛。”興趣是學生人門的先導,同時又是促進學生努力學習的內(nèi)部動力。因此,在教學工作中,我們要時刻注意學生學習興趣的培養(yǎng)。
人類已步人信息時代,計算機課程在中職學校教學中也被廣泛的開設。它與語文等基礎學科有許多不同之處。計算機內(nèi)容十分豐富,許多學生起初對計算機挺喜歡,但隨著時間推移和學習難度的增加,學生開始厭學。要想讓學生長期愛學計算機,學好計算機,關鍵在于如何培養(yǎng)學生的興趣,讓計算機教學充滿活力。
1、激發(fā)學生的直接學習興趣
激發(fā)學生的學習興趣,首先應從利用學生的好奇心,培養(yǎng)學生的直接學習興趣人手。直接學習興趣是由所學的內(nèi)容或學習活動,即學習過程本身直接引發(fā)的興趣,這就要求教師從問題的引人和學習活動的設計上下功夫。引人人勝的開題,開放自主、生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生直接學習興趣的關鍵因素。
在中職學校的計算機教學中,作為教師,應該非常重視每次課引人任務的設計,力爭每節(jié)課都能為學生帶去一個能夠滿足他們好奇心的任務。例如,在講VB課程的時候,課堂上可以不進行長篇的系統(tǒng)介紹,沒有菜單功能的講解,沒有語法的說明,每一節(jié)課,都帶領學生完成一個用VB設計的小課件:“調(diào)色板”、“運動的小球”、“飛翔的蜻蜓”等等。每節(jié)課的開始,可以先把這些小課件的結果演示給學生,然后再帶領著學生具體去實現(xiàn)它。這樣,學生就像做游戲一樣,聽課全神貫注,操作專心致志,45分鐘在緊張愉快的活動中一會兒就過去了,學生總覺得計算機課的時間過得太快了,下課后總要問一句,“老師,下節(jié)課我們做什么?”而且,學生在不知不覺中已經(jīng)學會了布置自己的窗口,學會了Command Button,Label,Frame,Timer,Image等控件及其屬性的用法,學會了為控件相關的事件編寫代碼。復雜繁瑣的VB編程在中職學生的眼中變得簡單而有趣。
此外,利用游戲提高學生學習興趣的另一種方法是引導學生自己編寫游戲,這樣在編游戲的過程中,學生既學到了計算機知識,又提高了各方面的能力。
2、培養(yǎng)學生的間接學習興趣
激發(fā)學習興趣更為重要的一點是培養(yǎng)學生的間接學習興趣。間接學習興趣是由學習活動的結果所引發(fā)的。它更容易調(diào)動學生學習的激情和內(nèi)在潛力。當學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出繼續(xù)學習的強烈愿望。由間接學習興趣所引發(fā)的學習動機具有明顯的自覺性和主動性,如在每年的Author-ware教學活動中,學生學過一些基本的內(nèi)容之后,就開始了各自的課件設計,常常聽到學生說,“老師讓我們自己去摸索”,碰到了問題,他們會主動去查書、查資料,互相討論。學生的興趣一旦調(diào)動起來,他們的潛在能力會令人吃驚,預示著奇跡即將出現(xiàn)。
2.1即學即用
即學即用是課堂教學中激發(fā)學生間接學習興趣的重要手段之一。學以致用是任何一門學科所追求的目標,由于計算機的可操作性和應用性特點,使計算機學科在即學即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學習計算機不必過分強調(diào)系統(tǒng)性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點,如學會了一種文字處理軟件的使用,就可以用計算機編輯文稿,而不必去學微機原理,更無需知道什么是程序設計。即使在學習同一個模塊的內(nèi)容時,也可以邊學邊用,如學習文字處理軟件的過程中,學會了漢字輸人,就可以把一篇文章輸入計算機,學會了文字編輯,就可以編輯修改輸人的文章,學了排版就可以將編輯好的文章加以整理排版,等等。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn)、新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生繼續(xù)學習計算機的興趣,即間接學習興趣,形成一個良性循環(huán)。
在課堂教學中貫徹即學即用的方法,需要在教學內(nèi)容的后面加人一些解決實際問題的小任務,當然要確保這些任務與前面所學知識緊密相連。此外根據(jù)所教學生的實際情況,還可以在學習告一段落時,加人一個綜合性的大任務,集中體現(xiàn)前面所學的知識。這就要求教師要善于從生活實際中挖掘的實例,設計一些環(huán)節(jié)來讓學生顯示自己的才能、在實踐中獲得成就感,例如,在上Windows中“畫圖”的第一節(jié)課時,可以讓學生將他們用計算機畫的第一幅作品,做成Windows桌面的“墻紙”,當學生看到“桌面”上擺的是他自己的作品時,心中自然興奮不已。幾次課后,又讓學生在“畫圖”中制作自己的名片,并為他們印制出來,當學生拿到自己親手制作的名片時,一定會將它珍藏。在這里不僅僅是知識的應用,更多的是學生智慧的結晶。在我長期的教學過程中,為學生設計的任務很少有千篇一律的結果,我總是有意在任務中給學生留下足夠的空間,讓他們自己去想象、去思考、去設計、去創(chuàng)新。
2.2因材施教
在中職計算機課堂教學中,調(diào)動學生的間接學習興趣,還需要因材施教。十個手指頭伸出來不一般長,更何況我們面對的是幾十名學生。尤其是當學生操作計算機的時候,同學之間的差異愈加明顯。作為一名合格的計算機教師,我們不能讓走在前面的學生原地踏步,無所事事;也不能讓后面的學生望塵莫及,失去信心,放棄努力。為了調(diào)動每一位學生的學習興趣,計算機課堂教學尤其需要因材施教。
計算機本身的可操作性也為我們因材施教提供了有利條件,我在計算機教學中實現(xiàn)因材施教的手段之一,就是為學生設計開放型的任務:畫一幅圖畫,制作一張名片,打印一個報告,編制一份小報,一個報表,設計一個課件等等,這類開放型的任務,每個學生都可以做,每個學生都可以盡情發(fā)揮,每個學生都能夠盡自己最大的努力,盡管結果可能會有很大差異。我用來實現(xiàn)因材施教的手段之二是,同一個課堂中的學生完成不同的任務。每節(jié)課我都會設計幾套任務,其中最基本的任務是面向全體學生的,其他的任務則寫在紙條上,隨時發(fā)給那些走在前面的學生,完成一個任務,就在學習成績表為學生加上一顆星,并發(fā)給下一個任務,有的學生可以多完成一個任務,有的可以多完成兩個、三個或更多的任務。
3、結束語
激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣是每一門學科課堂教學都要重視的問題。在中學計算機學科教學中,這個問題又具有特殊性,從教學內(nèi)容上有其難點,從上機教學的方法上又有其優(yōu)勢,需要我們教師不斷地去探索、去研究。
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