2013年,中國游戲市場實際銷售收入達到831.7億元人民幣,比2012年增長了38%,行業整體勢頭發展良好,預計2014年仍然會有較高水平的增長。但“市場蛋糕”的分配比例卻在發生著明顯的變化。據游戲工委、CNG中新游戲研究聯合發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,端游用戶市場占有率從2012年的74.9%下滑到了64.5%,雖然端游市場還處于主力地位,但移動游戲市場咄咄逼人的氣勢,讓任何業內企業都不能忽視未來潛力巨大的移動市場。
“游戲行業主要分為三個主要細分市場,端游、網頁游戲和移動游戲,對端游沖擊最大的就是移動游戲。”眾達樸信游戲行業顧問梁軍接受采訪時說道。從調研數據中我們看到,移動游戲市場銷售收入由2012年的32.4億一躍達到了2013年的112.4億,增長幅度達到246.9%;而移動游戲中主要的手游用戶也從2012年8900萬迅速增長到了2013年的3.1個億,增長幅度也接近了250%.手機游戲市場為什么發展如此之快呢,梁軍解釋道,“第一個原因毫無疑問是智能手機的推廣,人們在手機上花費的時間也越來越長,游戲需求也從PC端向移動端轉移;第二,與端游投入時間很長相比,手機游戲短期盈利預期更強,運營商和分發渠道都對后者更有興趣;第三,手機游戲門檻低,團隊、資金投入相比端游占有很大優勢,所以短期內爆發式增長是正常的情況,也會維持一段的時間;第四,從產品結構來說,手游與網頁游戲一樣,也是對端游產品一個很好的補充。”
雖然手游介入難度不大,但隨著各大“游戲寡頭”進入移動游戲領域,對企業本身的發行和渠道能力的要求也不斷加強,所以在行業混戰期,第一要明確戰略定位和業務方向,另一方面就是人才團隊長期穩定了。
一、手機游戲開發人員起薪過萬
與其他高科技行業相似,游戲行業專業人才的匱乏也在制約著行業整體發展水平,手機游戲行業首當其沖。去年,筆者接觸到的一些行業企業會直接忽略面試過程,草草看完簡歷就收入帳下。近日,眾達樸信發布《2014年手機游戲行業薪酬福利調研報告》,報告中顯示,一類城市手機游戲研發人員起薪已經過萬,市場中位值為1.2萬;二類城市起薪也超過了7,000元;一類城市游戲策劃和市場運營起薪中位值分別為7,500元和5,500元。
手機游戲行業開出的薪酬價格往往高于同樣處于“高薪”行業的互聯網和軟件公司,又由于游戲行業本身就更受年輕人的青睞,即使加班成為常態,即使熬夜成為習慣,依然會樂在其中。梁軍在談到行業薪酬的時候說道,“前期儲備人才,一般企業會采取領先型的薪酬策略,往往采取談判式薪酬決定模式。等到班子和團隊基本組建成型后,設計合理的、兼顧內外部公平的薪酬激勵體系則成為必然。”
二、期權與分紅是行業企業留人關鍵舉措
與其他行業相比,手機游戲行業對于盈利分紅和期權似乎更加慷慨一些。根據眾達樸信調研報告顯示,2014年采用盈利分紅和期權激勵機制的企業分別占到被調研企業的78.1%和59.4%,而2010年調研的結果則分別為56.2%和35.8%.相比于其他行業的技術人員,游戲技術人員對于知識產權、個人和團隊榮譽更加看重,所以采用分紅、期權等中長期激勵方式是企業保留和吸引人才的有效和必要手段。除此以外,一些手機游戲企業還為員工提供無息貸款用于購車購房、免費停車、提供健身房、淋浴和理療服務等。“在這個行業,我們確實看到了企業經營者跟核心團隊共贏共生,充分尊重和認可的氣氛,也許其他行業企業也應該借鑒一下這種魄力和意識,無論這些是主動的還是被動的,把核心團隊視為企業的財富并給與一定的利益保障是未來中國企業需要做而且要做好的事情。”梁軍在強調福利作用時說道。