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淺談游戲外設產業是如何被電競所激發的
現如今,中國的電競產業格局正在慢慢向電競之國的韓國靠攏,不再是一小部分人所默默堅守的信仰,而是真正成為了全民娛樂的新風潮。
以這股電競的大熱潮的背景為契機,一系列與之相關的產業都獲得了大踏步的發展,比如直播平臺,比如賽事機構,再比如硬件。小編接下來帶大家看看,中國的游戲游戲外設產業是如何被電競所激發的。
先說一些數據
艾瑞數據:2014年中國電競市場的規模達到了226.3億元,其中賽事的收入為1.3億元,俱樂部、直播平臺的衍生收入8.7億元。而2015年,整體規模有望達到269.1億元,其中賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺收入20.7億元。
Newzoo數據: 2015年2-3月中國網吧游戲的前20款游戲中,12款為競技或偏競技類,8款為非競技類;啟動次數占比,競技類占95%,非競技類占5%。在亞洲地區,中國將在2015年超過韓國成為電子競技收入最高的國家。
艾媒數據: 2015電競行業用戶規模超1億, 其中僅直播用戶規模為4800萬,而到2017年這一直播用戶規模將上升至1.48億。
有哪些產業收益?
5月,電子競技周邊服務的平臺VPGame宣布,獲得阿米巴資本和米倉資本數千萬人民幣的Pre-A融資
6月,電競裝備品牌“鈦度”(前電競知名選手Sky李曉峰創辦)獲得1000萬元A輪融資。
7月,電競直播平臺MarsTV(火貓)宣布完成1億元B輪融資,其一年前的A輪融資為1000萬美元。
8月,電競內容提供商上海七煌宣布,于2015年2月獲得了6000萬元的A輪融資,投資方為聯創資本。
很顯然,從以上數據,我們可以看到,中國的電競大潮已經無法阻擋,與之息息相關的產業都在受益,以上游戲觀察所挑出的四筆今年剛剛發生不久的融資當中,涉及產業鏈的4個不同維度。
相比起的直播平臺、賽事制作等事業的興起,其價值變現的途徑尚不明朗;而游戲外設產業,在成熟的盈利模式下又結出了另一顆金果,也就是專業游戲設備。
這邊再分享三個數據。
首先是艾瑞的數據顯示,2014年,中國游戲直播用戶購買主播推薦產品行為當中,最高的一項為電腦硬件和周邊類,為53%。
其次一個數據,專業游戲設備的三大廠商雷蛇去年銷售額達到4500萬元,賽睿是8000萬元,而達爾優更是約1.8億元(主要是網吧渠道)。
最后,調研機構 Jon Peddie Research 的數據顯示,在去年,PC 游戲市場的硬件營收達到了 215 億美元,在 PC 產業持續萎縮的情況下,發燒的游戲玩家將會貢獻 44% 左右的營收。
所以我們看到,連中國電競第一人的李曉峰也將他創業的目光放到了硬件上,因為目前這個階段,專業的游戲硬件是每一個玩家的剛需,正如艾媒的數據顯示,中國電競行業的用戶超過1億,但僅4800萬看直播,很多人還不是直播用戶,但是只要是電競用戶,必然在考慮專業的電競設備。
而作為久踞龍頭位置的三星,在專業游戲設備方面的進取也不甘落后。三星顯示器在上半年試水曲面面板后嘗到了甜頭,據悉在今年還會發布新的曲面產品,擴張其在曲面領域的版圖。其他幾家廠商也緊隨其后,先后發布了多款曲面顯示器,時下“曲面”在顯示器領域大有開宗立派的勢頭。
電競做不了人民幣玩家,只能在設備下撒錢了
當然,我們要注意一點,在鍵鼠類設備中,無論是雷蛇還是賽睿,其實早前幾年或許在國外成績不錯,但在中國一直成績慘淡,其中制約的一個重要因素是價格。
專業的游戲設備價格基本上都是十分高昂的。比如,鼠標,某購物網站搜索雷蛇鼠標,最便宜的一款為售價139元的煉獄蝰蛇1800DPI款,而普通的鼠標,價格可能連一個零頭都不到。
而鈦度鼠標,按照李曉峰的說法,玩互聯網式營銷,砍去中間溢價,只有一半的價格,但這個價格還是達到了299元。
再比如,顯示器,我們都知道,曲面顯示器現在是最符合電競游戲的一種呈現方式,人的眼球是凸起有弧度的,曲面屏幕的弧度可以保證眼睛的距離均等,給人的視野更廣,可以看清屏幕兩邊經常被忽視掉的一些細節。但是,曲面顯示器的價格可不便宜,在上述購物網站搜索曲面顯示器,2500元以下價位中,除了一款冠捷(AOC) LV274HCP外,其余的只有三星。
這還是由于三星進入最早,花了大價錢在產品研發上,從而保證良品率的原因。市場調研公司Strategy發布了各大公司2014科研投入排行表,其中三星以134億美元的科研投入位列科技公司榜首。
在電競類游戲崛起之前,可以說,由于高昂的價格,中國游戲市場根本沒有所謂的專業游戲設備市場,因為當時的PC游戲對于專業設備的依賴是有限的。
但隨著電競游戲的崛起,情況發生了變化,電競游戲最大的特性是要注重公平的元素,即使是中國游戲吸金之王的騰訊在LOL這樣的超現象級產品當中,也只敢加入一些不破壞游戲競技平衡的皮膚,或者一些特色英雄等收費項目。
所以,這個特性下,玩家的技術決定了一切,而技術很大程度上專業的外設是一個十分必要的。專業游戲硬件的崛起也就成為了必然。
比如,三星的曲面顯示器有一個功能叫“靈視競技”,主要的作用在于杜絕游戲過程中的拖影和殘像。對于電競的玩家而言,這樣的功能比起“華麗”和“艷麗”之類的顯示特性要“硬”得多,但要想滿足這樣的硬需求是建立在廠商持續創新和高昂的研發投入基礎上的,而這也成為游戲設備“專業”與“非專業”的分界線之一。
專業游戲硬件的崛起,已經成為定勢,除了上述所說的玩家的剛需之外,我們還應該注意到的是,目前這批主流的游戲玩家(90后,甚至是95后)他們的消費理念與當初在免費熏陶成長下的玩家不同,對于能夠帶來更好游戲體驗的東西,這批玩家是不會吝嗇付費的。
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