本土動漫企業的營銷策略探討論文
作為文化產業中的重頭軍,動漫產業發展飛速并且仍然有很大的發展空間,但競爭日趨激烈,F階段,我國動漫企業存在一些急需解決的營銷問題,例如目標市場范圍太窄、動漫衍生品開發不足、企業缺乏品牌建設意識、動漫營銷人才缺乏、動漫產品的宣傳不力等。
目前,動漫產業正在步入新的需求階段,消費者也在逐漸表達對動漫產業一成不變的不滿。從現今動漫市場來看,國內動漫市場的競爭日趨激烈,而且國內的動漫企業面臨著一系列的市場問題,例如人才的缺乏、衍生品開發不足、缺乏品牌建設意識等。
目前我國動漫市場需求潛力巨大,市場競爭激烈。盡管經歷了多年的快速成長,中國動漫產業在文化產業中的占比仍然較低,動漫產值同美國、日本相比仍然存有較大差距。全球范圍內動漫產業最發達的國家為美國和日本。早在2004-04,國家廣電局就發布了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,積極構建國產動畫片播映體系,規定省級電視臺、省會城市電視臺、計劃單列市電視臺都要積極開辦動畫專欄、開辟動畫時段,擴大動畫片的播出數量。
我國的動漫企業在營銷方面存在的主要問題有缺乏品牌建設意識、缺乏營銷人才、衍生品開發不足、宣傳不力等。
國產動漫受眾群眾單一,動漫受眾定位不準確,偏于教育意義,而娛樂性明顯不足。動漫姓“娛”還是姓“教”的問題一直是困擾我國動漫市場的首要問題。就動畫的客戶群來說,應該是對全年齡段開放的,不同年齡的人都可以從中得到不同的感受。
動漫衍生品開發不足也嚴重影響了動漫公司的營銷。據第七屆中國國際動漫節正式發布的《中國動漫產業發展報告(2011)》有關數字指出,中國動漫年產量已達220000min,取代日本成為世界第一動畫生產大國。另有數據表明,目前全國動漫企業已達6000多家。動畫產量高度增長的背后是巨大的資金投入,但是由于中國動漫企業不重視對衍生品市場的開發,動畫產業收入水平卻不盡人意。
雖然動漫品牌作用大,但是在我國動漫產業發展的過程中,一直存在著品牌意識缺乏的問題。不可否認,我國是一個動漫品牌弱國。我國的動漫產業起步比較晚,所以當美國、日本擁有自己眾多動漫品牌并且從中獲得大量利潤的時候,我國的動漫產業才剛剛起步。我國人們對動漫的認識存在偏差,很少人會認真對待動漫,更不用說是把它當作是一個可以拉動經濟發展、提高國民生產總值的產業,大家一致認為,動漫就是用來娛樂小孩子的,更不會去關心動漫品牌。
首先,要實施差異性目標市場營銷策略。企業可根據消費者的年齡段來為他們制作不同的動漫作品,針對兒童開發具有教育意義的動漫作品,而針對青少年以及成年人,可以開發具有娛樂性的動漫作品,從而更好地滿足消費者的需求。在產品價位上,應有高、中、低檔的貨品來滿足不同地域、不同城市、不同人群的消費需求。
其次,要加強對動漫衍生品的開發力度。將動漫制作與衍生品開發對接,這是國外已成熟動漫衍生品的運作模式,也是業界公認的動漫衍生品發展的“正道”,國內的動漫企業應當加強動漫衍生品的開發力度,學習國外先進經驗,打造完整的動漫產業鏈。
有實力的企業,例如騰訊等大公司應設立專門的開發衍生品的團隊,與開發動漫的團隊合作,在自有品牌的基礎上開發衍生品并投放市場。設專門的衍生部門負責開拓、推廣其動畫衍生商品,負責的業務劃分為玩具、文具、服裝、出版物、游戲和家居用品等,在細分產品生產的同時,還要細分產品推廣方式。要將消費者分為嬰幼兒、兒童和青少年三類,針對兒童市場,可以通過互聯網、圖書、音像、電影等增強動漫品牌的影響力;針對青少年,主要致力于開發有創意與流行性的新產品,加強其對品牌的忠誠度。
最后,也是最重要的一點,集中力量打造自有品牌。相較于美國和日本動畫電影這種有條不紊地推新作品,國產動漫時?刂撇缓米约旱钠放乒澴,要么是作品突然火了成“大牌”了,產品開發突然提速,大電影一年兩部,電視動畫每年過百集,正版授權已經嫌多,再加上鋪天蓋地的盜版產品,品牌價值很快被過度透支;要么就是總覺得條件不夠成熟,一拖再拖,直到觀者興味索然,最后成為“有生之年”系列作品。不管是太著急,還是太拖沓,都是產業不夠成熟的表現。
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