引導語:在Web2.0時代,企業培訓的出路在哪里?我們一起來了解與借鑒學習。
在Web2.0時代,許多行業都在嘗試利用Web2.0轉換思路,開發新的圖景。企業面對現有的組織學習形式和培訓現狀,需要思考的是培訓的出路在哪里,實現起來又需要適應怎樣的發展趨勢。
組織學習的形式無外乎三種:
一是有組織的一對多學習,如最常見的面授培訓。除外聘培訓師外,有成熟培訓體系的企業一般都擁有自己的培訓師隊伍。
二是有組織的自學,如十年前開始興起,基于網絡以自學為主的e-Learning。
三是有組織的相互學習,如2012年剛剛興起的、員工之間有組織的相互學習,也就是社會化學習。
采用過這三種學習形式的組織,有的會有這樣的體驗:面授成本太高,e-Learning太枯燥,而社會化學習又太難評估。
由此想到了業界對培訓的形象比喻:多數培訓在公司領導和員工的心目中只能算是“保健品”,看上去包裝不錯,聽上去包治百病,吃下去雖不致死,可也沒有什么大用——有些保健品的價格還挺昂貴。正因為培訓被當成了保健品,沒事的時候搞個培訓,有事馬上往后推,培訓工作的緊急性和重要性永遠被排在后面。
培訓變身尋出路
那么,企業培訓工作的出路在哪里?探索之一就是要把保健品“變身”為另三種物品——食品、藥品和類毒品。
先說藥品。藥是治病的,如果培訓真能為企業解決問題,那就能成為企業內部的剛需。如針對公司變革的咨詢式培訓,有點像西醫外科;針對管理者心靈自我完善的課程,相當于中醫理療。其他培訓方法如教練與引導、行動學習等,都可以解決公司碰到的各種問題。但是藥品是有毒性的,如果不能正確理解培訓的應用范圍,在得了風寒的時候吃治風熱的藥,是會起反作用的。
培訓的另一個出路是“食品”。食品分主食和零食,從這個角度來說,大多數業務類的培訓就相當于“零食”,臨時補缺。但是,把培訓變成員工的主食才是企業培訓人員努力的目標——把片段式的培訓變成經常性的學習,把工作的需求變成培訓的需求,把培訓成果變成工作成果。
食品雖必須,但往往索然無味;藥品雖有用,可吃起來也是受罪。能否把培訓變成一旦用起來就如癡如醉、不離不棄的“類毒品”——像毒品一樣容易上癮,但卻對身體沒有傷害,而且還有幫助。大多數現代人最容易上癮的一件事是什么?想必是玩手機,閑時玩玩游戲、刷刷微博微信,久而久之就成了習慣,戒也戒不掉。在移動互聯網時代,如果我們能夠提供一款體驗優良的APP應用,既是學習又是娛樂,既是知識管理平臺又有社交網絡功能,既有人機互動又有真人提供問答服務,那么培訓就有可能成為隨時隨地的一項服務,學習就成了一件讓人上癮的事。
培訓未來的“四化”
現在的企業培訓頂多是“保健品”,如何才能變成每日必需的“食品”,甚至是讓人上癮的“類毒品”,就需要適應培訓未來的發展趨勢。本人比較看好的培訓的未來趨勢有四化:碎片化、移動化、游戲化和社區化。這里先談談對四化的理解。
碎片化
如果你在百度里輸入“碎片化學習”,得到的第一條信息將是百度百科的相關詞條,里面有碎片化學習的定義、特點和應用案例,有興趣的可以瀏覽——這個過程本身就是碎片化學習。如果論學習效果,不能說碎片化就比體系化強,只是從成人學習的角度來說,離開校園之后,在忙碌的工作中,抽出時間和精力進行體系化的學習是件奢侈的事。而利用例如在地鐵上、機場里的碎片時間學點東西,可能性更大。
關于碎片化和體系化,從知識供給的角度來說,碎片化的學習內容需要建立在體系化的思維框架下,這往往比系統的知識輸出還需要技巧。碎片化也不能完全替代體系化,但我覺得這是一個趨勢。
移動化
移動化學習,這是過去一年越來越清晰的趨勢,重要原因之一便是智能手機、平板電腦以及高速帶寬的高速普及。移動互聯時代已經提前到來,而基于移動終端的學習無疑成為討論的焦點,成為各培訓類媒體和論壇的熱門話題。對于移動化,現在還是概念叫得響,實踐效果不詳。很多年前互聯網興起時,有人說“在線教育”會革了“傳統教育”的命,這些年過去了好像也未實現。如果僅僅把電腦上的學習內容搬到手機里,用移動APP替掉瀏覽器,也還很難成為一場新的革命。
游戲化
游戲化也是一個熱門話題,例如中國銀聯就將游戲化模式引入企業培訓中。銀聯中層管理人員培訓班——啟航十期,從整個項目上就引入了游戲化的競爭機制,設計了管理類游戲,比如“加勒比海盜”“七巧板”等。
社區化
最后一個是“社區化”。社區化的重點是基于Web2.0技術,以社交網絡為載體的社會化學習。談到社區化的實踐,銀聯培訓中心是比較早開始在培訓全過程中應用微博、工學坊等內外部社交網絡平臺,在很多圈內人眼中屬于比較“二”(2.0)的一個團隊,在培訓項目上積極探索微信在學習中的應用,非常有趣。微信作為一個革命性的產品,一定會促進學習方式的變革。
碎片化是關于內容,移動化是關于渠道,游戲化是關于體驗,社區化是關于關系,這四個概念之間的任意兩兩或三三互聯,都可能創造出一些學習領域的應用。