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      1. 游戲平衡性的保障與制衡

        時間:2020-09-25 09:37:22 游戲動漫 我要投稿

        游戲平衡性的保障與制衡

          我們總是說自己在玩的游戲有缺陷、不平衡,但其實我們都知道不存在完全平衡的游戲,或者對于我們而言一定程度上的不平衡是游戲的樂趣之一,究竟平衡是怎么保障的?請看下文yjbys小編的分析。更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

          1.分析策略集

          明確玩家的游戲目的追求和游戲的大體博弈機制,把次要的和難分析計算的部分砍掉,先粗略總結出幾個符合分析模型的策略。

          許多設計師為了使得游戲看上去有點意思,會加入一些很難分析計算的要素設定,讓玩家選擇更多,自由度更大。

          游戲自由度越大,玩家的策略數量就越難掌握,這個是要權衡的地方,如果拿不準,一個辦法就是放棄一些自由度(其實不算太壞,降低一些玩家的學習成本),尤其是游戲剛開始玩家不多時。

          如果玩家數量足夠,自由度高的游戲玩家就可能會開發出一些預料之外的策略,那么就要把這些策略列入統計中。這里要注意,更換決策的成本最好不要太高,不然統計需要的時間可能會很長,且萬一失衡要調整,玩家情緒可能不會太好。

          2.通過策略集來收集數據

          把每條策略的選擇數統計出來,玩家新開發策略時意味著要重新開始統計,以往數據沒有太多參考價值。自由度越高,統計作廢的風險就越大。

          統計時,應該是分時段的跟蹤一個固定玩家群體互相博弈的'決策數變化,新玩家最好不要添加到統計范圍里,并且最好和統計中的老玩家分開游戲,減少不確定因素對數據的干擾。

          3.等待數據穩定,再做出調整

          分時段的決策統計數比例會持續波動,有此消彼長的過程,需要一定的時間來獲得穩定的數據比例。

          某一個決策在某一個時間段里比例持續上升并不能說明這個決策過于強,此時盲目修改會導致更大的問題。

          其實要觀察的是策略在此消彼長的螺旋上升過程中,發現某幾個策略幾次循環都沒有輪到上升期,或者上升期相對很短,說明這幾個策略出現失衡的問題,要做出一定的調整。

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