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拓展訓練與趣味游戲
拓展訓練有集體中的個性。拓展訓練實行分組活動,強調集體合作。力圖使每一名學員竭盡全力為集體爭取榮譽,同時從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個性。下面是有趣味性的拓展訓練,望大家能夠喜歡。
一、啤酒游戲
項目背景
啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學院所發展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業背景都有,有些人甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結構里面。
項目簡介
該拓展訓練是以生產與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產銷模擬系統來進行的。參加游戲的學員各自扮演不同的角色:零售商、批發商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內拓展游戲中各個環節只是依靠訂貨單、發貨單來溝通信息。游戲雖不復雜,但寓意深刻,發人深省。
適用人群
各類生產、配銷企業的中高層管理者,特別是競爭環境中的企業。
項目目標
使全體參訓拓展訓練項目學員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進行系統化思考的重要性。
1、問題發生時,為什么我們都 “歸罪于外”?
2、“敵人”到底是誰?
3、什么是系統化思考?
4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
5、更新思考模式,去除溝通障礙。
6、結構影響行為。
二、團隊競渡
項目布置
比賽第一階段:扎筏
每個拓展訓練團隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設計并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設計制作。
比賽第二階段:竹筏搶渡
用竹筏運輸大船組裝零件
比賽第三階段:貨輪遠航
組裝大船并載人運輸拼圖碎塊
比賽第四階段:產品拼圖
將所有拼圖碎塊拼成公司產品知識圖案
比賽形式
按實際人數將團隊分成幾組,團隊小組參與多環節競速比賽。扎筏——運輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運輸拼板——完成公司產品知識拼圖。
發給各團隊一些啟動資金(模擬幣),用于購買扎竹筏的資料;
從竹筏下水運輸船只零件開始統一計時出發;
最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);
最終最先完成公司產品知識拼圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。
比賽結束,剩余資金最多的團隊獲得總冠軍。
比賽規則
扎筏
水上拓展各團隊使用啟動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;
所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;
扎竹筏限時45分鐘,包括下水試驗;
參與人數不限,但不得求助團隊之外的人員。
竹筏搶渡
所有團隊的竹筏在起點統一出發;
從起點至對岸往返運送回一艘船只的零件;
每次往返只可以運送一個零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;
竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補后方可以繼續比賽,為此耽誤的時間并不扣除;
竹筏上的人數不限;
竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續前進;
如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,并且所運的船只零件也要回到對岸的原位;
禁止在水中游泳推動竹筏前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動竹筏前進;
在所有船只零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船只;
最先完成此環節的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
參與此環節人數不少于團隊人數的1/3。
貨輪遠航
所有船只零件運送回來,可以開始組裝船只;
船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認可后,方可下水;
從起點至對岸往返運送回拼板碎塊;
每次往返期間,船只上安全到達對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;
拼裝船只如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝后方可以繼續比賽,為此耽誤的時間并不扣除;
如果船只損壞嚴重,徹底無法前進,則該團隊退出比賽;
船只上的人數不限;
船只上的人如果落水,必須馬上返回起點,船只可繼續前進;
如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點,并且所運的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;
禁止在水中游泳推動船只前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動船只前進;
此環節先運送回9塊拼圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
參與此環節人數不少于團隊人數的1/3。
產品拼圖
運送回9塊拼圖的團隊,可以開始拼圖;
如果運送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產品知識拼圖,可以繼續使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,同時必須繼續遵守第三階段的比賽規則;
此環節不限制團隊像他人求助,以正確完成拼圖;
正確地完成拼圖并得到裁判認可后,完成整個比賽;
最終最先完成公司產品知識拼圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應遞減的獎勵。
其他規則
比賽結束時,剩余資金最多的團隊將獲得本次團隊活動的冠軍。
比賽開始前,團隊必須分配各個環節的參加人員,并在衣服上貼上相應的標簽以確認。
參與竹筏搶渡的成員標志為“R”
參與貨輪遠航的成員標志為“B”
參與產品拼圖的成員標志為“P”
允許一個成員帖多個標志,但是團隊的所有成員必須至少貼一個標志,并且在相應的環節中參賽。
當出現違反以上規則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。
不限制各個團隊使用自有資金的用途范圍。
拓展訓練的趣味游戲
1、造反運動
人數隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
2、言不由衷:
人數隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。
3、手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出人數。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人面對面坐下,手牽著手。
2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。
4、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次后剩下人數較多的那組獲勝。
4、有模有樣(用動作來回答的游戲)
人數隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
游戲方法:
1、先共同訂出一些標準動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。
4、如此反復,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸的一方淘汰,贏的人再繼續二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者。
5、找同伴
活動目標:
1.通過道具協助學員尋找自己的同伴
2.增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3.通過道具的使用增強學員的觀察、溝通能力。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
一、培訓師首先根據人數給到場的學員每人發一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。
二、培訓師告訴學員每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優缺點?
6、交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
7、代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:
(1)人數在10個人以內最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
(4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇。
(6)如此一直進行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
8、交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必
須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
9、佳人何處尋
內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當
(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。
(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
(5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最后沒有成對的人,就是負方。
重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
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