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小議游戲與盒子的配合與發展
客廳爭奪戰從去年火熱打響之后到現在也沒看出誰能獨占鰲頭,甚至都不知道是智能電視、盒子還是平板電腦將會抱得美人歸,業內大部分人認為游戲機禁令的解除讓這一變數又增加了幾分。但小編恰恰認為游戲禁令的解除令智能電視盒子成為客廳的娛樂之王的跡象又明晰了幾分。
盒子需要游戲
游戲行業一直都是一個暴利、一個充滿機遇的行業。一個憤怒的小鳥接管了世界有關諾基亞對于芬蘭的位置,讓芬蘭再次為世人所熟知,而Rovio也憑借這一款游戲賺的金盆缽滿。盛大,網易,騰訊以及人人這互聯網四大巨頭的市值也都是靠不斷推陳出新的游戲來支撐著。
2000年文化部頒布了有關游戲機的禁令,同時pc走進了千家萬戶以來,pc游戲逐漸成為了市場主流,小時候陪伴過我們的小霸王不知何時已經淡出了我們的視線,客廳是大部分家庭的娛樂中心,但是我們的娛樂中心死死圍繞著一個能看電視節目的電視機。游戲在pc端,在移動端、這兩塊屏幕上已經大開嬌艷欲滴的紅花,最多人關注的第三塊大屏幕電視當然不會錯過這么大一塊肥肉。那可是上百億的市場。
游戲機禁令的解除在讓國外游戲巨頭摩拳擦掌的同時,也令國內的盒子廠商終于感覺到了春天的來臨,盒子迷霧重重地商業模式以及商業前景立刻就明朗了好多。
同時,游戲能夠提升盒子的打開率,讓盒子的生態更容易構建起來。電視加上了智能互聯網,理論上來講用戶能在沒有好看的直播節目時,在電視上通過網絡隨時看自己想看的節目,那么用戶聯網觀看節目的積極性就會很高。
但事實并不是這個樣子。12年海信的總裁曾透露智能電視的聯網率不足四成,而13年媒體通過調查發現智能電視接通率甚至不足三成,那么接通以后時常觀看的用戶量有多低就可想而知了,盒子和智能電視本質上是同樣的東西,即使好也好不到哪去。而調查的結果顯示操控困難,節目源少只是占據了很小部分的原因,真正的原因是用戶習慣。
試想,用戶習慣十幾年加加減減看節目的電視能夠上網看視頻了,好奇肯定會有的,但好奇之后呢?好奇并不是支撐一件事情長久做下去的動力。就比如曾經電視推出的新功能記憶節目,讓你不會錯過好節目,但真正買來又有多少人經常使用呢?
即使盒子做的再好,但沒有人用那不白費力氣嗎?而游戲恰好能夠解決這一問題。
眾所周知,游戲的粘性大的驚人,看看國家擔心游戲荼毒青少年而下的禁令,再看看新聞報道里經常出現的青少年流連網吧幾天而猝死的消息,我們就能清楚的了解游戲對于盒子的意義所在。
ZIVOO創始人曾任雷柏科技研發總監的鄒超說過:
電視是家庭的娛樂中心,電腦是personal computer,將電腦上觀看視頻的方式強行加入到電視上,人們對視頻內容喜好不一,沒有辦法進行對用戶有效的引導,所以打開率低是可想而知的。而游戲則不然,我們可以定位為家庭娛樂,從硬件到軟件一切都為了家庭而適配,這就能夠有效的提高盒子使用率,那么就能夠帶動整個生態的建設。
游戲需要盒子
智能電視和盒子幾乎都采用基于安卓的系統。從手機獲取經驗,安卓的系統廣受人詬病的是太吃硬件,用過一段時間系統便會卡頓,很難流暢的運行。如果再配合上艱難的遙控器操作方式,急性子恐怕早就一躍而起砸電視了。
借鑒pc游戲的發展,對于電腦配置的要求都是日新月異的。游戲禁令開放,電視游戲只會越來越火熱,對系統的性能的要求也會越來越高。而電視這種東西的更新換代周期為6至10年,這對于互聯網來講相當于一個世紀的時間。
無論你買的多智能多高配的電視,頂多兩年的時間便會半身不遂,但是電視別的模塊或許正值壯年。它不能像更換手機代價低,也不能像pc可以更換配件。而且有關它的智能的替代品又有很多,到時候它將只能退居二線,回歸最初最主要的功能上。
安卓系統的不穩定,并且互聯網的更新換代的速度加之于電視,那么智能電視過了個把時間就會老年癡呆。
電視不換不舒服,換又不值得。我們只需要買一個剛推出的盒子,便能立刻享受到換了一臺新的智能電視的痛快感。游戲禁令一月份解除,盒子三四月份就能夠做出并上市出售,反應迅速,而且價格也就是一頓飯的錢,我們的經驗告訴我們電視推陳出新需要的不止兩三個月時間。
游戲升級換代快,游戲所需要的配置更新換代快,盒子能夠更新換代快,所以盒子才是游戲的最佳拍檔。
游戲為盒子帶來光明的前景,盒子讓游戲能夠順暢的運行,郎才女貌,所以盒子的未來是游戲,游戲的未來是盒子。
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