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      1. 動(dòng)漫游戲交互創(chuàng)作的技術(shù)

        時(shí)間:2023-03-13 05:53:24 游戲動(dòng)漫 我要投稿

        動(dòng)漫游戲交互創(chuàng)作的技術(shù)

          隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫游戲逐漸流行起來(lái),動(dòng)漫游戲開發(fā)技術(shù)成為重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于插畫與動(dòng)漫游戲的融合發(fā)展趨勢(shì),歡迎參考閱讀,希望對(duì)您有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

          在美國(guó)、日本等國(guó)家動(dòng)漫游戲處于迅速發(fā)展的狀態(tài),并擴(kuò)展到各個(gè)領(lǐng)域,目前的動(dòng)漫游戲在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要位置。制作動(dòng)漫游戲,就必須制作一個(gè)虛擬的動(dòng)漫世界,這個(gè)虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動(dòng)漫游戲交互創(chuàng)作技術(shù)為研究依據(jù),在分析動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上,介紹了動(dòng)漫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況。

          一、概述我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          20世紀(jì)中后期之后,人們對(duì)娛樂(lè)的需求不斷增加。各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)際或地區(qū)開始從生產(chǎn)型主導(dǎo)向消費(fèi)娛樂(lè)主導(dǎo)社會(huì)進(jìn)行過(guò)渡,動(dòng)漫設(shè)計(jì)涉及到多個(gè)層面。動(dòng)漫游戲在中國(guó)有很大的發(fā)展前景,有廣闊的市場(chǎng)運(yùn)作空間。我國(guó)民族文化底蘊(yùn)深厚,為發(fā)展娛樂(lè)及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),促進(jìn)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。在國(guó)內(nèi)的一些城市,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為新的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展點(diǎn),例如:上海、杭州、蘇州等地區(qū)運(yùn)用自身的優(yōu)勢(shì)發(fā)展動(dòng)漫游戲,制作成很多獨(dú)具特色的動(dòng)漫游戲作品,各個(gè)城市之間的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,從而形成拉威爾不同的發(fā)展模式。在成都以手機(jī)游戲?yàn)橹鳎K杭地區(qū)以動(dòng)漫為主要特色,采用民營(yíng)經(jīng)濟(jì)為主體發(fā)展相關(guān)產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)早我國(guó)有很大的發(fā)展空間和市場(chǎng),它的創(chuàng)新、進(jìn)步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴計(jì)算機(jī)的交互性得以體現(xiàn)。

          二、動(dòng)漫游戲交互式呈現(xiàn)方法

          在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨(dú)特體驗(yàn)。動(dòng)漫游戲的交互方式展現(xiàn)方式如下。

          (一)采用輔助軟件達(dá)到三維性的交互

          隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展成熟,運(yùn)用三維游戲與虛擬空間軟件展開設(shè)計(jì),F(xiàn)階段,多數(shù)間斷的游戲都是采用這種軟件展開設(shè)計(jì)和制作,達(dá)到真實(shí)場(chǎng)景交互性的效果。目前,很大汽車模擬系統(tǒng)、虛擬娛樂(lè)都是采用這種軟件達(dá)到交互式效果。這種交互方式更加真實(shí),具有很強(qiáng)的體驗(yàn)感,可以達(dá)到多數(shù)人游戲互動(dòng)的體驗(yàn)。

          (二)交互式語(yǔ)音設(shè)計(jì)

          在動(dòng)漫游戲制作中,把聲音給予交互式設(shè)計(jì),人機(jī)交互式最為常見的一種辦法。在軟件界面之中添加動(dòng)畫、聲音等媒體,提升交互游戲的生動(dòng)性和效率。但用戶還是只依靠常規(guī)的輸入設(shè)備,進(jìn)而依靠軟件達(dá)到人機(jī)之間語(yǔ)言對(duì)話的效果。也可以把視線、語(yǔ)音、手勢(shì)一系列新的交互設(shè)備和技術(shù)應(yīng)用在游戲制作中,讓用戶采用多個(gè)通道采用自然的方式展開多角色合作交流。在設(shè)計(jì)人家游戲交互制作中,確保語(yǔ)言識(shí)別更加人性化,會(huì)激發(fā)人的情感認(rèn)識(shí)。

          三、動(dòng)漫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況

          (一)創(chuàng)作交互式動(dòng)漫游戲的思路

          交互式動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)可以劃分為設(shè)計(jì)動(dòng)漫游戲背景、設(shè)計(jì)動(dòng)漫游戲界面主體元素、設(shè)計(jì)控制代碼等多個(gè)方面。動(dòng)漫游戲背景的設(shè)計(jì)就是為游戲添加適宜的動(dòng)漫元素,使創(chuàng)作出來(lái)的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設(shè)計(jì)是依照造型手法差異而劃分成寫實(shí)、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風(fēng)格,游戲背景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結(jié)合。采用Flash軟件設(shè)計(jì)動(dòng)漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設(shè)計(jì)的風(fēng)格;隨之對(duì)多方面的資料進(jìn)行收集,繪制出背景草圖,之后對(duì)草圖的各個(gè)細(xì)節(jié)加以完善,最后進(jìn)行上色。動(dòng)漫游戲界面元素的設(shè)計(jì)則根據(jù)游戲所屬的類型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設(shè)計(jì)元素的布局。在動(dòng)漫游戲上添加控制代碼實(shí)際上就是為其加入ActioScript腳本,實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫游戲人機(jī)交互掌控的效果。

          (二)動(dòng)漫游戲添加腳本程序方法

          在采用Flash軟件對(duì)交互式動(dòng)漫游戲創(chuàng)作的時(shí)候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個(gè)地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當(dāng)影片播放到該幀之時(shí)才開始執(zhí)行,這與播放影片的時(shí)間及內(nèi)容有很大的關(guān)系。為幀加入ActioScript腳本的時(shí)候,動(dòng)作面板標(biāo)題欄內(nèi)會(huì)顯示出動(dòng)作―幀。為按鈕加入的ActioScript腳本旨在觸發(fā)按鈕時(shí)才執(zhí)行。在按鈕上添加腳本,動(dòng)作面板的標(biāo)題欄會(huì)顯示出動(dòng)作―按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時(shí)才會(huì)執(zhí)行,這是動(dòng)作面板的標(biāo)題欄顯示為動(dòng)作―影片剪輯。

          (三)制作交互式動(dòng)漫游戲

          制作交互式動(dòng)漫游戲的時(shí)候,出去必須使用的Flash軟件站制度動(dòng)畫技術(shù)之外,還要熟練應(yīng)用ActioScript編程。通常情況下,ActioScript編程語(yǔ)句越多,則制作出來(lái)的動(dòng)漫游戲玩法更加復(fù)雜,難度系數(shù)更高。在制作交互式動(dòng)漫游戲的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員必須對(duì)游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復(fù)雜度降到最低層面;設(shè)計(jì)人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優(yōu)缺點(diǎn),防止出現(xiàn)重復(fù)建立對(duì)象的情況。合理采用Flash組間計(jì)數(shù),提升ActioScript編程語(yǔ)句的執(zhí)行效率,避免因編程技術(shù)不佳引發(fā)動(dòng)漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。

          隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,F(xiàn)lash及ActioScript交互式創(chuàng)作技術(shù)被廣泛應(yīng)用在游戲創(chuàng)作之中。文中以動(dòng)漫游戲交互創(chuàng)作技術(shù)為研究依據(jù),分析了動(dòng)漫游戲交互式呈現(xiàn)方法,介紹了動(dòng)漫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況。

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