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      1. 動(dòng)漫與兒童游戲有何關(guān)系

        時(shí)間:2023-03-20 00:45:10 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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        動(dòng)漫與兒童游戲有何關(guān)系

          看動(dòng)漫與玩游戲在本質(zhì)上都是一種娛樂(lè)消遣活動(dòng),客觀上都具有促進(jìn)兒童發(fā)展的功能。以下是小編為大家收集的動(dòng)漫與兒童游戲有何關(guān)系,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

          動(dòng)漫與兒童游戲有何關(guān)系1

          兒童自發(fā)性表演游戲中的角色裝扮大都源自動(dòng)漫作品。雖然目前幼兒園大都設(shè)有表演活動(dòng)區(qū),但兒童開(kāi)展的主要是歌舞表演類(lèi)活動(dòng)而非表演游戲。動(dòng)漫、繪本與教學(xué)相結(jié)合,有助于兒童表演游戲的開(kāi)展,但必須把握好娛樂(lè)性與教育性的關(guān)系。

          一、動(dòng)漫的游戲功能

          不知從何時(shí)開(kāi)始,文化出版界流行將“圖畫(huà)書(shū)”稱(chēng)為“繪本”,將“動(dòng)畫(huà)”稱(chēng)為“動(dòng)漫”了。這或許與外來(lái)文化有關(guān),因?yàn)檫@些年來(lái)進(jìn)口的動(dòng)畫(huà)片和進(jìn)口的圖畫(huà)書(shū)比比皆是。但不管怎樣,人們還是欣然接受了這兩個(gè)新名詞。“繪本”雖然和“圖畫(huà)書(shū)”的意思一樣,但表達(dá)更簡(jiǎn)練了,而“動(dòng)漫”的內(nèi)涵則比“動(dòng)畫(huà)”豐富得多。動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的結(jié)合,動(dòng)畫(huà)中揉進(jìn)了漫畫(huà)幽默、詼諧的元素,促使動(dòng)漫的娛樂(lè)功能更加凸現(xiàn)。

          兒童天生愛(ài)看動(dòng)畫(huà)片,就如他們天性喜歡游戲一樣。對(duì)剛出生不久的嬰兒來(lái)說(shuō),進(jìn)入他們視野的整個(gè)世界就是一幅圖畫(huà)。如果說(shuō)嬰兒有視覺(jué)偏愛(ài)的話,那么這幅世界圖畫(huà)中動(dòng)態(tài)的那部分是最能吸引他們眼球的。當(dāng)嬰兒還不能支配自己的肢體去與外界做更多交流的時(shí)候,他們首先是以欣賞外部世界為樂(lè)的。他們愛(ài)看馬路上移動(dòng)的汽車(chē),愛(ài)看人們的舉手投足,電視屏幕上跳躍而變換的畫(huà)面更是強(qiáng)烈地吸引了他們的注意力。待年紀(jì)稍長(zhǎng),他們便會(huì)主動(dòng)要求看電視。許多好動(dòng)的兒童一坐到熒屏前,就會(huì)長(zhǎng)時(shí)間安靜下來(lái),因?yàn)殡娨暷芨嬖V他們很多新奇的東西,能大大滿足他們的好奇心。兒童不理解現(xiàn)實(shí)中的成人世界,也不理解電視里的成人世界,只有那些動(dòng)畫(huà)形象才使他們覺(jué)得好玩,動(dòng)畫(huà)形象簡(jiǎn)短的語(yǔ)言和夸張的動(dòng)作與他們的心理世界非常契合。因此,當(dāng)成人限制兒童看動(dòng)畫(huà)片時(shí),他們通常會(huì)拼命抗?fàn)帲舐暼氯,因(yàn)檫@是他們的娛樂(lè)。

          娛樂(lè)正是游戲的本體功能,而游戲的通俗表達(dá)就是“玩”。當(dāng)我們說(shuō)某個(gè)孩子在“玩”的時(shí)候,就是指他在進(jìn)行除了正兒八經(jīng)地“學(xué)習(xí)”以外的任何自發(fā)性活動(dòng),其中當(dāng)然也包括看動(dòng)漫了。在這里把動(dòng)漫與游戲相提并論,正是因?yàn)閯?dòng)漫與游戲有著密切的內(nèi)在聯(lián)系,一是它們都具有娛樂(lè)和消遣的功能,二是都有在娛樂(lè)的過(guò)程中促進(jìn)兒童發(fā)展的功能。兒童在游戲中通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦獲得感知經(jīng)驗(yàn)和操作技能,在看動(dòng)漫的過(guò)程中通過(guò)視覺(jué)和想象吸納各種知識(shí)和信息,這種獲得和吸納盡管是無(wú)意的,但客觀上卻是必然的。但是,如果把看動(dòng)漫和玩游戲相比較的話,年齡越小的兒童還是更愿意選擇玩游戲的。這一方面是因?yàn)檎诔砷L(zhǎng)中的年幼兒童身體里充盈的內(nèi)在能量,必須通過(guò)釋放才能得以再生,即兒童是好動(dòng)不好靜的:另一方面,相比其他游戲,看動(dòng)漫只是一種接受性游戲,即動(dòng)漫故事的情節(jié)是不以?xún)和囊庠笧檗D(zhuǎn)移的,兒童只能看,不能與之互動(dòng),其參與的自主性不如玩游戲那么隨心所欲。但之所以在成人限制兒童看動(dòng)畫(huà)片時(shí)兒童會(huì)抗?fàn),往往是因(yàn)閮和鄙偻姘楹推渌腥さ南菜隆R虼,兒童喜歡動(dòng)漫是一回事,而沉迷于電視則是另一回事了。

          于是,矛盾就產(chǎn)生了:兒童喜歡看動(dòng)漫。成人限制兒童看動(dòng)漫;動(dòng)漫具有娛樂(lè)和發(fā)展的功能,但若不加限制,則有損傷視力和削弱社會(huì)交往能力的負(fù)效應(yīng)。其實(shí),如果成人能夠順應(yīng)兒童的天性,讓兒童的其他游戲需求得以滿足(包括游戲空間、游戲時(shí)間、游戲玩伴、游戲材料),那兒童看動(dòng)漫的時(shí)間將會(huì)是有限的,因?yàn)榭磩?dòng)漫只是游戲的一種。但是如果讓兒童以孤獨(dú)地消磨時(shí)光或者以成人所謂的正經(jīng)學(xué)習(xí)去取代看動(dòng)漫的娛樂(lè),那只會(huì)強(qiáng)化兒童對(duì)電視熒屏的眷戀。

          二、動(dòng)漫與幼兒園表演游戲

          在兒童游戲的分類(lèi)中,角色游戲和表演游戲是兩種不同類(lèi)型的游戲。它們雖然都是角色裝扮行為,但是裝扮內(nèi)容的來(lái)源是不同的,角色游戲的裝扮內(nèi)容來(lái)源于生活,而表演游戲的裝扮內(nèi)容來(lái)源于文學(xué)作品。游戲則體現(xiàn)了兒童裝扮行為的自發(fā)性,即裝扮什么角色、角色的語(yǔ)言和動(dòng)作等都出自?xún)和约簩?duì)生活、對(duì)文學(xué)作品的理解,是對(duì)生活和文學(xué)作品中自己最感興趣的內(nèi)容的反映。

          目前雖然許多幼兒園設(shè)立了表演游戲活動(dòng)區(qū),但若仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),兒童大多是在活動(dòng)區(qū)進(jìn)行歌舞表演類(lèi)活動(dòng),表演的大都是音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)中學(xué)會(huì)的歌曲和舞蹈,很少有劇情式的角色裝扮。根據(jù)國(guó)內(nèi)外相關(guān)學(xué)者對(duì)表演游戲內(nèi)涵的界定,表演游戲是兒童以故事為線索展開(kāi)的游戲活動(dòng)。目前許多幼兒園往往把歌舞表演活動(dòng)當(dāng)作表演游戲,這實(shí)際上是對(duì)表演游戲概念的一種誤解。因此可以說(shuō),當(dāng)前幼兒園表演游戲活動(dòng)區(qū)開(kāi)展的大多為音樂(lè)游戲,如果有類(lèi)似演員、觀眾、賣(mài)票等角色出現(xiàn)的話,也只能算是角色游戲,而非表演游戲。原因在于兒童的自發(fā)行為往往源于自己的經(jīng)驗(yàn)和環(huán)境的誘導(dǎo),教師在表演游戲活動(dòng)區(qū)投放的大多是歌舞服飾、節(jié)奏器樂(lè)、音樂(lè)磁帶等材料,這必然誘發(fā)的是兒童的歌舞表演行為。于是,我們只能在表演游戲活動(dòng)區(qū)之外看到兒童進(jìn)行某些嬉戲性的表演游戲了,比如兒童假裝奧特曼,假裝灰太狼,假裝孫悟空,散在性地模仿這些角色的言行,而這些角色的語(yǔ)言和動(dòng)作主要源于兒童看過(guò)的動(dòng)畫(huà)片,道具也大多是一些替代品。

          我認(rèn)為,表演游戲?qū)和l(fā)展的特殊意義是歌舞表演類(lèi)活動(dòng)絕對(duì)不能取代的,對(duì)兒童文學(xué)理解力和書(shū)面語(yǔ)言表達(dá)能力的發(fā)展以及藝術(shù)素養(yǎng)的啟蒙等都大有益處。如何才能促使教師重視表演游戲的重要性,引導(dǎo)兒童從嬉戲性的表演游戲進(jìn)入相對(duì)結(jié)構(gòu)化的表演游戲①,是一個(gè)值得探索的問(wèn)題。

          游戲是已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),是一種通過(guò)模仿創(chuàng)造性地再現(xiàn)已有經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程?梢(jiàn),任何游戲都需要兒童具備豐富的先前經(jīng)驗(yàn),角色游戲需要豐富的生活經(jīng)驗(yàn),表演游戲則需要接觸大量的文學(xué)作品。生活經(jīng)驗(yàn)是兒童的親身經(jīng)歷和耳濡目染,兒童模仿的是自己最熟悉和最感興趣的生活事件。而要想把文學(xué)作品轉(zhuǎn)化為裝扮行為,則需要對(duì)文學(xué)作品中的角色行為和事件情節(jié)加以體驗(yàn)。如果僅僅聽(tīng)一個(gè)故事,看一本圖畫(huà)書(shū),兒童未必能將其轉(zhuǎn)化為表演游戲。要想把文學(xué)作品轉(zhuǎn)化為表演游戲,必須具備三個(gè)條件。(1)兒童能明確區(qū)分文學(xué)作品中的角色。這就要求教師繪聲繪色,聲情并茂,以不同的語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào)將作品中的角色區(qū)分開(kāi)來(lái),以使兒童容易模仿。(2)兒童對(duì)文學(xué)作品很熟悉。越是兒童熟悉的故事情節(jié),越容易成為他們模仿的對(duì)象。這就要求兒童必須對(duì)某個(gè)作品進(jìn)行重復(fù)性感知,而兒童確實(shí)會(huì)不厭其煩地一遍遍聽(tīng)、一遍遍看自己喜歡的作品,以加深對(duì)作品的理解。(3)需要一定的道具支持。如果有與兒童熟悉的文學(xué)作品相應(yīng)的形象材料呈現(xiàn)在眼前的話,那會(huì)很容易誘發(fā)兒童產(chǎn)生與該作品相關(guān)的裝扮行為。這就要求教師選擇那些適宜開(kāi)展表演游戲的文學(xué)作品,為兒童提供相應(yīng)的形象道具。就這三點(diǎn)來(lái)說(shuō),動(dòng)漫是最有助于兒童為表演游戲作先前經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備的。這是因?yàn)閯?dòng)漫通常有鮮明的角色形象,有動(dòng)態(tài)的角色語(yǔ)言和動(dòng)作,便于兒童模仿;可以反復(fù)播放,便于兒童重復(fù)感知,熟悉作品;由于其形象和情景的直觀性,便于教師根據(jù)表演游戲的需要制作簡(jiǎn)單的道具或提供替代物。

          三、動(dòng)漫、繪本、游戲三者結(jié)合的發(fā)展強(qiáng)化效應(yīng)

          在大力倡導(dǎo)早期閱讀的背景下,近年來(lái)幼兒園掀起了繪本教學(xué)的熱潮。本文不想論及繪本教學(xué)與早期閱讀的關(guān)系,而想討論繪本教學(xué)與游戲的關(guān)系。眾所周知,繪本教學(xué)過(guò)程是對(duì)繪本作品的閱讀理解過(guò)程,這里的理解是對(duì)圖畫(huà)形象的解讀,通過(guò)這一解讀過(guò)程可以使繪本作品中的角色形象、事件情景在兒童的頭腦中鮮活起來(lái),這正是兒童開(kāi)展表演游戲的最好素材。在此特別想指出的是,就兒童的發(fā)展而言,對(duì)繪本作品的重復(fù)感知有重大價(jià)值,但繪本教學(xué)往往很難做到在較長(zhǎng)時(shí)間里對(duì)作品進(jìn)行重復(fù)性解讀,導(dǎo)致在教學(xué)活動(dòng)結(jié)束之后,繪本作品很快就被兒童淡忘了。幸好,在教學(xué)中,有經(jīng)驗(yàn)的教師常常會(huì)以角色扮演的形式,讓兒童表演繪本作品,這種故事表演形式能使兒童重復(fù)感知作品,也便于兒童自發(fā)生成表演游戲。從繪本講述到繪本故事表演再到表演游戲,這一過(guò)程將大大有助于兒童理解繪本作品,接受作品中傳遞的知識(shí)信息,從而起到強(qiáng)化教學(xué)效果、鞏固新知識(shí)的作用。

          事實(shí)是,兒童自發(fā)的嬉戲性表演游戲大都源于動(dòng)漫作品,而源于繪本或源于繪本教學(xué)中的故事表演的并不多見(jiàn)。這也許是因?yàn)槔L本的靜態(tài)形象難以模仿,也許是因?yàn)槔L本教學(xué)活動(dòng)很少運(yùn)用故事表演的形式,或者是教學(xué)中由教師直接指導(dǎo)的故事表演往往是一個(gè)被動(dòng)的過(guò)程,兒童扮演的角色、說(shuō)的臺(tái)詞、表現(xiàn)的動(dòng)作都是由教師一手導(dǎo)演的,兒童對(duì)此并不感興趣。男一方面,源自動(dòng)漫作品的兒童自發(fā)性表演游戲的水平也不高,只是停留在一種沒(méi)有腳本框架的嬉戲性裝扮行為上。這也許是因?yàn)閯?dòng)漫制作者追求的是長(zhǎng)篇大劇。這種短時(shí)間內(nèi)看不到結(jié)局的連續(xù)劇無(wú)法提供短小的情節(jié)結(jié)構(gòu)供兒童重復(fù)欣賞,以至于兒童無(wú)法進(jìn)行相對(duì)完整的劇本式模仿,只能抽取其中一些經(jīng)常重復(fù)出現(xiàn)的語(yǔ)言和動(dòng)作進(jìn)行嬉戲性裝扮,比如學(xué)著灰太狼的語(yǔ)調(diào)大喊“我一定會(huì)回來(lái)的”,學(xué)著奧特曼的動(dòng)作打打鬧鬧等。

          問(wèn)題很清楚,現(xiàn)在的動(dòng)漫故事與繪本故事往往是分離的,動(dòng)漫的長(zhǎng)篇巨制無(wú)法為兒童提供短小的相對(duì)結(jié)構(gòu)性的重復(fù)感知,而單冊(cè)繪本雖然結(jié)構(gòu)短小,容易重復(fù),但難覓動(dòng)漫形式,靜態(tài)的畫(huà)面也無(wú)法讓其形象鮮活起來(lái),以致兒童難以通過(guò)模仿進(jìn)行裝扮。因此筆者認(rèn)為,既然動(dòng)漫是兒童喜愛(ài)的一種娛樂(lè)形式,那么讓兒童用繪本和動(dòng)漫對(duì)同一作品進(jìn)行重復(fù)展現(xiàn)應(yīng)當(dāng)是一種很好的方式。既然動(dòng)漫形象便于模仿,那么讓表演游戲重復(fù)動(dòng)漫作品則是自然而然的事了,幼兒教育就應(yīng)該使用這種具有娛樂(lè)性質(zhì)的重復(fù)性手段。為了做到這一點(diǎn),最好的`辦法就是將繪本、動(dòng)漫與游戲三者結(jié)合起來(lái),即相同內(nèi)容的繪本講述、動(dòng)漫欣賞、表演游戲同步開(kāi)展,也就是將繪本以動(dòng)漫的形式呈現(xiàn),同一作品既能讓兒童通過(guò)繪本的反復(fù)閱讀加深理解,又能讓兒童通過(guò)反復(fù)觀賞動(dòng)漫加以體驗(yàn),以便兒童在熟悉故事情節(jié)和角色語(yǔ)言動(dòng)作的基礎(chǔ)上,自發(fā)地開(kāi)展有簡(jiǎn)單腳本結(jié)構(gòu)的表演游戲。我相信,兒童通過(guò)這種方式所產(chǎn)生的學(xué)習(xí)強(qiáng)化效應(yīng)是任何單一形式的加倍學(xué)習(xí)所不能比的,這就如營(yíng)養(yǎng)互補(bǔ)原理一樣。

          同時(shí),三者結(jié)合不僅會(huì)強(qiáng)化兒童對(duì)文學(xué)作品的學(xué)習(xí)效應(yīng),而且會(huì)強(qiáng)化繪本與動(dòng)漫的娛樂(lè)功能,因?yàn)槔L本與動(dòng)漫同時(shí)呈現(xiàn),可以大大降低教師對(duì)繪本作品的教學(xué)難度。實(shí)際教學(xué)中,教師只須講述繪本故事,然后讓兒童自己看繪本,再看相同故事的動(dòng)漫,就足夠了。不要小看兒童的學(xué)習(xí)能力,以為不對(duì)繪本進(jìn)行目標(biāo)性的教學(xué),兒童就無(wú)法獲得繪本中最有價(jià)值的東西。兒童有自己獨(dú)特的眼光,可以發(fā)現(xiàn)繪本作品的價(jià)值,只是每個(gè)兒童從作品中獲得的并不完全相同而已,正如成人在欣賞作品時(shí)也會(huì)有不同的認(rèn)知理解和情緒體驗(yàn)一樣。如果過(guò)早地將成人想讓兒童知道的東西告訴兒童,有時(shí)反而會(huì)限制兒童的想象。動(dòng)漫的直觀性可以增強(qiáng)兒童對(duì)繪本的理解,而游戲的需要?jiǎng)t會(huì)激發(fā)兒童重復(fù)閱讀與重復(fù)觀賞的興趣,表演游戲又將進(jìn)一步加深兒童對(duì)文學(xué)作品的領(lǐng)會(huì),這種重復(fù)的感知和表現(xiàn)能不斷激發(fā)兒童的想象性理解。事實(shí)上,很多成人的發(fā)現(xiàn)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如兒童,感受世界魅力的能力也不如兒童,因?yàn)槌扇送鶗?huì)受思維定勢(shì)的影響,反而不能以更強(qiáng)的直覺(jué)去發(fā)現(xiàn)那些最新鮮、最有趣的東西,因此世界在成人眼里遠(yuǎn)不如在兒童的眼中那樣生動(dòng)鮮活。㈨兒童憑借直覺(jué)所進(jìn)行的自發(fā)的無(wú)意性學(xué)習(xí),正是以一種興趣使然的娛樂(lè)行為表現(xiàn)出來(lái)的,他們喜歡反復(fù)看圖畫(huà)書(shū),喜歡反復(fù)看動(dòng)畫(huà)片,從重復(fù)中發(fā)現(xiàn),從重復(fù)中獲得,并通過(guò)重復(fù)表演來(lái)反映他們對(duì)文學(xué)作品的理解。

          可見(jiàn),文學(xué)作品所傳遞的知識(shí)信息、所要求的語(yǔ)言理解和審美表達(dá)能力等,通過(guò)繪本、動(dòng)漫、游戲三者相結(jié)合的方式更容易讓兒童獲得。當(dāng)然,這需要兒童文學(xué)作家、動(dòng)漫制作者和教育工作者的通力合作,創(chuàng)作或選擇適宜的作品,把它轉(zhuǎn)化為繪本和動(dòng)漫,并提供相應(yīng)的道具,進(jìn)而促使兒童自發(fā)生成表演游戲。

          四、娛樂(lè)性和教育性的矛盾統(tǒng)一

          在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的大背景下,文化界和教育界都試圖用產(chǎn)業(yè)的形式和手段來(lái)推動(dòng)事業(yè)的發(fā)展,因此,教育市場(chǎng)便成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要領(lǐng)地。目前玩具界、出版界、動(dòng)漫界都在教育市場(chǎng)尋找契機(jī),特別是義務(wù)教育階段之外的嬰童教育市場(chǎng)。于是,出現(xiàn)了文化界與教育界的三種聯(lián)手方式:一是為現(xiàn)有的文化產(chǎn)品提供教育包裝,即讓教育理論工作者對(duì)文化產(chǎn)品進(jìn)行教育解釋;二是為現(xiàn)有的文化產(chǎn)品提供教育附加值,即讓教育工作者把文化產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為課程資源,比如把繪本轉(zhuǎn)化為繪本教案,把一般的玩具轉(zhuǎn)化為教具;三是合作開(kāi)發(fā),即根據(jù)教育工作者提供的教育設(shè)計(jì)思路,由文化產(chǎn)業(yè)界來(lái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。

          筆者認(rèn)為,文化產(chǎn)業(yè)界與教育界的聯(lián)手應(yīng)該是一件好事,但是,除去要杜絕昧著教育良知來(lái)贏利的商業(yè)行為外,從兒童游戲的發(fā)展價(jià)值而言,筆者還另有一絲隱憂,那就是如何更好地解決娛樂(lè)性與教育性的矛盾。這一矛盾本身就存在于幼兒教育的現(xiàn)實(shí)中,即一方面倡導(dǎo)幼兒教育以游戲?yàn)榛净顒?dòng),另一方面又在將游戲異化為功利性活動(dòng)。游戲一旦成為教育者手中的工具,其娛樂(lè)性往往就大大降低了。當(dāng)玩具變成教具的時(shí)候,當(dāng)繪本成為繪本教學(xué)資源的時(shí)候,當(dāng)動(dòng)畫(huà)片變成教學(xué)片的時(shí)候,教師找到了“教”的素材,而兒童卻失去了“玩”的樂(lè)趣。從幼兒園出現(xiàn)的大量虛假游戲,從兒童把“游戲”與“玩”區(qū)分開(kāi),都證明了這種矛盾的存在。兒童會(huì)問(wèn)教師:“游戲結(jié)束了,我們可以玩了嗎?”可見(jiàn),教師說(shuō)的“游戲”,并不是兒童認(rèn)為的游戲,因?yàn)榻處煹挠螒蛑杏袑?duì)兒童太明顯的控制,有所有兒童都必須達(dá)成的外顯目標(biāo),兒童不能體驗(yàn)到游戲那種自主自控的樂(lè)趣。然而,這些控制要求和外顯目標(biāo)正是大部分教師和家長(zhǎng)所追求的,也正在成為產(chǎn)品轉(zhuǎn)化時(shí)的追求。

          如果要深究造成這一矛盾的文化原因,大致有兩個(gè)方面。第一,中國(guó)傳統(tǒng)文化中有“業(yè)精于勤。荒于嬉”的價(jià)值取向。也就是說(shuō),游戲和學(xué)習(xí)是對(duì)立的,如果說(shuō)游戲是有價(jià)值的,那必須成為教育的載體,即“寓教于樂(lè)”。這意味著不能白玩游戲,而是一定要實(shí)現(xiàn)一個(gè)特定的教育目標(biāo),以體現(xiàn)游戲的價(jià)值。動(dòng)漫也好,繪本也好,本來(lái)是娛樂(lè)兒童的,在娛樂(lè)中原本就會(huì)有促進(jìn)兒童發(fā)展的價(jià)值,只是不同的兒童所獲得的發(fā)展不同而已。但“寓教于樂(lè)”卻從教師的角度考慮問(wèn)題,將原本隱含在動(dòng)漫和繪本中的發(fā)展可能性外化為教育目標(biāo),讓一批兒童在同一個(gè)時(shí)間里實(shí)現(xiàn)同一個(gè)目標(biāo)。殊不知,當(dāng)把內(nèi)在發(fā)展價(jià)值變成外在要求的時(shí)候。就“寓教而不樂(lè)”了。而許多西方教育理論強(qiáng)調(diào)的則是“寓學(xué)于樂(lè)”。是從兒童的角度思考問(wèn)題的,也即將學(xué)習(xí)的信息蘊(yùn)含在娛樂(lè)之中,至于兒童從中學(xué)到了什么,學(xué)到了多少,則允許兒童之間各有不同,因?yàn)檫@是娛樂(lè)活動(dòng),所以教師不強(qiáng)求統(tǒng)一。第二,中國(guó)傳統(tǒng)文化中用“養(yǎng)不教,父之過(guò)”之類(lèi)來(lái)明確家長(zhǎng)的責(zé)任,“有其父必有其子”的傳統(tǒng)看法決定了成人是兒童的榜樣,成人必須對(duì)兒童進(jìn)行教化,于是成人教化必然大大重于兒童的娛樂(lè)了。而西方的諺語(yǔ)卻是“兒童為成人之父”,認(rèn)為每一個(gè)成人都是由自己的童年成長(zhǎng)過(guò)程所促成的,是兒童造就了成人,成人身上的很多習(xí)慣與特征都是由童年時(shí)期孕育的。所以說(shuō),不能小看兒童,要想促進(jìn)兒童發(fā)展。必須從兒童那里獲得成長(zhǎng)的信息。從這個(gè)意義上說(shuō),兒童自發(fā)自主的內(nèi)在生長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)被重視。兒童自主作用于動(dòng)漫、繪本所產(chǎn)生的效應(yīng),不僅是自?shī)首詷?lè),而且是自我教育。

          必須說(shuō)明,我并不否認(rèn)有目的的繪本教學(xué)活動(dòng),否認(rèn)的是將本該是娛樂(lè)的活動(dòng)全部演繹為有目的的教學(xué)活動(dòng),而使兒童喪失了娛樂(lè)中自然發(fā)展的機(jī)會(huì)。那么,如何才能實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)性與教育性的統(tǒng)一呢?我認(rèn)為必須倡導(dǎo)“游戲即學(xué)習(xí)”的現(xiàn)代教學(xué)觀,在兩方面多下功夫。一方面是創(chuàng)作有趣的童話故事,將學(xué)習(xí)信息隱含在繪本故事和動(dòng)漫故事中,因?yàn)楣适率莾和匾膴蕵?lè)資源,而故事中的學(xué)習(xí)信息是通過(guò)興趣所激發(fā)的反復(fù)閱讀實(shí)現(xiàn)的,而不是說(shuō)教達(dá)成的。另一方面是教師改進(jìn)對(duì)兒童行為的解讀方式,善于發(fā)現(xiàn)兒童在娛樂(lè)中的學(xué)習(xí),給予積極的支持和引導(dǎo)。

          動(dòng)漫與兒童游戲有何關(guān)系2

          非常有這么一個(gè)機(jī)會(huì)和大家探討動(dòng)漫與兒童教育的關(guān)系,說(shuō)起來(lái)感到非常慚愧,從事這么多年的兒童教育,卻對(duì)動(dòng)漫很少進(jìn)行研究,這一次正好給了一個(gè)平臺(tái),也給了一個(gè)機(jī)會(huì),組委會(huì)組織這次活動(dòng)給了我一個(gè)挑戰(zhàn),給我出了一個(gè)題目:動(dòng)漫與兒童游戲的關(guān)系。那么,迫使我不得不去想這個(gè)問(wèn)題,這是一個(gè)起步,擴(kuò)大了教育研究理念的范疇,可以更多地去探討兒童教育和動(dòng)漫的關(guān)系。

          大會(huì)給我的題目是“動(dòng)漫與兒童游戲的關(guān)系”!瓣P(guān)系”兩字我拿掉了,為什么呢?因?yàn)椋绻麑?zhuān)門(mén)來(lái)探討這兩者之間的關(guān)系,好像從概念上講很難,總覺(jué)得幾句話就可以解決。所以,我就把它變成了一個(gè)小標(biāo)題“動(dòng)漫與游戲的關(guān)系”。那么,我在這里就是和大家漫談了,想到什么就談什么,說(shuō)關(guān)系的話幾句話就說(shuō)完了。

          一、動(dòng)漫和游戲的關(guān)系

          我在想,動(dòng)漫和游戲是什么關(guān)系呢?我是這樣想的。游戲是一種娛樂(lè),看動(dòng)畫(huà)片,看動(dòng)漫也是娛樂(lè)的一種形式。所以,從娛樂(lè)的意義上來(lái)講,本身它就是游戲,它們是密切相關(guān)的。

          為什么說(shuō)它是密切相關(guān)的呢?游戲是什么呢?游戲的本質(zhì)就是自由,是體驗(yàn)自由的。自由實(shí)際上表現(xiàn)在這個(gè)活動(dòng)完全是兒童自發(fā)、自主的這樣一種行為。也就是說(shuō),兒童在游戲的時(shí)候,完全是自己想玩什么,怎么玩,有選擇的很大自由度,而且是由兒童主宰的,它完全是自由的。

          如果說(shuō)動(dòng)漫與游戲略有區(qū)別的話,那就是自發(fā)而不自主,我這里說(shuō)的“不自主”指的是兒童在看動(dòng)漫的時(shí)候,動(dòng)漫已經(jīng)設(shè)計(jì)好了,或者是動(dòng)畫(huà)片、故事已經(jīng)設(shè)計(jì)好了,是讓兒童來(lái)接受。但是,兒童愿不愿意看?這是孩子自己的事情,這是自發(fā)的,他可能不喜歡看就不看。但是,如果他選擇了看,那就是一個(gè)自發(fā)的行為。所以,這一類(lèi)活動(dòng)如果歸納到游戲中的話,稱(chēng)為自發(fā)游戲。當(dāng)然,它和接受性學(xué)習(xí)是不一樣的。接受性游戲與接受性學(xué)習(xí)不同,前者是主動(dòng)接受,后者是被動(dòng)接受,這是我的理解。

          上午,歐陽(yáng)老師、王老師都講到了動(dòng)畫(huà)的接受性問(wèn)題。也就是說(shuō),兒童在接受的時(shí)候,只要他選擇了看,他是帶著自己的理解、自己的體驗(yàn)去看的,他們天生就愛(ài)看,在看的過(guò)程中每一個(gè)人的接受是不一樣的,每一個(gè)人的理解也是不一樣的。而接受性學(xué)習(xí),可能是我們要有意識(shí)地讓所有的孩子都要接受我們要教給孩子的東西。但是,看動(dòng)畫(huà)片只要他愿意看,是他自己選擇主動(dòng)接受的,而且是根據(jù)自己的理解來(lái)接受的。

          比如心理游戲,孩子在裝扮醫(yī)生的時(shí)候,他把醫(yī)生想象成什么樣子,他玩游戲的行為就是他想象的醫(yī)生行為!澳惆l(fā)燒了?100度,40度”。他拿一個(gè)矯正器去看孩子的腳是不是有毛病,拿聽(tīng)診器去聽(tīng)一聽(tīng)”。

          說(shuō)到動(dòng)漫就要說(shuō)到游戲的價(jià)值,兒童游戲有三種功能:一是愉悅功能;二是發(fā)展功能;三是教育功能。這是在教材中可以學(xué)到的。

          愉悅功能表現(xiàn)在哪里?不言而喻,游戲可以讓人放松,他在學(xué)習(xí)、工作緊張之后,通過(guò)游戲來(lái)放松自己;他在閑暇的時(shí)候,沒(méi)有事情干的事情,不至于無(wú)所事事,可以起到一個(gè)消遣的作用。

          對(duì)于兒童來(lái)講還有補(bǔ)償功能和宣泄功能。也就是說(shuō),他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)當(dāng)中不能實(shí)現(xiàn)的很多愿望,他的意愿,他可以在游戲當(dāng)中象征性的實(shí)現(xiàn),它就起到了一個(gè)補(bǔ)償作用。宣泄作用,生活中的負(fù)面情緒和壓力等等,都可以通過(guò)游戲進(jìn)行宣泄,作為幼兒工作者都理解這一點(diǎn),我們知道在游戲過(guò)程中,游戲者是主宰整個(gè)游戲過(guò)程的,他是主動(dòng)者,在現(xiàn)實(shí)生活中可能他是被動(dòng)接受的,在游戲中卻是一個(gè)主宰者。

          發(fā)展功能表現(xiàn)在哪里??jī)和挠螒蛐袨橛袃煞N行為是最普遍的,一種是孩子的重復(fù)性行為,孩子特別愛(ài)重復(fù),這種重復(fù)性行為實(shí)際上就是兒童的一種自發(fā)行為,你去看,一本書(shū)孩子可以反復(fù)看,一部動(dòng)畫(huà)片看過(guò)了一遍還要再看,他們就喜歡重復(fù)。重復(fù)起到的作用是什么?自發(fā)練習(xí)。也就是說(shuō),當(dāng)孩子獲得一個(gè)新的知識(shí)、新的技能,產(chǎn)生一種新行為的時(shí)候,他會(huì)自發(fā)地進(jìn)行重復(fù)。而且,在重復(fù)的過(guò)程中去鞏固,孩子剛剛會(huì)走的時(shí)候,他不會(huì)要大人抱著,不停地走來(lái)走去。當(dāng)他完全會(huì)走了,爸爸媽媽抱,他累了。但是,當(dāng)他走到臺(tái)階的時(shí)候,他又下來(lái)在臺(tái)階上爬上爬下。所以,在這種不斷地重復(fù)過(guò)程中鞏固原來(lái)的發(fā)展。孩子聽(tīng)一個(gè)故事的時(shí)候,也是要媽媽一而再再而三地講這個(gè)故事,聽(tīng)過(guò)了還要聽(tīng),只要他需要重復(fù)的時(shí)候,這種重復(fù)對(duì)他就有發(fā)展,有價(jià)值。當(dāng)然,在重復(fù)的時(shí)候,他的發(fā)展已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,不斷地重復(fù)能夠充實(shí)孩子的發(fā)展,F(xiàn)在,有的一些教育教學(xué)常常是跳躍式的,沒(méi)有讓孩子充實(shí)發(fā)展,這是一種常見(jiàn)的行為。

          第二種常見(jiàn)的行為是孩子的嘗試性行為,當(dāng)他的一種行為不再重復(fù)的時(shí)候,他常常會(huì)試一試,總是不滿足于已經(jīng)達(dá)到的目的,搭一個(gè)積木,搭完了就推倒,搭完了又推倒,當(dāng)他會(huì)玩滑梯的時(shí)候,他就會(huì)換一種方法來(lái)滑,這就是孩子在小動(dòng)作中實(shí)現(xiàn)自我發(fā)展,孩子總是在略高于原有水平的點(diǎn)上進(jìn)行嘗試。所以,孩子的嘗試性行為也非常多,這種嘗試性行為就是孩子潛意識(shí)的自我發(fā)展功能。

          教育功能表現(xiàn)在哪里呢?游戲有愉悅功能發(fā)展功能,這就使得我們想游戲是有教育功能呢?比如,游戲有愉悅的功能,很多教育內(nèi)容在游戲中可以找到對(duì)應(yīng),這就有了教育方法上的契機(jī)。兒童游戲的愉悅功能是本體功能,孩子游戲的目的對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)不是為了發(fā)展,它是為了開(kāi)心、好玩兒、愉快。所以,你問(wèn)他為什么要玩滑梯啊?他不會(huì)說(shuō),我要小肌肉,我要手腳協(xié)調(diào),我要大肌肉等等,他們說(shuō)的只是開(kāi)心,好玩兒,這就是孩子游戲的本體功能。

          而發(fā)展功能是客觀的,你只要讓他玩,客觀上就會(huì)刺激他的本體功能。所有的孩子從出生開(kāi)始,進(jìn)不進(jìn)幼兒園,只要在玩,都是在發(fā)展,就是沒(méi)有幼兒園,孩子們?cè)谝黄鹜,也?huì)發(fā)展他的交往能力,也會(huì)發(fā)展他的語(yǔ)言,發(fā)展他的動(dòng)作,他只要有這方面的游戲機(jī)會(huì),有粗大動(dòng)作的機(jī)會(huì),經(jīng)常在野外玩的孩子,動(dòng)作性能就發(fā)展得很好,經(jīng)常在室內(nèi)玩精細(xì)游戲的孩子,精細(xì)功能就會(huì)發(fā)展得好。

          而教育功能是我們附加給它的,要讓它成為一種教育手段,這種附加往往會(huì)加出一些問(wèn)題來(lái)。但是,往往也會(huì)附加于孩子。比如,孩子看動(dòng)畫(huà)片,看第一遍和看第十遍的感受絕對(duì)是不一樣的,他在重復(fù)看,他們?cè)诳垂适,看?shū)的時(shí)候也不一樣。

          兒童游戲這么好,有促進(jìn)孩子發(fā)展的效應(yīng),為什么我們的家長(zhǎng),要他們讓孩子玩,他們還是會(huì)認(rèn)為玩是浪費(fèi)時(shí)間,家長(zhǎng)還是不能理解,我就看不到他的發(fā)展。但是,你教他就看到他發(fā)展了,你教他寫(xiě)字、認(rèn)字,就看到了他的發(fā)展。所以,家長(zhǎng)認(rèn)為游戲還是浪費(fèi)時(shí)間了,你直接給我教吧。

          所以,很多的家長(zhǎng)就和幼兒園說(shuō),F(xiàn)在,你們的理念都是讓孩子玩,好像比以前退步了,都在玩,也不教了,還是要教他們認(rèn)字,教他們數(shù)學(xué)什么的,家長(zhǎng)要他們教。幼兒園的老師也沒(méi)辦法,家長(zhǎng)要他們教,沒(méi)有辦法。為什么呢?游戲和直接教學(xué)相比是有區(qū)別的`。游戲的發(fā)展是未來(lái)效應(yīng),而非即時(shí)效應(yīng)。

          我們教孩子多少字,他就認(rèn)識(shí)多少字,教孩子多少個(gè)英語(yǔ)單詞,他就會(huì)多少個(gè)英語(yǔ)單詞,你教他什么,他就會(huì)什么。當(dāng)然,我們不去討論他以什么代價(jià)去換取,但實(shí)際就是這樣的?墒,游戲教會(huì)了孩子的實(shí)際技能,能教會(huì)孩子變得聰明和智慧,游戲的效應(yīng)是累積效應(yīng),不是馬上看到成果的。你們?nèi)タ,?huì)玩的孩子很聰明,這是游戲帶給他的。因?yàn)椋螒蛴袃蓚(gè)特征,一是它追求過(guò)程大于結(jié)果,他可以變換著花樣達(dá)到同一種結(jié)果,不斷地變換花樣來(lái)玩,不斷地追求這樣一個(gè)過(guò)程,這樣就會(huì)使孩子的思維變得靈活。

          二是游戲中有大量的轉(zhuǎn)換、替代。以前有一個(gè)例子,一個(gè)女孩子在幼兒園的過(guò)程中孩子的褲腰帶掉了,女孩子就提了一天的褲子,媽媽接他的時(shí)候就說(shuō),你怎么這么笨啊?同樣有一個(gè)孩子鞋子的鞋幫掉了,他就用鐵絲把鞋幫綁起來(lái),這個(gè)孩子很皮的?赡莻(gè)女孩子整天就是學(xué)鋼琴,學(xué)這學(xué)那,而那個(gè)男孩子在玩的過(guò)程中就知道了鐵絲能夠彎曲,鐵絲能夠綁東西啊,這個(gè)孩子的后效應(yīng)就很強(qiáng),一旦遇到問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力就很強(qiáng)。因?yàn)椋螒蚓哂胁淮_定性,教學(xué)都是把東西告訴孩子,孩子懂了,但游戲過(guò)程中有很多的不確定性,孩子在游戲過(guò)程中就會(huì)不斷地想辦法去解決問(wèn)題。

          上海的南西幼兒園,他們那里出來(lái)的孩子在一二年級(jí)的時(shí)候、三四年級(jí)的時(shí)候可能看不出來(lái)什么效應(yīng),但是在五六年級(jí)的時(shí)候,奧數(shù)就很好,他們的孩子后效應(yīng)很好。會(huì)玩的孩子有大量的感性經(jīng)驗(yàn)積累,一旦學(xué)習(xí)理性知識(shí)的時(shí)候,容易產(chǎn)生豁然開(kāi)朗的效果。但是,你讓一個(gè)沒(méi)學(xué)過(guò)的孩子與一個(gè)學(xué)過(guò)的孩子比,當(dāng)然一開(kāi)始是比不了的。但是,游戲有很強(qiáng)的后效應(yīng)。

          我認(rèn)為學(xué)前期有兩種游戲會(huì)對(duì)學(xué)齡期的孩子產(chǎn)生后效應(yīng)。一種是結(jié)構(gòu)游戲,如搭積木;二種是象征性游戲。

          結(jié)構(gòu)游戲和數(shù)學(xué)的關(guān)系非常密切,我們都仔細(xì)觀察過(guò),孩子在一起搭積木的時(shí)候,要搭一兩層樓,要搭樓梯,要架空,搭樓梯的時(shí)候,第一格放一塊長(zhǎng)的積木,第二格要放兩塊,第三格要放三塊,第四格要放四塊,放完之后數(shù)一數(shù)就知道要放多少塊了,數(shù)學(xué)也就懂了。所以,積木對(duì)兒童數(shù)學(xué)概念的有益影響是長(zhǎng)期和深入的。積木是按不等比例切割的,它的切割方式是有道理的。

          象征性游戲有兩類(lèi),一類(lèi)是幼兒園的角色游戲;二類(lèi)是表演游戲。角色游戲和表演游戲,幼兒園的老師都很熟,這兩類(lèi)游戲都是裝扮行為,只不過(guò)一個(gè)是扮演現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的角色,比如當(dāng)醫(yī)生、病人,開(kāi)客車(chē)的司機(jī)、乘客等等,另一個(gè)是作品當(dāng)中的,實(shí)際上它的情節(jié)復(fù)雜性是體現(xiàn)孩子的發(fā)展水平的。你看小班燒飯、喂娃娃都是情節(jié)的,隨著年齡的增長(zhǎng)情節(jié)可以越來(lái)越復(fù)雜,他可以帶娃娃去醫(yī)院看病,看完病要去乘車(chē)等等,情節(jié)可以越來(lái)越復(fù)雜。這些游戲都有一個(gè)腳本,而兒童游戲中的腳本就是用行為和動(dòng)作來(lái)體現(xiàn)的,而且這個(gè)腳本會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,它是邊行動(dòng),邊構(gòu)思。

          那么,腳本的素材來(lái)自于哪里?一個(gè)就是角色游戲中的現(xiàn)實(shí)生活,他的所見(jiàn)所聞,他的生活經(jīng)歷,F(xiàn)在,我們玩幼兒園,玩飛機(jī)很好玩,為了和角色接近,結(jié)果讓他變成了成人導(dǎo)演,但是那個(gè)孩子覺(jué)得不好玩,他沒(méi)有經(jīng)歷啊。孩子的游戲是他選擇的,他會(huì)選擇他能夠理解的,比較感興趣的拿來(lái)玩,而不是像照鏡子一樣的完全按照現(xiàn)實(shí)生活來(lái)指導(dǎo)孩子的游戲,那就又變成老師在導(dǎo)演、干預(yù)孩子的游戲了。孩子玩這個(gè)游戲,根據(jù)自己的理解來(lái)玩,那才是孩子自己的真實(shí)程度。

          表演性游戲主要來(lái)源于文學(xué)作品,故事、繪本、動(dòng)畫(huà)都是孩子們能夠接觸到的東西。我在這里一會(huì)兒用動(dòng)漫,一會(huì)兒用動(dòng)畫(huà),我沒(méi)有很好地區(qū)別動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫的關(guān)系。一開(kāi)始我想,如果沒(méi)有讓我去講動(dòng)漫與游戲的關(guān)系之前,我是不會(huì)去想這個(gè)事情的。但是,出了這個(gè)題目以后,我就想以前叫動(dòng)畫(huà)片,為什么現(xiàn)在叫動(dòng)漫了?我想,以前有一個(gè)老工人說(shuō)過(guò),以前叫汽水,怎么現(xiàn)在變成雪碧了?我們的橘子水怎么就變成芬達(dá)了?后來(lái),我一直在想,童話書(shū)現(xiàn)在變成了繪本,這又有什么區(qū)別呢?后來(lái),動(dòng)畫(huà)片變成了動(dòng)漫,我這樣一想,動(dòng)畫(huà)片和動(dòng)漫確實(shí)不一樣。但是,繪本和童話書(shū)我是一直沒(méi)有理解的。動(dòng)畫(huà)加上了漫畫(huà)的元素,更具有娛樂(lè)性,稱(chēng)之為動(dòng)漫。因?yàn),漫?huà)特別講究運(yùn)用夸張的手法,運(yùn)用一種諷刺、幽默在這個(gè)里面,很容易讓人家發(fā)笑,娛樂(lè)性更強(qiáng)了。所以,我在這里用動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是亂跳的,想到什么就說(shuō)什么了。

          所以,從文學(xué)作品來(lái)講,孩子能夠接觸到的就是這樣一些東西。所以,象征性游戲的意義和價(jià)值,它的后效應(yīng)在哪里呢?孩子在享受游戲的過(guò)程中充滿著隱喻,他們自己構(gòu)思腳本,時(shí)空物的轉(zhuǎn)換,游戲當(dāng)中故事情節(jié)不斷的復(fù)雜化。小班表演的角色游戲,到中班的表演角色游戲,到大班的表演角色游戲,他們自發(fā)的游戲也在不斷地復(fù)雜化,故事情節(jié)在不斷地復(fù)雜化,就表明兒童的敘事能力,對(duì)生活的理解能力也在不斷地提高;表明這個(gè)表演游戲?qū)和恼Z(yǔ)言能力、文學(xué)素養(yǎng)、表演才能的熏陶有其特殊的意義。

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