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      1. 論來勢洶洶的小游戲

        時間:2023-03-06 16:04:28 游戲動漫 我要投稿
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        論來勢洶洶的小游戲

          自從《Flappy Bird》火爆之后,無數(shù)的類《Flappy Bird》開始一涌而現(xiàn),不過就在開發(fā)者們還在上架新的《flappy XXX》的時候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戲殺入到蘋果免費榜前三。與此同時,新上線的一款名為《Red Bit Escape》的小游戲因其簡單的操作進入了免費榜前10。下面我們來探討下為何小游戲來勢洶洶。

          來勢洶洶的小游戲

          《Don’t step the white tile》是一款小游戲,其操作方式比《FlappyBird》還簡單,只需要選擇不碰白色的瓷磚就可以輕松過關,不過它的游戲模式和小鳥不同,它一共有3款游戲模式可以選擇,比如競速類、長跑類和立即停止類,所以他在分數(shù)上的攀比模式會比《Flappy Bird》還豐富,當然這也是一款虐心之作。

          而另一款《Red Bit Escape》則是一個網(wǎng)頁游戲的翻版,一個大矩陣中有4個藍色的的小矩陣和1個紅色的小矩陣。游戲開始后,4個藍色的矩陣就開始在大矩陣中飄逸,然后撞在大矩陣的邊上在回彈,而玩家需要用手指控制紅色的小矩陣,然后移動它,防止這些被回彈的4個藍色小矩陣撞上自己的控制的紅色小矩陣,能不虐心嗎?

          無論是老樹開新花,還是后來居上,我們最近都看到了太多的小游戲位居排行榜前列,這是為什么呢?在手機游戲中,一樣有精彩的大作,比如《無盡之劍2》等,不過為什么這些小游戲反而能夠突破重圍殺上來呢?

          大作無力?

          如果早兩年,我會說這是因為大廠商不待見移動游戲,因為網(wǎng)絡游戲賺錢,網(wǎng)頁游戲狂賺錢,但是現(xiàn)在不會了,隨著巨人為手游建立新公司,騰訊要求旗下工作室轉(zhuǎn)型手游來看,移動游戲?qū)俏磥碛螒蚴袌龅膽?zhàn)略重點,所以移動游戲的大作必定會是越來越多,而參與到移動游戲開發(fā)和運營的公司也越來越多。

          不過對于玩家而言,嘗試的大作太多了,無論是電視游戲、單機游戲和網(wǎng)絡游戲,這些市場的大作是層出不窮,年底排個年度十大最值得期待的游戲,年終在盤點個年底十大不得不玩的游戲,都還可以不重復,可想而知游戲的市場是多大龐大。不過對于大廠商來說,他們需要考慮得太多,一是市場,二是創(chuàng)新,但是對于這種小游戲來說,開發(fā)者不需要考慮太多,這種游戲他們的開發(fā)者可能只有一個人或者兩個人,他們思路點很小,但是很清晰,創(chuàng)意點不用太多,只要簡單就行。

          大作不是不行,不是沒有,玩過了太多大作的玩家們需要用這些小游戲來調(diào)劑一下自己,而這些小游戲是游戲時間更為碎片化,對于一些卡牌游戲來說,玩家可能必須要將體力消耗光才會停止游戲,然后等上三五個小時來恢復體力后繼續(xù)游戲,但是對于這類小游戲就沒有這么多苛刻的條件,他們是隨來隨玩,隨玩隨走,這種隨性的態(tài)度似乎更對手游玩家的胃口。就好比天天吃山珍海味的人心中總是惦記著那塊燒餅一樣。

          小游戲火爆之謎

          這種小游戲的目的都非常清晰明了,該干啥就干啥,絕不拖泥帶水,《Flappy bird》就是飛水管,《Don’t step the white tile》就是不要踩白色格子,《Red BitEscape》就是不要讓藍色矩陣碰上紅色矩陣。和其它的手機網(wǎng)絡游戲不一樣的是,那些游戲的目的也很清晰,就是要你拯救世界或者征服世界,不過在這之前,你需要打怪、升級、打材料、合成裝備等等,所以越來越復雜的游戲模式把本身用來娛樂的游戲變得復雜,讓玩家總是傷透心。

          當然,目的清晰,直接明了并不是小游戲成功的唯一標準,從《Flappy bird》中我們可以看出他的大火更多是來源于社交傳播,假如沒有了SNS的傳播力量,這也僅僅是淹沒在眾多APP中的一個小游戲而言。

          而對于《Don’t step the white tile》和《Red Bit Escape》來說,則是借了《Flappy bird》的東風,玩家們開始關注這種虐心小游戲,才使得這些游戲能夠登上TOP10。

          是男人就來玩!

          無論是《Flappy bird》、《Don’t step the white tile》還是《Red Bit Escape》這種游戲都有一個共同的特點就是:是男人就飛10000米,是男人就下100層,是男人就堅持20秒……這些游戲都是依靠簡單無比的系統(tǒng)帶來反應力終極的挑戰(zhàn)。

          不過游戲始終是靠品質(zhì)而生,用通俗的話來說,金杯銀杯不如老百姓的口碑,現(xiàn)在火熱的小游戲并不就是手游的持續(xù)熱點,到是一些廠商的復制能力超強,能夠迅速找到類似的游戲開始研發(fā),并且在短時間內(nèi)出產(chǎn)品,不過這種曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品也只會存在于一個時期。隨著玩家們的需求會越來越高,而后對于小游戲的品質(zhì)要求也會越來越高。

          自從《Flappy Bird》火爆之后,無數(shù)類《Flappy Bird》開始一涌而現(xiàn),不過就在開發(fā)者們還在上架新的《flappy XXX》的時候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戲殺入到蘋果免費榜前三。這是一款發(fā)布在2013年底的游戲,在2014年2月底突然發(fā)力,直到3月初,成功殺入TOP3。與此同時,新上線的一款名為《Red Bit Escape》的小游戲因其簡單的操作進入了免費榜前10。

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