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深度挖掘游戲行業的薪資問題
近日,在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了后腿?小編無意繼續催生這個行業的浮躁,畢竟工作的歸工作,生活的歸生活,無奈薪資總要橫亙在工作和生活之間,平添了許多猜忌和艷羨。小編深度探究了當下手游圈的薪資情況,將那些隱晦的數字攤開來說。
策劃
先說策劃。新人剛入行一般是執行策劃,工資在5K左右。不過我們獵頭對入門崗位的了解不多,不一定準確。
有1年左右的經驗后,大部分執行策劃會成為系統策劃或初級的數值策劃。前者的工資通常有7-8K,后者更受歡迎,可能還會上漲1-2K。
有2-3年經驗的系統策劃,一般能拿到10-12K。如果趕上好的項目,又有大廠經歷,可能會到14K;數值策劃在此基礎上會多1-2K。如果經歷足夠好,數值拿到20K也很平常。
有4-5年經驗的資深系統策劃,如果水平和經歷過的項目還可以,通常能拿到14-20K;數值則在20-30K左右。如果是核心數值,且在大項目里有完整的數值經驗,也可能會拿到25K以上。因為數值有點兒像程序,主要看技術嘛。不過5年左右的系統策劃如果混得不好,經歷過幾個失敗的項目,只拿10-12K的情況也很多。
做到主策的位置,一般在18-30K之間。中小廠商的休閑項目起步價是15K。重度大項目的起步價在20K以上。如果是好的公司,好的項目,主策一般都能達到25K以上。
這些數據不包括分紅。中小廠商的分紅大多是項目利潤的20%。比如項目上線,收回成本之后,先由核心崗位拿走大頭,然后給下面的小兵意思意思。但也有不錯的廠商,比如杭州的無端科技,聽說項目組的分紅就比較可觀。
不過現在水平一般的策劃、主策、制作人都不好找工作。過去兩年倒閉了許多公司,這樣的人有很多。作為策劃,如果待過2-3個失敗的項目,在不同公司顛沛流離2-3年,基本上人就廢了,出不了頭。
程序
初級程序和策劃的薪資差距不多。有2-3年經驗,做到中高級位置的話可能會比策劃多2K。
比如一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因為這款產品的月流水一度有大幾千萬,項目實在賺錢。
做到主程級別,主導過完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務器要看情況。相比服務器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。
現在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些服務器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術總監,可能要帶兩個項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。
而在總監層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術總監稅后甚至能拿到50K。
不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業干了兩年AS3,做頁游。后來頁游不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來說,現在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。
今年觀察下來,程序的薪資比較穩定,需求量也和去年差不多。程序畢竟憑技術吃飯,就算整個游戲行業完蛋了,他們還可以去其他互聯網公司。
美術
總體來說,美術的工資和策劃在一個檔次,比程序低一點兒。
美術太看天賦,主要拿作品說話,薪資差距很大。有5年經驗的美術可能比8年經驗美術的薪資還要高很多。很多美術做了8年只能拿8-12K,你水平就是這個程度,沒辦法提高。但一個有8年經驗的程序薪資不可能在20K以下。
不過即便你很有天分,如果只有1-2年的原畫經驗,那技能還是嫩,不可能拿到太高的薪資。
最近一位在大公司有8,9年經驗的主美,薪資也只開到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行業里最頂尖的美術大神,比如馮偉,真能請到,開價100K以上也很正常。
至于美術總監,拿到30-40K是比較正常的,但也偏少。
在分工層面,現在次時代和高模的產品,角色、場景(尤其是地形編輯)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的現狀也讓動作設計師很受歡迎。有25K資深動作的例子,甚至有的動作專家薪資開到了40K。
還有,前兩年UI很缺,但現在UI的需求沒有那么大;前兩年2D原畫吃香,現在3D也開始吃香,不過原畫需求仍舊很大,薪資也差不多。
此外,許多公司都在布局歐美風格的自研產品,因此歐美風格的原畫和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。
現在手游產品很多,美術作為玩家的第一印象非常重要。因此資深美術的需求遠高于策劃,待遇甚至和程序不相上下。而同樣是失業,主策可能很難放下身段,但主美的心態相對更好。比如一個原畫的背景的主美,可能會因為聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名資深原畫。
技術美術
技術美術(TA)非常冷門,但其實一直有需求。之前只有復雜端游對TA有需求,很多小公司沒意識到他們的價值。但今年是MMO手游大制作的主場,又出現了一些VR團隊,所以TA的需求多了許多,薪資也開得很高。但薪資再高能做的人也很少,全國的TA可能也只有幾百個。
TA之前一定有過美術或者程序的經驗,一般從美術到程序的多,從程序到美術的少。初級TA就有18K左右,高級TA是30K起,跟主程一個價格,而且沒得商量,因為你不要也有別人要。
運營
一般只有叫得上名字的發行公司才有運營的需求。初級運營工資不高,很多人都是從客服升上來。中級和資深的運營的價格也和策劃差不多。
發行、渠道和廣告投放都很吃香,當然要求也很高,一般大點兒的公司開價20-30K都很正常。不過發行有年齡限制,很多公司要求是85后。
但如果做到運營總監,那薪資之間的差距就比較大了,一般是25K起步,算上分紅、期權,年薪百萬也不夸張。比如《少年三國志》的主運營,項目說是其一手帶過來的也不過分,工資自然非常高。
市場、商務
商務對實力的要求很高,好的商務非常稀缺。小廠出身是開不起價的——你才能對接多少渠道?但大公司出來的商務就能喊得起價錢。
剛入行時商務對相貌的要求很高,薪資也不好說。一個漂亮小姑娘過來做,就算什么都不懂也不能只開5-6K,8-9K還是要得到的,F在連漂亮的前臺都要5K了。
有一定工作經驗后,商務一般能開到10K以上。再資深一些,做到商務經理,一般在18-25K,很少有20K以下的情況。而且隨著工作經驗的增加,外貌對商務薪資的影響也會越來越小。
商務總監的薪資則基本上在30K以上。高級別的商務薪資是非常高的,不算灰色收入也仍然比市場和運營略高一些。之前某國際公司北京分部的商務總監甚至能拿到50K一個月。
市場的薪資會比商務略低一些,情況和運營差不多。PR也一樣——只有大公司才養得起PR,而大公司的商務、市場、PR都是非研發線,薪資不會相差太大,畢竟職級架構在那兒擺著。
制作人
制作人比較特殊,薪資差距特別大。
失敗項目的制作人工作非常難找,市面上、招聘網站上能找到的制作人也都不夠優秀。很多制作人可能一輩子沒做過月流水幾百萬的成功項目。小公司的普通制作人的薪資通常在20-30K之間,30K以上也很常見。此外,很多投資人會限制創業公司領導崗位的薪資,這樣的制作人甚至有只拿15K的情況。
但對好的制作人來說,大部分公司的條件都是隨你開口:你想要什么?分紅?股份?都可以。大公司好項目的制作人,年薪幾百萬的都很多。
制作人的薪資很大程度上取決于跟老板談得怎么樣。很多老板會看你的設計思路和人脈關系,因為談代理、找發行,海外也需要制作人的幫助。
相對來說,大部分公司都喜歡從策劃升上去的制作人,因為這樣的人會對游戲更有宏觀的把握。
大廠
大廠的情況和中小廠商不同。新人剛剛入職騰訊網易,起薪也可能會開到8-14K。但這樣的新人多為211、985畢業,很多還是碩士。
在分紅上面,騰訊是以季度獎金的形式發放,直接與工資掛鉤。但騰訊的成本核算很復雜,要去掉騰訊旗下媒體、微信、手Q平臺的成本,所以分成很難計算。
比如在《天天酷跑》最火的時候,項目組里一名普通美術,他完整參與了整個項目,到其他地方也許能做主美,不算工資,一年的獎金就有70多萬。按照推算,他的年薪也起碼30萬以上。
網易的分成方式是分紅。同樣是流水過億的項目,網易員工應該拿得比騰訊更多,因為他們沒有騰訊那么高的成本。但騰訊畢竟是一家國際化的公司,他們的福利會比網易更好。
完美的月薪可能相對比較少,但年終獎比較可觀,一年能拿到13-16薪。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果發到15、16薪,平均下來每個月也有20幾K。不過騰訊、網易的年終獎更多,一年能達到保底16薪。
而小型創業公司的年終獎大多是12-13薪,老板要是一句話“今年項目不賺錢,不發了”也是有可能的。所以完美這種大廠的主程反而會低于小廠的月薪,畢竟他們穩定,福利也好。
現在國內A股上市的土豪公司工資都會高于平均水準。不過他們的要求同樣也高。比如要求制作人在一年之內,主導過1000萬流水起的手游。也許你過來,我只能給你主數值或執行主策的崗位,但薪資、資源都可以給到你,分紅也很高。
影響薪資的其他因素
總而言之,不算剛入行的情況,游戲行業的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監則在25K以上。
也有一些公司的平均薪資會高于行業的平均水準。比如莉莉絲就發16薪,福利也非常好。但他們不要開價很高的大神。比如一個4年的程序,技術很好,開價25K以上他們是不接受的。因為他們要考慮整體薪資的比例。此外,也有些小公司實在沒人,項目不能停,愿意出大價錢。
就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。
在性別方面,女程序員的薪資會比男程序員略低,因為懷孕、結婚會對工作有影響,而且游戲行業經常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數量仍少于男性。美術總監則幾乎都是男性了。
在畢業5年之內,學歷對薪資的影響都非常大。現在的市場,本科和大專的薪資差距可能在2K左右。而且在各個職位能拿到薪資上限的人,一般都是985、211畢業,修習相關專業,而且有大廠的項目經驗。其中策劃、程序對學歷的要求尤其大,大專甚至都拿不到數值的崗位。不過如果某方面技術特別強,性格又沒有太大問題,還是有入職大廠的可能的。
轉行對個人的傷害非常大,基本是別想漲工資的。在獵頭的眼中,轉行的人永遠被放在最末考慮,除非你愿意自己被當做新人看待。
就職與漲薪建議
對新人來說,第一選擇還是進大廠,甚至可以別那么在乎薪資。但大廠并不好進,位置也很少。
如果沒有選擇,一定要進創業公司,那也要看創始人的背景。如果創始人從大廠出來,以前成功過,那這些人會比較守規矩,會對員工好一些。
小公司的特點是,在市場環境的基礎上,工資還會隨老板的心情浮動。老板本身是渠道出身,可能他很重視商務,商務的工資就高一些;但有些老板可能覺得研發是自己的弱項,那可能也會給足研發薪資。
不過小公司也有好處。許多小公司都會避稅,稅前15K,稅后甚至能拿到14K(按照最低標準繳納保險)。而大公司稅前15K,到手可能只有10K多一點兒。
如果行業熱錢多,創業也許很好。但現在手游的前途不明朗。所以對中高層來說,留在大公司也是一個好的選擇。完美很多主策拿20K,出來做其實馬上能拿到30K。但他們只要在完美就永遠有項目做,不用因為項目倒了就要出來找工作。
當然,如果實在想漲薪,跳槽確實是一個選擇。很多大公司機制僵化,又不愿意改變體制,漲薪就會很慢,每次調薪的幅度不會超過20%。你也可以拿Offer去跟上司談,但這樣信任感就會降低很多。所以我們通常建議2-3年一跳,每跳一次都獲得30-50%的漲幅。
舉個例子,一名有4年多經驗的服務器工程師,薪資只有13K。但當時公司新招到的,有2年經驗的人薪資也有14-15K。她找領導談過,領導說年底給你加2K,但她等不及嘛。那她直接跳到外面就可以拿到17-18K,而且也有年終獎。
不過跳槽頻率也不能太高,之前很多從業者,尤其以程序居多,兩年以內甚至一年不到就換一家公司。但出來混遲早要還的,現在再想換工作選擇就很難了。
在寒冬里,求職者和薪資就是金字塔;鶎佑行枨蟮木蜆I者多,但崗位少,工資也幾乎不上漲,混得不好的越來越差;而無論行業是冷是熱,優秀人才是永遠不缺機會的,像U3D這種稀缺崗位的薪資就一直在漲。
現在很多小公司不斷倒閉,大公司也在砍項目。我們建議找工作還是要以穩定為主,薪資的考慮需要向后推一推。今年有不少游戲人離開了這個行業,去往互聯網,移動互聯網,金融行業。建議大家在保持穩定的同時也對新機會保持關注,保持騎驢找馬的心態。
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