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      1. 團(tuán)隊小游戲

        時間:2024-05-28 08:23:57 團(tuán)隊游戲 我要投稿

        團(tuán)隊小游戲

        團(tuán)隊小游戲1

          項目名稱:

          竹竿舞

          項目類型:

          個人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊協(xié)作類項目

          項目介紹:

          這是一個個人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊協(xié)作結(jié)合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學(xué)員更多地享受這個過程。

          項目規(guī)則:

          1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的.開距大于40cm;

          2、 先做無竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的角色;

          3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

          4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

          5、 跳舞學(xué)員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

          6、 打竿節(jié)奏不可過快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時,應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。

          人數(shù)與時間:

          每隊不少于14人。

          項目講解與學(xué)員提問時間:10分鐘;

          項目練習(xí)時間:30分鐘;

          舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

          回顧總結(jié)時間:10分鐘;

          總耗時70分鐘左右。

          操作流程:

          1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

          2、練習(xí)與表演/競賽時間;

          3、項目結(jié)束,清理場地,回顧總結(jié)與分享。

          布控要點(diǎn):

          1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;

          2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

          3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當(dāng)自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

          總結(jié)分享:

          1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現(xiàn)實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

          2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?

        團(tuán)隊小游戲2

          游戲目的:團(tuán)隊協(xié)作配合(每組3人)

          游戲道具:飛鏢、氣球

          游戲步驟:

          1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

          2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

          3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

          晨會游戲(Had the game)

          通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的.“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        團(tuán)隊小游戲3

          一:折飛機(jī)(團(tuán)隊協(xié)作能力)

          操作方法:分組,每組人數(shù)相等,給每組組長發(fā)一張A4大小的紙,組織組員開始折飛機(jī),時間為一分鐘。

          評判方法:首先看數(shù)量,再看質(zhì)量(看是否能飛,以飛的距離長遠(yuǎn)為準(zhǔn),每組飛一個最小的和一個最大的)

          游戲總結(jié):鍛煉組長的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數(shù)量、更要看質(zhì)量,在做任何事情上都要這樣,總結(jié)出21世紀(jì)是講究效率、質(zhì)量的社會,在這個世紀(jì)大多數(shù)工作為團(tuán)隊工作。

          所需工具:場地、秒表、A4紙若干張

          二:圈、圈、圈(智力、團(tuán)隊協(xié)作)

          操作方法:分組,每組人數(shù)盡量相等。給每組組長一張A4大小的紙。

          介 紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。

          然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的`人可以幫助下個人)

          評判方法:最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

          游戲總結(jié):考驗智力的團(tuán)隊游戲,主要考驗隊員之間的協(xié)作能力,增加隊員之間的交流,突破破冰期。

          所需工具:場地、A4紙若干、秒表。

          三:水草的游戲(創(chuàng)造力)

          時間:20分鐘人數(shù):不限。適用范圍:創(chuàng)造力

          案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。

          過程:

          1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

          2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

          3、計時間。

          故事的起因:

          在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭!皳渫ā币宦,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

          “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”

          “沒有”

          男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。

          “我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”

          原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。

        團(tuán)隊小游戲4

          1、遞書

          大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確!笔宫F(xiàn)場充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。每個人將書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是打開。一圈后,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。

          2、猜硬幣

          大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節(jié)目。

          3、拋水球

          將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請失誤多的隊員表演小節(jié)目。

          4、輸電

          參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當(dāng)猜者居中。圈內(nèi)選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負(fù)責(zé)發(fā)電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當(dāng)傳至下一電站時,此人要發(fā)出“波!”的響聲,同時再往下傳。猜者要根據(jù)自己的細(xì)心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節(jié)目。

          為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權(quán)使電實然倒流傳送。

          5、盲人塑像

          三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當(dāng)盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。

          6、蝙蝠和蚊蟲

          利用空間較大的室內(nèi)場地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當(dāng)蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當(dāng)他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進(jìn)行到后來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當(dāng)二個蝙蝠相遇時,那都得同時變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結(jié)束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會。

          7、跳梅花房

          將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。

          8、拔腰力

          兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可烊,反抱對方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的`巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝?刹捎萌謨蓜僦疲藬(shù)多可采用淘汰制進(jìn)行比賽。

          9、站如松

          在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

          10、四方形拔河

          組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。

          11、跳竹竿

          3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

          12、過關(guān)斬將

          在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數(shù)將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

          13、站圈

          每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴(kuò)充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

          可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊同時進(jìn)行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進(jìn)行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過幾輪的活動,自己總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),提高活動的創(chuàng)造性。

          14、騎馬籃球賽

          每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊為勝。

          15、連續(xù)砸籃板球接力

          每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運(yùn)球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。

        團(tuán)隊小游戲5

          1、串名字

          目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

          時間:10分鐘

          步驟:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

          這個游戲具體玩的時候,可以做一些變通。小組內(nèi)每一個成員說自己的一個名字,但不是本名(在小組成員各自已熟悉的情況下),然后也是一個人接一個人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。

          第二輪每人除說出名字外,還要做一個動作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動作,這也增加了游戲的難度。

          注意:動作的難度適中,以防有成員難以模仿。

          2、捆綁過關(guān)

          目的:彼此熟悉、活躍氣氛,打破僵局。

          時間:10分鐘

          道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

          步驟:

          分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

          每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

          綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

          題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

          3、大樹與松鼠

          目的:考查大家的反應(yīng)能力,并且活躍氣氛。

          步驟:

          事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

          培訓(xùn)師喊“獵人來了”!大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          培訓(xùn)師喊“著火了”!松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          培訓(xùn)師喊“地震了”!扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          活躍了現(xiàn)場氣氛后,就可以進(jìn)行團(tuán)隊活動了。

          4、建立班組

          目的:七人小組有助于小組討論和小組做決定表決,其討論效果最為突出。

          時間:20-30分鐘

          道具:若干白報紙、粗頭彩筆

          步驟:

          七人小組,適用于28人(分四組)、35人(分五組),分組時男女比例要適中,打亂原區(qū)域性,把相互不熟悉的人特意安排在一個組,提前擺放好學(xué)員桌牌,妨止學(xué)員自行調(diào)位。

          給每組指定一項任務(wù)。至于小組活動如何組織,誰當(dāng)組長等等,都不給具體提示。要求每個小組在規(guī)定的時間內(nèi)完成該項任務(wù),比如為一家全球性的電子公司寫一份任務(wù)報告,或者決定如何處理一個有問題的雇員等。必要時你可為小組提供一份要求處理的問題的內(nèi)容提要。所討論的主題也可以是培訓(xùn)班的一個主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。

          小組建設(shè):競選組長,確認(rèn)組名、組徽(logo)、組歌、組呼。給小組起名字時,要求響亮、有創(chuàng)意、具激勵性,規(guī)定20分鐘完成。小組長指定記錄員、美工、發(fā)表人員,小組首次亮臺,在組長帶領(lǐng)下小組風(fēng)采展示。

          評優(yōu):最佳組歌,最佳組呼,最佳組長。

          討論:如何取得小組一致意見?評選小組組長,由小組派一代表發(fā)表為什么選他,并請大家思考具備什么樣條件才能當(dāng)好主管?

          5、你有別人沒有的

          目的:發(fā)現(xiàn)每個人身上的閃光點(diǎn),學(xué)會贊美別人。

          時間:10分鐘

          步驟:

          請每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個選項中至少選擇一項,寫在卡片上,然后互換卡片。一個特別漂亮的身體特征;一兩個非常迷人的個性特征;一兩項出眾的才能或本領(lǐng)。要求學(xué)員讀出別人寫給自己的卡片上的內(nèi)容。

          分享:每個人都至少會有一個優(yōu)點(diǎn),如果你能善于發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點(diǎn)并真誠地給予贊美,你就將贏得一個又一個真誠的朋友。并且在這種認(rèn)可中得到相互激勵。

          6、青蛙跳水

          目的:留意別人說話和反映

          時間:20-30分鐘

          步驟:

          組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

          下面的`組員繼續(xù),兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

          接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者。

          討論:如何學(xué)會聆聽?如何有效聆聽?如何觀察說話者的意圖?

          7、畫肖像

          目的:留意別人的指示

          時間:10~15分鐘

          材料:紙、筆(粗)

          步驟:

          把小組分為三至四組,各組派一個為代表。代表人蒙眼。右手拿筆,站在畫紙前。

          每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

          討論:如何有效、準(zhǔn)確的傳遞信息?

          8、解手鏈

          目的:此游戲可以讓受訓(xùn)者更好地了解決問題的一般步驟,使學(xué)員體會聆聽溝通的重要性,并深刻領(lǐng)會團(tuán)隊的合作精神是如何建立并培養(yǎng)的.(1)當(dāng)一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題時,要從全局角度出發(fā)去解決它(2)體會個人無法解決的問題。

          人數(shù):10人

          時間:20分鐘

          步驟:

          每組圈著站成一個向心圈。

          培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

          告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

          如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

          分享:在團(tuán)隊合作里,當(dāng)面對一個復(fù)雜的問題時大家會感到無從下手,往往站在原地不動,但實際上只要有所行動就會有所變化,只要有變化就有成功的可能性.如果你的嘗試獲得了一些效果,你就會變得積極起來,所以試著嘗試一些新的辦法.問題難以解決,往往是因為很多人都只是從個人的角度去考慮怎樣解套,實際上應(yīng)該從整體的角度來解決問題,才能有進(jìn)展。

          討論:在這個過程中你們學(xué)到了什么?最后問題得到了解決,你們是不是很開心?當(dāng)解開一點(diǎn)后,你們的想法是否改變?在開始時,你們是否覺得思路混亂?

          9、盲行

          目的:團(tuán)隊協(xié)作、戰(zhàn)勝困難。

          時間:約30分鐘

          道具:設(shè)樁、 2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩

          步驟:

          全體列隊,選出一領(lǐng)隊為明眼人,其它人全部帶上眼罩。

          在明眼人的帶領(lǐng)下,大家手拉手,過樁,走臺階,完成預(yù)先設(shè)計的路線。

          注意事項:行進(jìn)過程中,不許摘掉眼罩,不許說話,但可以用肢體語言來交流,相互幫助,完成任務(wù)。

          討論:談?wù)勑羞M(jìn)過程中感受?活動所帶來的啟示。

          10、同心協(xié)力

          目的:調(diào)動參與者的興趣,體會友誼和協(xié)作的樂趣。放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

          時間:5-10分鐘

          人數(shù):5人以上一組為佳

          步驟:

          將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。

          每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

          兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

          以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

          培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

          討論:你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?

          分享:別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團(tuán)隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

          這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

          無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果。 因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

        團(tuán)隊小游戲6

          (一)傳瓶游戲

          規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設(shè)定時間目標(biāo)后分幾輪作然后得實際結(jié)果。

          目的:

          1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問題;

          2、看似不能實現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊智慧的合作上能非常出色的完成。

          操作過程:

          第一輪 幾組分別制定目標(biāo)

          然后由第一組實際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績。

          第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

          A2 班實際操作(一組16人)

          第一輪目標(biāo): 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

          第一組實際操作 10秒

          重新制定目標(biāo) : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

          第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

          (二)十人一組找物品

          最短時間內(nèi)找到以下一組物品為勝

          一幅畫(**老師)

          一根一米長的繩子

          一朵花 :任何材質(zhì)

          一首歌:(帶春字的)

          一塊手絹

          一片完整的樹葉

          一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

          一根頭發(fā)

          一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

          一個窗花

          一塊鐵器

          目的: 團(tuán)隊中要發(fā)現(xiàn)每一個人的能力

          團(tuán)隊合作中,任務(wù)分配要合理性

          團(tuán)隊中每一個人能力的`充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

          意義體現(xiàn): 1、 選干部

          2、 可以調(diào)動學(xué)院積極性 找到潛力

          3、 發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,特點(diǎn) 以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

          4、 體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

          5、認(rèn)識到自己的存在價值

          6、學(xué)員自我認(rèn)識

          班主任根據(jù)自身特點(diǎn)給出不同評價,不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

          該活動時間安排: S1 在畢業(yè)設(shè)計前做這個活動,組長在分配任務(wù)時充分考慮到組員的情況。

          Y2 在項目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說明一個項目經(jīng)理要了解項目小組每一個人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

          (三)瞎子摸號

          形式:14-16個人為一組比較合適

          類型:問題解決方法及溝通

          時間:30分鐘

          材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

          適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

          操作程序

          1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

          2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

          3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

          4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

          5、全過程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

          有關(guān)討論:

          你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?

          溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

          你覺得還有什么更好的方法?

          活動過程分析: 通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

          目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

          班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無法了解他的信息想法

          2、學(xué)員不愿意到中心來,只能電話中溝通

          3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

          要善于溝通,主動根據(jù)資源建立多種溝通方法。

          溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

          2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

          3、 性格 突破自己

          4、 溝通人員和途徑單一

          5、為成長為項目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

          (四)坐腿游戲

          規(guī)則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

          討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

          2、在搭配上有沒有存在什么問題,進(jìn)行的時候存在哪些問題?

          目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

          1、 制定明確的目標(biāo)

          2、 采取好的方法

          3、 重在堅持

          (五)踩報紙游戲

          規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

          人員:5—8人

          目的:一個人的表現(xiàn)會影響到整個團(tuán)隊的表現(xiàn),做項目也是一樣。

          (六)松樹和大樹

          適合人數(shù):10人以上

          材料及場地:無

          時間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團(tuán)隊的能力。

        團(tuán)隊小游戲7

          【項目描述】

          兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個隊員輪流爬過云梯同時整個云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

          【項目流程】

          1、每兩名隊員組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

          2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個形成了一個水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

          4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長爬云梯的長度。

          【項目注意事項】

          1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

          2、確保每個學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時失手。

          3、這是個信任建立的游戲,如若有人失手,將會喪失信任感。

          【項目目標(biāo)】

          1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任

          2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的.能力。

          3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

          【項目結(jié)束后的分享點(diǎn)】

          1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

          2、參加項目之后你又有什么感想?

          3、在自己爬云梯的時候有什么感受?做“梯子”的時候有什么感受?

          4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?

          【項目變通方式】

          該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面?zhèn)鬟f到后面。

        團(tuán)隊小游戲8

          一、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

          組長:

          副組長:

          成員:

          二、活動時間:

          20xx年6月30日下午13:00—15:00

          三、活動地點(diǎn):體育館

          四、活動項目和規(guī)則

          1.投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:趙凱

          參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

          比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

          2.蛙式車接力賽 負(fù)責(zé)人:管亮

          參賽人員:每隊4人

          比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

          3.100米障礙滾鐵環(huán) 負(fù)責(zé)人:蔣行儉

          參賽人員:每隊2人

          游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

          4.呼啦圈 負(fù)責(zé)人:張少偉

          參賽人員:每隊2人

          游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

          5.保齡球負(fù)責(zé)人:王學(xué)奇

          參賽人員:每隊2人

          游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的'瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

          6. 跳長繩負(fù)責(zé)人:黃震

          參賽人員:每隊4人

          比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。

          五、比賽報名及注意事項:

          1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動隊參與。

          2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

          報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

          3. 參賽隊員一律要求穿好運(yùn)動鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

          六、獎勵辦法:

          每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

          友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。

        團(tuán)隊小游戲9

          串名字游戲

          游戲方法:

          小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學(xué)員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:

          “我是xxx后面的xxx”,第三名學(xué)員依然要說:

          我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次類推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門、名字復(fù)述一遍。

          例如,第一位介紹自己“我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的”,第二個人,那就是“我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華”;第三個就是“我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推

          分析:

          這個游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過了,但對于新組建的團(tuán)隊,或新人相對比較多團(tuán)隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的.認(rèn)識。

          幸運(yùn)猜數(shù)

          主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節(jié)目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。

          例如:

          我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數(shù)字有人猜中為止,到最后,也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個數(shù)24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機(jī)會了。

          分析:

          此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機(jī)上輸入一個數(shù)字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個“絕的”,其實輸入的數(shù)字無非就是2或99,然后由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個“小絕”就是2的意思,來個“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

          夢中情人

          這個游戲非常簡單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然后讓他/她背對著大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個站立者就是了!

          分析:

          這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調(diào)動起來下面的觀眾起哄,時不時地讓他們也參與進(jìn)行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如“你喜歡長發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運(yùn)動鞋,還是高跟鞋?”等等

          例如:

          所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被提問的人問“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

          跑的快

          參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。

          分析:

          這個游戲主要是鍛煉大家的一個反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

          數(shù)字游戲

          主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

          舉個例子:

          如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

          分析:

          這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

          猜字謎

          這個游戲與“夢中情人”的那個有點(diǎn)類似,但玩法不同。主持人事先需要準(zhǔn)備一個白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個猜謎者之后,讓他/她背對著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是可以看的,然后主持人以“二選一”的問答方式推進(jìn)整個游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個答案為止。

          例:

          謎底是“上廁所”。你可能問他“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一個人做,還是兩個人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

          分析:

          這個游戲也要互動起來,要不然成了兩個人的游戲了,觀眾也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應(yīng)的效果。

          接歌比賽

          這個游戲的話規(guī)則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規(guī)定一個關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就為輸。

          如:

          關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個好地方有一個好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢見你啊姑娘”等等... ...

          分析:

          這個小游戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完后,可以自由指定是哪一個隊接,到最后兩個隊再PK。

        團(tuán)隊小游戲10

          一、活動目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強(qiáng)教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊精神。

          二、活動原則:人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取

          三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30

          四、活動地點(diǎn):本園操場

          五、活動攝影:郭世樂

          六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

          七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍(lán)隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的'隊員可獲得精美的禮品一份。

          八、各項游戲規(guī)則介紹:

          1、萬腳一心

          紅、藍(lán)兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

          2、動物大連蹲

          各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

          3、真愛永流傳

          各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

          4、占領(lǐng)陣地

          每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

          5、力拔山河(拔河)

          紅、藍(lán)兩隊的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

        團(tuán)隊小游戲11

          ——心心相印,我來比你來猜

          道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

          參加人員:兩人一組,可多組參加

          游戲規(guī)則:游戲開始表演的'一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

        團(tuán)隊小游戲12

          形式:集體參與

          時間:約10分鐘

          材料:回形針(供演示使用,每桌一枚)

          場地:不限

          應(yīng)用:

          決策技巧領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)

          目的:

          使得參與者有機(jī)會參加到創(chuàng)造性地解決問題的練習(xí)中來。

          頭腦風(fēng)暴這一討論方法就是一個可以讓參加者習(xí)慣于開啟創(chuàng)造性思維之門的例子,集思廣益的討論的基本原則是:

          1、不允許有批評性意見。

          2、歡迎隨心所欲地思考(即越瘋狂的想法越好)。

          3、要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量。

          4、尋求各種觀點(diǎn)的結(jié)合和提高。

          了解了這4個基本原則后,將參加者分成4~6人的小組。60秒鐘內(nèi)他們的'任務(wù)是想到盡可能多的使用回形針的方法。每組派一個人專門記錄想法的數(shù)量,但不一定要記錄這些想法的內(nèi)容。一分鐘后,讓每組首先匯報他們提出的想法的數(shù)量,然后舉個例子說明一些看似"瘋狂"或"極端"的主意。提醒他們有時這些"愚蠢" 的想法很有可能變成行之有效的想法。

        團(tuán)隊小游戲13

          1、集體拋繡球游戲

          游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)體現(xiàn)團(tuán)隊合作能力的20個小游戲體現(xiàn)團(tuán)隊合作能力的20個小游戲。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

          意義:考察個人應(yīng)變能力和團(tuán)隊合作精神。

          2、殺人游戲:

          游戲流程(以12人游戲為例):

          1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

          2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

          3)法官說:天黑了,請大家閉眼(法官也可以說“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗的.法官在新手多的場合要多提示,把規(guī)矩提前講透)。

          4)等大家都戴好面具后,法官說:殺手請睜眼

          5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴體現(xiàn)團(tuán)隊合作能力的20個小游戲百科。

          6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。

          7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。

          8)(稍后)法官說:警察請睜眼。

          3、探險游戲:

          需要裁判1人,解說1人。

          說明:如有20人,分為4組,每組5人,每組選一人做探險者,另4人做援助者。探險者站成一排,剩下的援助者正對各自的探險者5米(距離不定)站成一列。

          游戲開始,解說人說:“4位探險開始了他們艱辛的旅程,他們走到沙漠了,天氣非常炎熱,需要水!”各組援助者必須以最快速度跑過去將水送到探險者手中,由裁判統(tǒng)計分?jǐn)?shù),最快送到的記4分,往下依次記3、2、1分,最后分?jǐn)?shù)高的組獲勝。

          游戲繼續(xù),解說人可以臨場發(fā)揮探險者去到的地方和需要的東西。

          意義:考核成員的反應(yīng)能力和速度,也考團(tuán)隊合作!

          4、可以玩班級排球賽.

          游戲方法:兩個同學(xué)各自手拿長繩的一端,高舉于頭的上端,也可以根據(jù)實際情況確定高度,繩子的兩側(cè)隔開兩組同學(xué),每組同學(xué)的數(shù)目可多可少,但兩組同學(xué)的數(shù)目要相同,從而體現(xiàn)比賽的公平合理.比賽時不許用人體的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用頭頂,也可以用肩頂,如果汽球落到了地上,那就得認(rèn)輸了.但是汽球在一方頂時,不必限制次數(shù),只要汽球能飛過繩去,到達(dá)對方場地即可.

          意義:鍛煉團(tuán)隊合作能力和統(tǒng)籌規(guī)劃能力,激發(fā)每位成員的潛能。

        團(tuán)隊小游戲14

          游戲一:乒乓球

          1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時,要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

          2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。

          游戲二:碰球

          1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。

          2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。

          游戲三:大,小西瓜

          1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

          2、游戲要求:說的`和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

          團(tuán)隊游戲相關(guān)經(jīng)驗。

        團(tuán)隊小游戲15

          團(tuán)隊協(xié)作拓展游戲:笑容可掬

          培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

          1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

          2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

          3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

          4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

          5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

          6.依次交換代表人選。

          相關(guān)討論

          1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

          2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

          總結(jié)

          1.人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

          2.在團(tuán)隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐,武漢誠智拓展。

          參與人數(shù):集體參與

          時間:5分鐘

          場地:空地

          道具:無

          應(yīng)用:

          (1)促進(jìn)團(tuán)隊成員間的溝通與交流

          (2)使大家眷活絡(luò)起來

          團(tuán)隊協(xié)作拓展游戲:尋寶之路

          培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

          1.培訓(xùn)者首先給大家講述下面一個故事:

          你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一個與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一 個 向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費(fèi)心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、 寶 石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保 證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞 信息給后面的隊友,以確保團(tuán)隊能安全到達(dá)目的地,武漢誠智拓展訓(xùn)練

          2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

          3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個團(tuán)隊(告知終點(diǎn))。

          4.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者,可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊員(包括保護(hù)者)邊吃邊 談各自的'體驗與感受。

          5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。

          相關(guān)討論

          1.當(dāng)你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向?qū)?

          2.如果現(xiàn)實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做? 在何種前提下你才會這樣做?

          總結(jié)

          1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共 同將工作做好。

          2.在一個風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當(dāng)中,陶冶 情操,恢復(fù)青春與活力。

          參與人數(shù):集體參與

          時間:10分鐘

          場地:樹林或草地

          道具:無

          應(yīng)用:

          (1)增強(qiáng)團(tuán)隊成員之間的相互信任□

          (2)加強(qiáng)成員間感情的溝通

          團(tuán)隊協(xié)作拓展游戲:集體智慧

          培訓(xùn)游戲規(guī)則與程序:

          (******為了保護(hù)著者的勞動,和活動操作的安全性.武漢誠智拓展訓(xùn)練營進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略**** )

          相關(guān)討論

          1.請A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

          2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切 進(jìn) 行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

          總結(jié)

          1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成 困難而且會破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意 。

          2.一個團(tuán)隊最不可少的就是團(tuán)隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的 意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個團(tuán)隊也許最終 會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā) 言。 □

          形式:2人一組

          時間:40分鐘

          道具:一塊黑板

          場地:室內(nèi)

          應(yīng)用:

          (1)活躍氣氛

          (2)創(chuàng)造性地解決問題

          (3)團(tuán)隊溝通

          團(tuán)隊游戲相關(guān)經(jīng)驗。----OVER----

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