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淺談如何才能使國內游戲在海外取得成功
根據《華爾街日報》前不久發布的一份研究報告顯示,在移動游戲分銷方面,以中國、日本領銜的亞洲市場極具吸引力,而布局亞太市場也能讓游戲開發團隊創造更高收入。伴隨著海量游戲產品涌入移動平臺,移動游戲市場的競爭正變得日趨激烈。與去年相比,全球游戲研發公司數量也出現了上升……有鑒于此,很多研發商都希望跨越國界,面向全球市場推出游戲產品。但遺憾的是,并非每一款游戲都能夠在海外市場獲得成功。部分原因在于,某些研發團隊忽略了游戲本地化的重要性,因而未能推動海外游戲玩家數量的增長。在本篇文章中,小編將對移動游戲研發商布局海外市場時常犯5大錯誤進行分析。
一、未制訂任何全球推廣計劃
許多游戲研發團隊沒有意識到,所謂游戲本地化,指的不僅僅是對游戲內容的翻譯。我認為任何一支團隊布局國際市場前,都應當詢問自己以下這幾個問題。在這些問題引導下,研發團隊將更全面和深入地了解目標市場的特殊性,從而制訂更有針對性的營銷推廣策略。
·你如何描述對自研產品最感興趣,或者潛在玩家數量最大的市場?(玩家年齡、性別、語言、移動設備、國家人口基數、競爭產品等等)
·哪些海外國家的市場符合上述描述?
·那些國家的玩家有哪些需求?
·你的公司是否有能力同時進入數個海外市場?
·你希望對每一個國家制定怎樣的推廣策略?
考慮是否進入海外市場前,研發團隊需要仔細研究每一個國家的市場。特別要關注那些市場的當下流行游戲,以及與本公司產品相似的游戲,分析它們各自優劣勢,分析潛在競爭對手。在這之后,研發團隊需要制訂能夠充分發揮自身優勢的營銷推廣策略。如果不進行前期準備工作,無論研發團隊認為自家產品有多優秀,都很可能在國際市場遭遇滑鐵盧。
二、沒有從一開始就重視本地化
本地化不應是游戲研發流程的后續步驟,可很多開發商都這樣認為,并為此付出了慘重代價。事實上,與其在后期對游戲產品進行本地化,為Bug測試和修復、優化推送通知等事宜投入大量資金,更明智的做法是在撰寫首行代碼時,就明確自己要對游戲進行本地化。
研發團隊需要確保自己的產品代碼易于翻譯,尊重國際貨幣符號、時間和日期格式。此外,為了提升游戲在國際市場獲得成功的概率,研發團隊和營銷人員還應充分考慮目標市場的文化敏感性。請記住,語言翻譯只是游戲本地化過程中的一部分——不能孤立存在的一部分。在理想情況下,開發者和翻譯人員應當根據目標市場的文化特征,對游戲內容進行調整,從而為玩家提供真正一流的用戶體驗。而這要求開發者研究不同國家的傳統、趨勢、宗教、傳統服飾和食品等內容。
舉例來說,下面這幾款游戲都針對中國市場特點,推出了專門的本地化版本。
三、不關注當地游戲分銷渠道
不同國家擁有不同的移動應用分銷渠道,亞洲市場與美國市場的分銷渠道之間更是差異巨大。很多歐美研發團隊或許還不知道,中國玩家無法使用Google Play,他們可能通過大約200家應用商店下載安卓應用軟件和游戲。這意味著中國安卓應用市場相當碎片化,每一個商店都有不同的目標受眾群體。
研發團隊要想讓自家游戲產品在中國市場獲得成功,就有必要針對各應用商店,對其內容進行調整。簡言之,如果研發團隊對10家應用商店感興趣,那么將有可能需要為游戲制作10個不同的版本,同時針對各商店制定不同推廣策略。
在另一方面,研發團隊需要充分了解目標海外市場。出于這層考慮,很多研發團隊選擇與更熟悉目標市場玩家需求的當地公司合作。
四、沒有明確的貨幣化戰略
對游戲內容進行本地化后就萬事大吉了嗎?且慢。千萬不要忘記游戲貨幣化模式,這一點至關重要。在絕大多數亞太國家,玩家的收入遠遠低于美國或歐洲玩家。從這個角度來看,中國等亞洲國家玩家付費水平也許會令歐美研發團隊感到吃驚。因此,研發團隊必須制訂有針對性的營收戰略。不要出于刺激玩家付費購買游戲內道具的動機,將游戲難度設定得太高——這可能導致游戲在應用商店的玩家平均評分大幅下跌。研發團隊應努力通過研究并調整用戶體驗,在游戲的整體難度與付費設定之間實現微妙平衡。
五、測試不夠充分
很多人認為這是菜鳥才會犯的錯誤,其實不然。游戲本地化涉及到方方面面的工作,倘若不經過充分測試,很有可能出現重大錯誤。舉個例子來講,德語包含很多字符特別長的單詞,而后者有可能對用戶界面(UI)造成影響。
通過測試找到問題并加以解決,是研發團隊的責任所在。無論你是開發者抑或公司商務人員,都應當使用多部移動設備,對經過本地化包裝的游戲進行測試。研發團隊必須充分重視測試環節的重要性,因為一旦你的游戲走出國門,被海外玩家視為劣品,將很難再贏得玩家們的信任。
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