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      1. 拓展訓(xùn)練游戲翻牌訣竅

        時(shí)間:2022-07-20 11:21:48 拓展游戲 我要投稿
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        拓展訓(xùn)練游戲翻牌訣竅

          導(dǎo)語(yǔ):書籍把我們引入最美好的社會(huì),使我們認(rèn)識(shí)各個(gè)時(shí)代的偉大智者。以下小編為大家介紹拓展訓(xùn)練游戲翻牌訣竅文章,歡迎大家閱讀參考!

          設(shè)計(jì)背景:

          提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(zhǎng)告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習(xí)了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”?梢宰鳛椤巴婢摺眮(lái)玩,正確地引導(dǎo)幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字、符號(hào)的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問題的能力。

          游戲目標(biāo):

          1.感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對(duì)10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

          2.能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對(duì)。

          游戲準(zhǔn)備:

          1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。

          游戲玩法:

          1.《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。

          2.《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對(duì)子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對(duì)子,就放在一邊,不能成對(duì)則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對(duì)的,即是輸者。

          活動(dòng)范例:

          一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

          1.教師:“六一”兒童節(jié)快要到了,智慧老人給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)

          2.撲克牌上有什么?怎么玩?

          二、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請(qǐng)幼兒說一說是數(shù)字幾。

          三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。

          1.出示兩張撲克牌!艾F(xiàn)在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請(qǐng)兩名幼兒分別拿好,請(qǐng)幼兒比一比,誰(shuí)的牌大?

          2.幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

         。1)利用投影儀,引導(dǎo)幼兒觀察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。

         。2)反復(fù)進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。

          3.幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

          四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對(duì)。

          1.教師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

          2.介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

          六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對(duì)子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。

          拓展訓(xùn)練游戲翻牌訣竅2

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.比較兩數(shù)之間的大小,鞏固對(duì)大于和小于的理解。

          2.區(qū)分單雙數(shù),培養(yǎng)小朋友的反應(yīng)能力。

          重點(diǎn)難點(diǎn):

          正確判斷數(shù)的'大小和區(qū)分單雙數(shù)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          撲克牌是小朋友人數(shù)的一半,石子若干。

          活動(dòng)過程:

          1.比較數(shù)的大和。

          (])將牌放置桌上背面朝上。

          (2)訂出規(guī)則:大數(shù)為贏或小數(shù)為贏。

          (3)兩人一人摸起一張牌,然后比較其大小,并用語(yǔ)言描述其結(jié)果。如規(guī)定大數(shù)為贏時(shí),拿大數(shù)牌的小朋友便說:“5〉3,我的牌比你大,我贏了”。

          (4)描述正確時(shí),兩張牌歸其所有。最后以持牌多者為勝。

          2.區(qū)分單、雙數(shù):

          (1)訂出游戲規(guī)則:以單數(shù)(或雙數(shù))為得分牌。

          (2)將牌四散在桌面上,小朋友分成5人一組輪流翻牌(如果以單數(shù)為得分牌)。

          (3)翻到單數(shù)拿在手中收為已有,若是雙數(shù)則放到一邊。

          (4)將牌全部翻完后,每人數(shù)一數(shù)各自的得分牌,多者為勝。

          (5)游戲反復(fù)進(jìn)行。

          活動(dòng)延伸:

          在家庭或日常生活中可繼續(xù)玩此游戲。

          評(píng)量:

          能夠判斷單雙數(shù)和數(shù)的大小。

          分析:

          數(shù)的比較,要由易到難,由兩人參與游戲到三人參與游戲,即從兩個(gè)數(shù)之間的大小比較到三個(gè)數(shù)之間的大小比較,幫助小朋友理解數(shù)的大小相對(duì)性。單雙數(shù)游戲,每組參與的人數(shù)可由少到多,在游戲中老師要給予及時(shí)指導(dǎo)與幫助,使小朋友理解和掌握單雙數(shù)的實(shí)際意義,能順利地進(jìn)行游戲活動(dòng)。

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