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      1. 團隊合作的游戲

        時間:2022-11-04 14:22:18 團隊游戲 我要投稿

        團隊合作的游戲(15篇)

        團隊合作的游戲1

          團隊合作的手機游戲top1:王者榮耀

        團隊合作的游戲(15篇)

          《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作!5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心! 趕快加入《王者榮耀》,隨時開啟你的激情團戰!

          團隊合作的手機游戲top2:傳說對決

          傳說對決是一款正宗5對5MOBA 手游,玩家僅需專注于眼前敵人的動向,透過左下方移動輪盤進行走位,瞄準對手后點擊右下角的技能鍵釋放招式即可。同時,考慮到手游的游玩時間較零碎,營運團隊實測每一場對戰平均 15 分鐘左右即可分出勝負。

          團隊合作的手機游戲top3:無盡爭霸

          無盡爭霸是一款有著超刺激的即時戰斗刺激和絢麗多彩畫面的RPG游戲,作為全球首款3D畫面的5v5對戰游戲,玩家在手機端也能暢享團隊協作的對戰樂趣。

          團隊合作的手機游戲top4:自由之戰

          自由之戰是一款MOBA類游戲。雖然自由之戰相較于PC端游戲而言有些簡單,不過自由之戰采用獨有的操作設計,絕對讓你酣暢淋漓,而且畫面質量都還比較讓人滿意。在圖形圖像、人物精度、人物打擊感、網絡技術方面實現質的飛躍,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。與此同時,游戲還將再度革新現有移動 MOBA 已經定型的玩法、系統、英雄、戰場,而備受勇士們關注的策略、技戰術、積分排位、賽事體系等也將全都進一步升級。

          團隊合作的手機游戲top5:小米超神

          小米超神游戲以東方傳奇英雄及5v5競技對戰玩法為主,再現PC端MOBA的細膩游戲體驗(英雄技能多樣,玩法策略多變,極限操作五殺,好友開黑對戰)的基礎上,提供了符合手機端用戶習慣的操作機制,讓各類玩家不但能輕松上手,更將華麗微操和出色意識在移動端完美詮釋,競技魅力十足!游戲中海量特色英雄,豐富的專屬技能,個性皮膚,實時匹配,好友開黑,現金賽事,國際選手對抗等多樣玩法和電競活動,更是給予所有喜愛這類游戲的玩家充分的樂趣和挑戰!

          團隊合作的手機游戲top6:無盡爭霸

          無盡爭霸是一款有著超刺激的即時戰斗刺激和絢麗多彩畫面的RPG游戲,作為全球首款3D畫面的5v5對戰游戲,玩家在手機端也能暢享團隊協作的對戰樂趣。

          團隊合作的手機游戲top7:虛榮

          《虛榮(Vainglory)》是一款堪稱完美的MOBA游戲,歡迎來到海希安城。在這里,魔法與科技兵戎相見,風格各異的英雄們在戰役中結盟,巧妙地運 用超群的戰術贏取勝利。但沒有人是在孤軍奮戰。與您的朋友們一起加入這款免費的3V3多人競技游戲吧!在這里,有超過25位英雄供您選擇,而且新英雄也在 不斷奔赴而來,選擇英雄加入戰斗,去摧毀敵方的虛榮水晶吧!在這里,榮譽不依賴于誰花費了最多的金錢,而是由您的技巧和團隊合作能力來決定定。

          團隊合作的手機游戲top8:精靈夢世界

          精靈夢世界是一款非常有趣的寵物收集養成冒險rpg手游大作,收集眾多激萌的精靈角色為你戰斗,不斷強大他們的實力,成為合格的訓練師,神奇的冒險之旅即將開始。

        團隊合作的游戲2

          一、瞎子摸號

          形式:14-16個人為一組比較合適

          類型:問題解決方法及溝通

          時間:30分鐘

          材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

          適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

          操作程序

          1、讓每位學員戴上眼罩

          2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

          3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

          4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

          5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

          有關討論:

          你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

          溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

          你覺得還有什么更好的方法?

          活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

          目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

          班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

          2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

          3、學員不到中心,電話聯系不上。

          要善于溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

          溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

          2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

          3、 性格 突破自己

          4、 溝通人員和途徑單一

          5、為成長為項目經理做準備。

          二、殺人游戲規則

          游戲概述:

          這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。

          游戲特點:

          1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

          2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

          游戲環境:

          室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

          游戲人物:

          法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

          殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。

          好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

          游戲規則:

          以9人為例

          1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

          2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

          3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

          4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

          5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

          6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

          7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

          8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

          9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

          10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

          11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

          12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

          游戲技巧:

          好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等于自殺。

          壞人:

          壞人秘技1:

          出賣同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。

          壞人秘技2:

          隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。

          壞人秘技3:

          嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。

          另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。

        團隊合作的游戲3

          團隊小游戲在加強團隊文化建設中可發揮重要作用。所以我們都有必要了解一些團隊小游戲,以備在各種集體活動時加入這些好玩的團隊小游戲,以下是“好玩的團隊合作游戲”希望能夠幫助的到您!

          一、記名字

          簡述:所有人圍成一個圓圈(可坐可站),組織者先指定一個人介紹姓名,然后從左或右開始一個個介紹“”我是…左(右)邊的…”,記不住名字的表演節目。(適合新成員間的互相認識)

          人數:5人以上。

          場地:不限。

          道具:不限。

          游戲方法:

          1、所有人圍成一個圓圈(可坐可站);

          2、組織者先指定一個人介紹姓名,然后由他指定從左(右)開始一個個介紹“我是…左(右)邊的…左(右)邊的…”,記不住名字的先做自我介紹再表演節目。

          二、扯龍尾

          人數:40人以下

          用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體

          玩法:

          1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

          2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

          3、游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

          4、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。

          5、游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。

          6、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

          三、搶椅子

          簡述:用椅子圍成一個圓圈,選手圍著椅子轉圈,當組織者說“坐”時,所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節目。

          人數:5人以上。

          場地:不限。

          道具:椅子。

          游戲方法:

          1、參與人要比椅子數多;

          2、用椅子有間隔地圍成一個圓圈,所有人圍著椅子轉圈;

          3、當組織者說“坐”時,所有人都去搶椅子坐,沒搶到的表演節目。

          四、你坐我坐

          簡述:多人圍成一個圓圈,當組織者說“坐”時,前一個人坐后一個人腿上。

          人數:10人以上。

          場地:不限。

          道具:不限。

          游戲方法:

          1、所有人圍成一個圈,開始轉圈;

          2、當組織者說“坐”時,所有人都半蹲狀,前一個人坐后一個人腿上,人最少的那一隊表演節目。

          踩氣球

          目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

          要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

          步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。

          五、仙人指路

          簡述:在規定的賽道,一人指導另一人過完賽道上所有障礙到達終點方為勝利。

          人數:每組兩人。

          場地:不限。

          道具:不限。

          游戲方法:

          1、布置比賽賽道,賽道10米以上,并設置障礙;

          2、分組,不限幾組,每組兩人;

          3、一人被蒙住雙眼, 另一人負責指引道路,雙方只能通過語言溝通,不能攙扶;

          4、蒙眼的選手要在指引下順利通過障礙并完成一定任務。(例如:踩氣球、倒水、找東西等)

          六、合力吹氣球

          簡述:藉著分工合作來完成任務。

          人數:每組限六人。

          場地:不限。

          道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人。

          游戲方法:

          1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人;

          2. 老師請每組每人抽簽;

          3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。

          七、拋繡球

          簡述:在規定區域,一人拋球另一人接,在一定時間內接球最多為勝。

          人數:每組兩人,最好一男一女。

          場地:不限。

          道具:球、籃。

          游戲方法:

          1、每組兩人,一人為接球人,一人為拋球人;

          2、拋球人在指定的10米外的指定區域內背對著接球人向后拋球;

          3、接球人手拿背筐在指定的區域內移動以接到拋來的“繡球”;

          八、齊心協力

          簡述:在規定的賽道,隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,大家齊心協力跳到終點。

          人數:每組5—10人。

          場地:不限。

          道具:不限。

          游戲方法:

          1、隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,領頭人右腿站立;

          2、隊員們單腳向前跳躍前進,如隊伍斷開從哪斷開必須從哪接好,直至隊尾跳過終點。

        團隊合作的游戲4

          鐵環速傳

          參與人數:5~10人1組

          時間:10分鐘

          場地:不限

          道具:每組1個拇指大小圓形鐵環,每人1根15厘米長木棍

          游戲規則

          1、培訓師將學員們按照5~10人1組進行分組。發給每組1個拇指大小的圓形鐵環,每人l根15厘米長的木棍。

          2、各組學員排成一隊,隊伍最前面的學員用嘴銜住木棍,然后將圓形鐵環掛在木棍上。當培訓師喊“開始!”以后,大家開始用嘴銜住的木棍按照順序將圓形鐵環從隊伍的最前面傳遞到隊伍的最后面。在這個過程中,任何人不許用手碰木棍和圓形鐵環。如果圓形鐵環不小心掉到了地上,只能用嘴銜住的木棍將圓形鐵環撿起來,而不可以用手,也不可以將木棍從嘴里面拿出來。最先將圓形鐵環傳遞到隊尾的隊伍獲勝。

          游戲編排目的

          用嘴銜住木棍,然后再傳遞圓形鐵環需要相當的技巧,更重要的是需要隊員之間的配合。如果兩個隊員配合得非常默契,那么傳遞的速度是非常快的。而在兩個隊員傳遞圓形鐵環的過程中,其他隊員的表現也很重要。他們不同的表現既可以起到積極的作用,也可能起到消極的作用。

          1、培養學員的協作精神。

          2、培養學員的團隊競爭意識。

          3、活躍氣氛。

          游戲主要障礙和解決

          1、在傳遞圓形鐵環的過程中,傳遞的兩個人要做好配合。兩個人可以先將圓形鐵環同時插入兩個木棍中,然后再由上一個人處在高一些的位置,下一個人處在低一些的位置,傾斜著將圓形鐵環傳遞下來。這個過程如果配合好了,傳遞起來是很順利的。如果兩個人不能很好地配合,那么就會發現困難多多。

          2、當隊伍中的兩個人在傳遞圓形鐵環時,其他隊友要為他們出謀劃策,加油鼓勁,但不可以影響他們的士氣,讓他們變得慌亂。其他隊友可以為他們提供積極的建議,但不可以批評他們,說他們哪兒哪兒做得不好,等等。

          游戲主要危險及注意事項

          注意提醒學員不要讓木棍戳傷隊友。在比賽的過程中,也要注意力度,不要太莽撞。

          尋寶游戲

          項目學員:所有學員參與其中,要求5人一組為最佳。

          項目時間:20分鐘

          項目控制:拓展培訓師讓全體學員自由組成幾個5人小組,每組選出一位代表作為組長。然后把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在5分鐘之內收集齊表中的說有物品,并展示在全體學員面前。拓展培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎勵。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項目時間限制及評分標準由拓展培訓師來解釋。

          物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。

          分享回顧:在經過了一段項目時間的講課后,教師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。

          (1)分享回顧一下活動的項目控制,是否小組的全體學員都有參與?

          (2)做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣的簡單活動?

          (3)大家是否能體會到以投資項目時間來爭取項目時間的道理?

          吸管穿蘋果

          參與人數:不限

          時間:8分鐘

          場地:不限

          道具:每人1個蘋果、3根吸管

          游戲規則

          1、培訓師發給每位學員1個蘋果,3根吸管。

          2、培訓師宣布游戲程序,看看誰能夠在3分鐘的時間內用這根吸管穿過蘋果。

          3、最后,培訓師宣布一種答案:

          用吸管在蘋果邊緣的地方,猛地戳一下。

          游戲編排目的

          當人們聽到一些信息的時候,經常會按照習慣的方式去理解它。實際上這是不全面的,甚至可以說是片面的。這個游戲就是考察人的創造能力,用發散性的思維對問題做出多角度的理解,從而創造性地找到解決問題的方法。

          1、培養學員的創新精神。

          2、提高學員的創造力。

          3、調動學員的情緒。

        團隊合作的游戲5

          熱身游戲一、抱團游戲

          所有人圍成一個大圈,當主持人喊數字,當幾的時候幾個人抱在一起,落單的人受懲罰。

          這是小時候的游戲了,但是活躍氣氛的效果還是不錯的,之前預備的懲罰箱,寫好了一些有趣的懲罰,增加了游戲的趣味性。同時一定的肢體接觸也令人和人之前不熟悉感消失。

          二、心有千千結

          1、十人一組,手拉手圍成一個圈,拉著手轉圈,在轉圈的過程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己旁邊的人是誰。

          2、所有人交換位置,原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。交換完之后依然是一個圈。

          3、站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人的手,左手和右手千萬不要拉錯了,形成千千結

          4、大家齊心將結打開,在這個過程中拉著的手不允許分開,看那一組先解開千千結

          5、感悟分享: 溝通 合作 領導者 發散思維

          這個游戲是非常常用的一個熱身游戲,效果非常的好。之前在準備這個游戲的時候一直沒有找到一個非常詳細的操作方法,于是就寫在這里,希望對也想做這個游戲的人有所幫助。

          十個人是常用的人數,十二三個做起來也很好,但人太多就不太容易做了~太少的話就不太好玩了。

          合作游戲 三、食指抬人 游戲過程

          1. 請組員猜測:多少個人可以僅用自己的手指合力抬起一個人? 2. 選擇一個志愿者以及11個人。

          3. 主試交代游戲規則:注意安全,離桌子5厘米,離地即為成功。 4. 實驗。

          5. 再選擇兩名志愿者:體重較輕的和體重較重的。

          6. 挑戰賽:每組選擇抬起志愿者的人數,進入挑戰,若挑戰不成功,得分為0;若挑戰成功,標準人數抬起為1分,每節省一人數加一分(標準人數為11人)。挑戰賽分兩階段進行,第一階段:抬起體重較輕的志愿者,第二階段:抬起體重較重的志愿者。在每一步中,有兩次挑戰機會,以最好成績作為其階段得分。最后,將兩階段的得分相加作為其最終得分。 7. 分享感悟

          可能的感悟:1、團結就是力量 2、目標要一致,一起用力

          3、講求技巧,把不同的人用到不同的點上。

          4、互相信任,志愿者對抬他的人的信任,參與者互相的信任,知道大家都會盡力而為。

          5、自信,相信可以嘗試成功,一定盡力而為。 6、要相信自己的潛力

          7、每個人在團體活動中都是重要的,不可或缺的。人的能力有大小,可能作用的地方不一樣,有的人力量大,用在關鍵部位,而有的人只是抬最輕的部位--腳,但是沒有他們就不行

          四、捆綁過關——紙杯任務

          每隊所有人拉手成一直線(有條件的話可以將相鄰的人兩手困在一起),用牙

          咬住紙杯,并將紙杯里的水以接力的方式傳遞,傳遞至指定容器,規定時間內傳遞水多的一隊獲勝。在整個過程中手不能松開。

          這個游戲是根據城市之間的游戲改的,做起來的效果很好,剛開始大家還會尷尬,但是隨著比賽氣氛的高漲,大家都很努力的希望獲得勝利,也就放開了?蛇M行兩到三輪。

          注意游戲完之后的經驗分享。

          五、同舟共濟踩報紙

          目的:增強團體合作意識,營造團結和諧的團體氣氛 時間:約10分鐘 準備:報紙

          操作:團體成員以小組為單位,每組10人左右。將報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報紙上獲救,每個人都必須踩到報紙作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下個步驟: 一:主持人宣布比賽開始后(并開始計時,以2分鐘為時限),第一輪比賽開始,各個小組開始往報紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時間內沒有站好,以站在報紙上的人數為準計算人數) 二:以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報紙要對折,其他操作和“一”相同;第三輪比賽再對報紙進行對折,其他的操作和第二輪一樣。 三:三局兩勝,獲勝組可以提出要求,懲罰失敗組,如唱歌,三級跳等等。 分享:團體成員分享感受,由小組代表進行總結發言。主持人作本項活動總結,宣布進行下一個節目。

          注意事項:在團體成員參與討論各成員的問題時,不要過于強化問題的解決,引導成員在團體討論當中得到一些啟發,或引導成員可以從另一個角度看待問題。

          這個游戲在是實際操作中我們用的是在文具店買的大牛皮紙,主要是怕報紙容易破。在一個大約30cm*20cm的紙上有團隊成功的站上了8個人。

          另外可以將游戲背景修改,比如地震的安全地帶等等,這樣可以更應景~

          六、PP對抗

          目的:增強團體合作意識,營造團結和諧的團體氣氛 時間:10到20分鐘 準備:墊子

          操作:團體成員以小組為單位,每組分兩隊,每隊10人左右,每隊成員胳膊挽著胳膊站成一排,兩隊成員背對著背,主持人宣布比賽開始后,兩隊成員用背部或是臀部頂對方成員,兩方中有一方隊員先倒下為敗方,(倒下一個人即算倒下),比賽分三輪,三局兩勝,勝的一方有權向輸的一方提出懲罰的具體項目,(做俯臥撐,兔子跳,旋轉360°等等)

          分享:團體成員分享感受,由小組代表進行總結發言。主持人作本項活動總結,宣布進行下一個節目。

          注意事項:主持人提示雙方在比賽過程中胳膊不能分開,分開的話也算是輸,腳是不允許移動的。

          結束:分享感悟,以歌曲合唱結尾

          心理游戲之所以是心理游戲,主持人引導感悟的分享是非常重要的,這樣才能是一個成長性的、發展性的游戲,而不是單純的玩樂。

        團隊合作的游戲6

          活動名稱:健康活動

          活動內容:踩氣球

          活動目標:1.訓練幼兒四散追捉跑,發展幼兒動作的靈敏性。

          2.在活動中培養幼兒勇敢、不怕困難的意志品質。

          活動準備:1、每個人四個氣球 2、磁帶、錄音機 3、垃圾袋 活動過程:

          1. 準備活動,與氣球一起舞蹈,放音樂,教師帶領幼兒以小鳥飛的動作入場。

          師:“今天我們和氣球一起作游戲,小朋友們高興么?”“你們準備好了么?那我們出發吧!”隨音樂教師帶領幼兒做準備活動。(小鳥飛――轉手――轉身――點步――抬腿)

          2. 踩氣球游戲。

          (1)。幼兒做準備,教師示范動作。

          師:“我們要和氣球作游戲,現在請小朋友把氣球從手腕上取下來套到腳上,看看老師怎么做的!”教師師范

          (2)。幼兒練習四散跑,教師從旁指導。

          師:“聽!誰的聲音?原來氣球說想與小朋友一起跑一跑,動一動! “今天我們還請來了一位好朋友,你們看看是誰?”

          “你們好,今天我也和你們一起參與活動,請你們聽一聽我的指令,響一聲,表示小朋友可以開始活動,四散跑開,在跑的時候要注意安全,不要

          與小朋友相撞,如果聽到鈴鼓一起在響,就要求小朋友要全部來到老師的身邊!”

          (3)。練習踩的動作

          師:“今天我們要玩個游戲,叫做踩氣球,我們先來練習練習,用腳踩氣球,小朋友們先四散跑開,老師把氣球扔出去,請小朋友用腳把落在地上的氣球用力踩破,好嗎?”

         。4)。教師示范游戲。

          師:“我們練習了踩氣球,也帶氣球跑了跑,現在我們就要開始踩氣球的游戲了!小朋友四散跑開,老師來追小朋友,被老師追到的要站住,老師把氣球踩破。你們準備好了么?”

         。5)。請幼兒踩氣球。

          師:“這次老師請小朋友來踩氣球,看看誰最勇敢?”

          (6);ハ嗖葰馇颉

          師:“剛才小朋友真勇敢,現在請小朋友互相踩氣球,小朋友要保護好自己的氣球,再去踩別人的氣球!

         。7)。請客人老師游戲。

          師:“客人老師看的太高興了,我們請他們一起來玩!”

          3. 放松活動

          師:“我們玩的太開心了。一起來放松放松!

          4. 收拾場地。

          師:“請小朋友把氣球撿起來扔到垃圾桶里。”

          課后反思

          教師:把蕊

          在這次活動中,活動準備充分,為幼兒創設了一個輕松、愉快的學習活動環境,選擇內容新穎,幼兒更為感興趣,組織活動層次清晰銜接緊湊,教案思路完整。在活動過程中,教師積極參與到活動中與幼兒溶為一體,氛圍較好,充分與幼兒進行互動,環節設計也較好,為幼兒設計了有針對性的練習,目標的制定也較為準確,充分體現了活動內容,讓幼兒自己撿氣球,培養了幼兒的環保意識,與客人老師一起游戲一起進行游戲,從而培養了幼兒的交往能力。

          ]但在活動中也有許多不足之處:在活動中我低估了幼兒的能力,這也因為在試教時幼兒反應反差較大,這就讓我重新考慮教學內容及難度,從而降低了要求:也因前一因素,導致了幼兒在練習四散跑時,感到了場地的不足,沒能充分發揮:在一環節結束的時,我應該提出不同的要求并在下一環節前提醒幼兒注意活動安全;在教授游戲時,雖有示范動作 但力度不夠,面對小班幼兒還應單獨示范,幼兒注意力不夠集中;在準備活動過程中,幼兒注意力容易被氣球吸引,應考慮氣球的發放時間。同時,還應該再考慮場地的選擇;在這次活動中還有不足之處,我認為我應該多學習其他老師的教學經驗,揚長避短,彌補自己的不足之處,然后,我覺得還要繼續參與此類活動,鍛煉心理承受能力,避免卻場!

        團隊合作的游戲7

          1、二人三足跑

          活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。 活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

          活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

          2、真愛永流傳

          活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

          活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

          游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

          3、快樂抱抱爆

          活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

          活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

          活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

          4、袋鼠跳跳向前沖

          活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

          活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

          活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

          5、記憶考驗

          簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

          人數:不限

          場地:不限

          適合范圍:剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)

          2. 接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)

          3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

          4. 一直到有人中途講錯出局!

          題目例子:

          可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

          6、比一比

          簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么

          人數:不限

          場地:不限

          適用范圍:適合剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

          2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

          3、視題目的難度來計時?茨墙M的得分高低來算輸贏。

        團隊合作的游戲8

          一、袋鼠賽跑

          時間:

          5~10分鐘

          人數:

          不限

          道具:

          給每兩個隊員至少準備一個氣球。

          兩根繩子(標明起始線和終結線)。

          一處運動場。

          概述:

          任何團隊都能開展的有趣游戲。

          目的:

          1.活躍團隊氣氛。

          2.促進團隊合作。

          準備:

          步驟:

          1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

          2.讓大家互相結對兒。

          3.給每對搭檔發一個氣球。

          4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

          5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

          6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

          7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

          討論問題示例:

          是誰最先返回起始線的?

          什么因素加大了游戲難度?

          什么因素可使游戲更為簡單?

          變通:

          比賽結束后,給大家1~2分鐘的設計時間,然后再重復一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。

          二、南太平洋

          時間:

          lO分鐘

          人數:

          不限

          道具:

          給每人準備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。()

          一塊寬敞的草地。

          概述:

          這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具采用了飛盤。

          目的:

          1.引人發笑。

          2.活躍團隊氣氛。

          步驟:

          1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠。

          2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和“島嶼”(那些飛盤)保持一定的距離。當你大聲喊道“南太平洋”,大家盡快向其中一個島跑去。最后一個到達“島嶼”的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。

          3.重復這種做法,人數變少時,島嶼的數量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。

          變通:

          如果你有cD機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。

          三、推手游戲

          時間:

          5~10分鐘

          人數:

          不限

          概述:

          這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。

          目的:

          使隊員彼此對抗。

          步驟:

          1.每名隊員選一個搭檔。

          2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。

          3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

          4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。

          5.讓搭檔們準備好后大喊一聲“開始!”。

          討論問題示例:

          ·各組的優勝者是誰?為什么?·游戲過程中什么辦法最有效?

          ·這個游戲告訴我們在競爭中應該講究什么技巧?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

          變通:

          1.要求隊員不能快速推對方。

          2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。

        團隊合作的游戲9

          游戲名稱:齊眉棍

          游戲簡介

          齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。

          游戲人數:8人或10人一組

          游戲道具:3米長的細直棍

          游戲規則

          1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

          2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;

          3、在兩列之間放上細直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

          4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

          提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。

          游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

          1、討論時大家可以各抒己見,但是發號命令只能是一個人,且命令發出后大家需要一致行動;

          2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

        團隊合作的游戲10

          在這一次里,讓我學到了很多東西,也有了一定的進步與了解,同時也認識到自己的不足。很感謝公司給我們提供一次這么值得珍惜的培訓機會,還要感謝培訓的各位老師,感謝我們的助教,感謝我的同事們,是你們讓我對團隊精神有了更深的認識。這次的培訓內容豐富,有理論的培訓,也有集體的游戲活動。在短短的兩天時間里,體驗培訓安排井然有序,同事們都能全心投入,充滿激情,相互關愛,相互信任,相互扶持。使我認識到了什么是團隊,什么是團隊精神,什么是團隊協作,以及如何建立一個好的團隊,拓展及磨練我們的意志,培養了我們團結協作,相互進取的精神。

          對我而言感觸尤為深刻。在老師的指導下,我們分成了六小組。并選出了組長,在組長的組織下,帶領下,從九牛之人的故事,從相互對視,相互交流,尋找搭檔,領袖風彩,回憶童年,展示團隊風彩,穿越電網,數字紅黑游戲等等。每個小組均發揮自己的優勢,盡全心全力的參與活動。每一個項目,每一個感動,每一次的挑戰,我相信大家都是盡全力而為。通過這次的培訓,我深深的感悟到團隊的力量是無窮大,團隊的智慧也很強。關鍵是團隊要相互配合,相互信任,相互照顧,只有這樣我們的團隊才會更給力。不管是工作上,還是生活中都應有很強的團隊意識。

          通過這次兩天時間的親身體驗,真的感觸很多。我想對我的生活,對我的工作,對我的一些為人處事都會有很大的幫忙!學會了感恩所有愛我的人,關心我的人。感謝我們的江總,陳經理給我的機會,給我這個平臺,感謝他們對我工作的支持與鼓勵,對我的信任及認可。我會盡全心全力去把工作做好,擔當起財務所應當負的責任。感謝我的愛人對我的愛及呵護,對我的支持與陪伴,感謝我的家人對我的愛與幫助,感謝我的朋友我的同事對我的幫助與關心。我相信一個人心有多大舞臺就有多大,相信一個人的力量是無窮的,只要有心世上沒有做不到的事。我曾有時想我的世界沒有愛,通過這次的體驗我感覺我的世界全是愛,曾有過不自信,曾有放棄過的念頭,現在我不會了,經后我要做一個自信,堅強,有激情,負責任,守諾言的女人。我相信我是可以做到的!堅定自己的信念,把握好現在,快樂并幸福的過好每一天。工作總結

          建議公司以后多組織類似的培訓。我們還需要不斷學習,不斷努力,不斷進取。

        團隊合作的游戲11

          一、捆綁過關

          適用:團隊協作 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務

          人數:不限 場地:不限

          道具:繩子或其他可以綁的東西

          方法:

          1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。

          2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

          3. 綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

          二、合力吹氣球

          簡述:藉著分工合作來完成任務

          人數:每組限六人 場地:不限

          道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張) 汽球(每組一個)

          方法:

          1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

          2. 老師請每組每人抽簽。

          3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。

          三、記憶考驗

          簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

          人數:不限 場地:不限

          適合范圍:剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名。

          2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名。

          3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

          4. 一直到有人中途講錯出局!

          題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

          四、比長短

          簡述:每隊派出一人比不同的單位

          人數:不限 場地:不限

          適用范圍:適合剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。

          2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。

          3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什么

          4. 計算每次比完的輸贏即可。

          題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

          題目必須在看到被派出的人之前想好!

          五、比一比

          簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么

          人數:不限 場地:不限

          適用范圍:適合剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

          3. 視題目的難度來計時?茨墙M的得分高低來算輸贏。

          六、超級大頭貼

          簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

          人數:最少十人 場地:室內

          適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們

          游戲方法:

          1. 分組,每組人數不限

          2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

          3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

          4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

          5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

          6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。

          7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

          8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。

          題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?

          七、誰在布后

          簡述:藉著游戲來記他們的名字

          人數:不限 場地:不限

          道具:一塊大布適用

          范圍:剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字

          2. 分成兩組,各坐在場所的一邊

          3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人

          4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間

          5. 老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。

          兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。

          八、猜猜是誰

          簡述:藉著猜背后的名字認識對方

          人數:不限 場地:不限

          道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

          適用范圍:剛認識或不認識的人

          游戲方法:

          1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

          2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

          3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數多的話,只限問一個人一個問題)

        團隊合作的游戲12

          游戲是幼兒日;顒拥闹匾M成部分,也是幼兒園集體教育教學的主要方式之一,它對幼兒教育效果以及幼兒心智成長均有著極為重要的意義和作用。下面文章簡要概述了幼兒集體活動中游戲的相關情況,分析和總結游戲在幼兒集體活動中的重要性,并就如何更好地提高和發揮游戲的積極作用進行研究和探討,以期更好地提高幼兒教育的效率和質量,確保幼兒身心的健康成長。下面我們就說說幼兒團隊合作游戲意義吧。

          幼兒團隊合作游戲意義

          1.有利于幼兒身體素質的提高

          集體游戲的類型主要包括戶外游戲和室內游戲,其中戶外游戲一般為體育活動,需要幼兒進行跑、跳等不同的體育運動,這就讓幼兒能夠在游戲過程中得到充分的機體鍛煉,提高他們身體的力量、反應能力和協調能力等,從而有效提高幼兒的身體素質水平,保障幼兒的健康成長。

          2.有利于幼兒身心的健康發展

          愛玩是幼兒的天性,交流是幼兒的需求,而集體游戲的特點正符合了這兩項幼兒身心健康成長的基本需求,通過廣泛的游戲空間以及充分的情感交流,釋放他們的天性,滿足他們的成長需求,使他們能夠在一個快樂、積極、輕松的環境中茁壯成長,從而更好地促進幼兒身心的健康發展。

          3.有利于幼兒認知能力的提高

          一些貼近日常生活的集體游戲能夠讓幼兒通過角色扮演、問題答疑等方式,了解、認識和學習日常生活中的常見事物、知識以及恰當的行為禮貌等,從而在寓教于樂中提高幼兒的認知能力。

          4.有利于幼兒集體意識的增強

          集體游戲需要多位幼兒在同一規則下共同參與完成,并且在游戲過程中各有分工,這就要求幼兒在游戲過程中必須與同伴進行積極的交流互動和協作溝通,在完成自身任務的同時還要幫助同伴共同完成游戲任務,通過這樣的相互幫助、相互協作、相互謙讓,幫助幼兒樹立和提高集體意識。

          5.有利于幼兒社會能力的提高

          集體游戲屬于社交活動的一種,能夠讓幼兒在游戲過程中提高與人之間的交流技巧和社會能力,讓幼兒之間建立起友善、親密、牢固、和諧的良好關系,學會和養成謙遜、友愛、善良的良好品格,鍛煉和提高幼兒的團隊合作能力和口語表達能力,豐富他們的社會交往經驗。

        團隊合作的游戲13

          教學游戲:氣球

          *游戲名稱:《氣球》中班智力游戲

          *游戲目的:

          1、在彎彎積極種柑職務的分合方法。

          2、體驗運用已有的經驗解決問題的樂趣。

          *游戲準備:

          1、氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內的數字卡片。

          2、獎若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動時周圍。

          *游戲玩法及進行:

          一、猜拳贏氣球

          1、用“石頭、剪子、布”的方法猜拳,英方用一個顏色的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏后用另一色從右邊涂起。

          2、師:記錄紙上有四排氣球,比賽為四次,看看每次自己贏幾個氣球。

          二、交流結果,統計數量

          三、幫氣球找朋友

          1、師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著笑秘密,我們可以怎樣知道呢?(把氣球踩破)

          2、師:原來氣球里還有圖片,有的上面有數字,有的上面有小點,我們幫他們找到合起來是5的好朋友好嗎?

          3、讓幼兒試試踩踩、擠擠氣球,找出氣球卡片,幫他們找朋友。把氣球送給找的又多又對的幼兒。

          *游戲建議:

          其實,氣球的活動遠沒有結束,教師還可以在節日里提供各種顏色、形狀的氣球讓幼兒分類、數數,嘗試按一定規律懸掛氣球,統計不同種類、特征的氣球。

        團隊合作的游戲14

          說明:

          1、全體學員圍成一圈

          2、訓練師先和相鄰的'人進行演示

          訓練師:這是蘋果。

          相鄰的人回答:什么?

          訓練師:蘋果

          相鄰的人回答:謝謝!

          3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:

          甲:這是蘋果。

          乙:什么?

          甲(對訓練師說):什么?

          訓練師:蘋果

          甲:蘋果

          乙:謝謝!

          4、將此對話一直持續下去,最終傳到訓練師;同時訓練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞。

          5、注意事項:

          1)培訓師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

          2)這是一個非常有趣和復雜的游戲,訓練師應該提醒對話過程中的回答的規律,要求參加培訓的人員要有特別高的注意力和反應能力

          3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發生回答錯誤的學員,可以適當做些懲罰。

        團隊合作的游戲15

          (一)傳瓶游戲

          規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標后分幾次操作然后得實際結果。

          目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;

          2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

          操作過程:

          第一輪幾組分別制定目標

          然后由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

          第二輪上一輪完成后,讓各組制定方法,要求在8秒內完成。

          A2班實際操作(一組16人)

          第一輪目標:一、40秒二、 30秒三、 29秒

          第一組實際操作10秒

          重新制定目標:一、 10秒二、16秒三、 8秒

          第二輪成績:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

          (二)十人一組找物品

          最短時間內找到以下一組物品為勝

          一幅畫(xx老師)

          一根一米長的繩子

          一朵花:任何材質

          一首歌:(帶春字的)

          一塊手絹

          一片完整的樹葉

          一段才藝節目(排除唱歌)

          一根頭發

          一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

          一個窗花

          一塊鐵器

          目的:團隊中要發現每一個人的能力

          團隊合作中,任務分配要合理性

          團隊中每一個人能力的充分發揮后,才能更好的完成任務。

          意義體現:1、選干部

          2、可以調動學院積極性找到潛力

          3、發揮每個人的優勢,特點以利于以后工作找到好的切入點

          4、體現職業規劃

          5、認識到自己的存在價值

          6、學員自我認識

          班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力后讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

          該活動時間安排:S1在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。

          Y2在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

          (三)瞎子摸號

          形式:14—16個人為一組比較合適

          類型:問題解決方法及溝通

          時間:30分鐘

          材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

          適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

          操作程序

          1、讓每位學員戴上眼罩

          2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

          3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

          4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

          5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

          有關討論:

          你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

          溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

          你覺得還有什么更好的方法?

          活動過程分析:通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

          目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

          班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

          2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

          3、學員不到中心,電話聯系不上。

          要善于溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

          溝通對軟件工程師的影響:1、我國人員溝通比例不足30%

          2、國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

          3、性格突破自己

          4、溝通人員和途徑單一

          5、為成長為項目經理做準備。

          (四)坐腿游戲

          規則:若干人圍成一個緊密的圈,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

          討論:1、分析如何做,如何改進?

          2、在搭配上有沒有存在什么問題,進行的時候存在哪些問題?

          目的:堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

          1、制定明確的目標

          2、采取好的方法

          3、重在堅持

          (五)踩報紙游戲

          規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

          人員:5—8人

          目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

          (六)松樹和大樹

          適合人數:10人以上

          材料及場地:無

          時間:5—10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

          2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

          3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

          4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

          目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學員建立新團隊的能力。

          (七)、勇于承擔責任

          規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:

          這個游戲說明什么問題?

          面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報!

          (八)、搖動游戲

          概述:參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

          目的:發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

          時間15分鐘。

          你將學到簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油,F在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。討論題1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

          2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

          3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?如果有更多的時間下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項目抬膝散步原地搖擺身體騎自行車彎身跳劃船呼啦圈跳舞自愛貓撲。愛生活作學習和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來:0昏迷狀態2氣不接下氣4一般6生龍活虎8充滿活力10感覺棒極了

          (九)、尋獵游戲

          所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定小組人數:無限制,但要分5—7人為一組所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表

          游戲概述:

          此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。

          目的:

          1、加深團隊成員間的接觸

          2、發現團隊成員的智慧

          步驟:

          1、將團隊成員分為5—7人。

          2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

          3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。

          4、設置一個時間限制,如1小時。

          5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

          討論題目:

          1、其他小組與完成有多少差距。

          2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

          3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

          4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?

          (十)、圓球游戲

          游戲規則:

          1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

          2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

          3、球掉在地上一次額外加10秒

          培訓師必讀:

          1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

          2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)

          培訓師點評:

          有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0。58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

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