優(yōu)秀的游戲策劃必備的要素
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱(chēng),是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。下面請(qǐng)看yjbys小編給大家?guī)?lái)的一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須具備的要素。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
責(zé)任
我想所有的游戲人都沒(méi)有想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。國(guó)人,對(duì)游戲的喜愛(ài),從一個(gè)側(cè)面反映出經(jīng)濟(jì)建設(shè)下的精神文明建設(shè)的空白。
而作為一個(gè)游戲策劃人,如何在這個(gè)大環(huán)境里保持自己空靈的心態(tài),是一個(gè)優(yōu)秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開(kāi)發(fā),策劃是在第一位,只有策劃通過(guò)了,其它的工作才能展開(kāi)。而你的作品的好壞,直接關(guān)系到市場(chǎng)及公司的生存,但我想說(shuō)的是,我們?cè)诓邉澾@個(gè)游戲時(shí)應(yīng)該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業(yè)道德。在策劃之初就應(yīng)該去考慮這個(gè)游戲?qū)ι鐣?huì)的影響,是好,是壞,是對(duì)社會(huì)提供推動(dòng)還是顛倒。
文學(xué)修養(yǎng)
做為游戲策劃人,有很多應(yīng)該都是文學(xué)出生的。文學(xué)的修養(yǎng)將影響你策劃的空間性。游戲,是一個(gè)虛擬的世界,而這個(gè)世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤。你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的文學(xué)及歷史,了解的.透徹,在游戲里面反映出來(lái)的最直接情況就是玩家的互動(dòng)性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因?yàn)樗麄冋也坏阶晕野l(fā)展的空間,只能本能地按照設(shè)定的死規(guī)側(cè)去展開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來(lái)。
骨氣
也許有人會(huì)嗤之一笑,擔(dān)我可以很?chē)?yán)厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒(méi)有骨氣,那么你做出來(lái)的產(chǎn)品與你最初的想法,將會(huì)是風(fēng)馬牛不相及,因?yàn)槟悴皇抢习,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市?chǎng)通,更不能對(duì)游戲市場(chǎng)的未來(lái)做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因?yàn)槟闶俏膶W(xué)出生。書(shū)生就應(yīng)該有書(shū)生的樣子。書(shū)生就應(yīng)該是骨氣的象征。只有堅(jiān)持自己的想法,你的策劃才會(huì)得到最忠實(shí)的執(zhí)行,這既是對(duì)你,也是對(duì)團(tuán)隊(duì),對(duì)公司,對(duì)老板負(fù)責(zé)。
包容
這個(gè)條件和第三個(gè)條件是對(duì)立的,但一個(gè)優(yōu)秀的策劃人二者也應(yīng)該同時(shí)具備。獨(dú)木不成林,萬(wàn)流匯成海。做策劃就是做專(zhuān)一,往往應(yīng)該獨(dú)斷專(zhuān)行,但有時(shí)候我們也必須得采取一些意見(jiàn)來(lái)進(jìn)行參考,進(jìn)行比對(duì),讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個(gè)條件更大程度上是一種自我的虐待。因?yàn)槲覀兊脼榇硕瞄L(zhǎng)握好幾門(mén)學(xué)科:歷史學(xué),心理學(xué),社會(huì)學(xué),玄學(xué)也就是易學(xué)及風(fēng)水學(xué),江湖學(xué)。
總之做為一名優(yōu)秀的游戲策劃人,在掌握多項(xiàng)能力的同時(shí),也是一種對(duì)自我的挑戰(zhàn),而這篇文章我希望能為想加入游戲策劃的人提供一個(gè)參考。
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