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簡述現代游戲必備的十大要素
隨著時代的變遷,游戲類型也變得越來越多,但是萬變不離其宗,每個游戲都有它必須具備的十個要素。下面請看小編的詳細分析。
1、目標
游戲必須要有目標。玩家需要挑戰的是什么,怎樣才能取得勝利。向別人說明一個新游戲時,最先要說的就是要干什么。
2、規則
游戲需要規定玩家什么能做,什么做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質就是克服障礙,玩家想達成目標,而游戲要利用規則進行妨礙。
3、相互作用
很多時候游戲需要鼓勵玩家對其他玩家施加某些影響,比如競爭、合作。那么游戲有怎樣的機制讓玩家產生相互作用?
4、逆轉
要給予落后的玩家追上、超越他人的機會或手段?床坏絼偎愕挠螒蛑粫屓诵箽狻M婕曳艞売螒虻淖畲罄碛墒鞘ヅd趣,失去興趣的理由最多的則是沒有勝算。
5、趨勢
游戲需要有不斷接近向結局趨勢,必須加入某些要素確保游戲能夠結束。制作巧妙的游戲能夠在玩家感到厭煩前結束劇情。
6、出人意料
游戲需要有玩家無法預想的要素。玩家喜歡并期待著驚人的展開,所以要確保游戲中有玩家難以想象的東西。
7、戰略
游戲需要讓玩家積累經驗后能玩得更好的機制。玩家之所以會反復玩游戲,是希望將之前得到的經驗運用在下次游戲中取得更好的結果。
8、有趣
游戲需要讓玩家感到樂趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂,沒有人會玩一個無法取得樂趣的游戲。
9、韻味
游戲除了機制,還需要給人具體印象,需要表達一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構筑游戲,也有些游戲先有機制,之后再配上一個合適的韻味。無論順序如何,擁有了背景、世界觀或劇情,游戲會變得更有趣。
10、鉤子
如果希望別人來玩游戲,就需要一些東西吸引人進行嘗試。在賣游戲時,市場宣傳所用到的廣告就是鉤子。
拓展:其他要素
1.責任
我想所有的游戲人都沒有想過這個問題。國人,對游戲的喜愛,從一個側面反映出經濟建設下的精神文明建設的空白。
而作為一個游戲策劃人,如何在這個大環境里保持自己空靈的心態,是一個優秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開發,策劃是在第一位,只有策劃通過了,其它的工作才能展開。而你的作品的好壞,直接關系到市場及公司的生存,但我想說的是,我們在策劃這個游戲時應該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業道德。在策劃之初就應該去考慮這個游戲對社會的影響,是好,是壞,是對社會提供推動還是顛倒。
2.文學修養
做為游戲策劃人,有很多應該都是文學出生的。文學的修養將影響你策劃的空間性。游戲,是一個虛擬的世界,而這個世界的內涵將直接與你的修養掛鉤。你對現實世界的文學及歷史,了解的.透徹,在游戲里面反映出來的最直接情況就是玩家的互動性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發展的空間,只能本能地按照設定的死規側去展開一點點的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來。
骨氣
也許有人會嗤之一笑,擔我可以很嚴厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒有骨氣,那么你做出來的產品與你最初的想法,將會是風馬牛不相及,因為你不是老板,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市場通,更不能對游戲市場的未來做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學出生。書生就應該有書生的樣子。書生就應該是骨氣的象征。只有堅持自己的想法,你的策劃才會得到最忠實的執行,這既是對你,也是對團隊,對公司,對老板負責。
3.包容
這個條件和第三個條件是對立的,但一個優秀的策劃人二者也應該同時具備。獨木不成林,萬流匯成海。做策劃就是做專一,往往應該獨斷專行,但有時候我們也必須得采取一些意見來進行參考,進行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長握好幾門學科:歷史學,心理學,社會學,玄學也就是易學及風水學,江湖學。
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