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      1. 武術空手道傳統(tǒng)流派比賽規(guī)則

        時間:2024-07-27 05:19:28 武術培訓 我要投稿
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        武術空手道傳統(tǒng)流派比賽規(guī)則

          松濤館流是空手道的一種,由船越義珍和他的兒子船越義豪從多種武術發(fā)展而來。下面是小編為大家整合的武術空手道傳統(tǒng)流派比賽規(guī)則,望對大家有所幫助。

          第一條 型的比賽場地

          1.比賽場地必須是平坦且無危險.

          2.比賽場地必須有足夠的空間,讓 "型的比賽" 不間斷地進行.

          3.為了讓型的比賽順利地進行, 穩(wěn)固平整的比賽場地是必須的. 一般來說鋪墊子的對打場地就很適用.

          第二條 正式服裝

          1. 選手及裁判必須穿著規(guī)定的服裝.

          2. 任何不遵守規(guī)定者,將被取消參賽資格.

          3. 型比賽的中途,不得脫掉空手道衣.

          4. 穿著不當之選手,將有一分鐘的時間可做補救.

          第三條 型比賽的組織

          1. 型的比賽分為團體賽及個人賽二種. 團體型每隊三人. 分男子組和女子組. 個人型亦分男子組和女子組.

          2. 預賽適用于敗部復活賽(Repechage).

          3. 選手必須以指定型(SHITEI)及自由型(TOKUI)兩種參賽.所參賽的型, 必須使WKF所指定之流派: 剛柔流 . 系東流 . 松濤流及和道流為基礎所訓練的型.在頭兩輪比賽, 選手必須使用附錄4及后面附錄中所列的指定型,而且型的內容不得任意變更.

          4. 在第一回合及二回合比賽,選手只可選擇指定型,且型的內容不得任意變更.

          5. 在頭兩輪之后的比賽,選手就可選擇附錄7所例之自由型.(TOKUIKATA),自由型允許各流派之間一此差異性的改變.

          6. 每一輪型的比賽,選手所選擇的型要事先通知計分桌人員.

          7. 每一輛比賽選手必須使用不一樣的型.只要用過就不得重復.由于參賽選手人數(shù)的問題, (資格賽的預賽)有時有必要舉行.因此(資格賽的預賽)時所用過的型,可重復使用.

          8. 在團體型的決賽中,決賽的兩隊必須在附錄7中的自由型(TOKUI)表中選取.而且另有三分鐘的時問,以分解動作來表演該型的意義

          第四條 裁判小組

          1.比賽前,裁判小組由裁判委員會或場地裁判長指派3裁到來執(zhí)行任務。

          2.型的主審裁判坐在比賽場地邊緣,面對選手。另外兩位副審各坐在左右場地邊緣,離中央線2公尺的兩側,面向著選手的進場位置。三位裁判皆手持紅、藍旗。

          第五條 判決標準

          1.評判個人或團體型之表現(xiàn),其重點在于型的表演必須完整而且清晰,而且非常了解其中所包含的傳統(tǒng)道理。裁判必須觀察下列事項:

          a.實際表現(xiàn)出型的含意。

          b.了解該型技術的應用(BUNKAI)。

          c.良好的時機,律動、速度、平衡及勁道(KIME)。

          d.勁道(KIME)配合著正確而且適當?shù)暮粑?/p>

          e.正確的目標集中力(CHAKUGAN)及意志集中力。

          f.正確的步法(DACHI)及合適的腿部張力。腳步須平穩(wěn)地貼在地面上。

          g.適當?shù)母共繌埩?HARA),同時移動時,臀部不可上上下下晃動。

          h.展現(xiàn)各流派正確的基本動作(KIHON)。

          i.型的演出時,裁判還要評估此選手是否領悟到其它打(型)的要點。

          j.表演團體型時,不可為了達到(一致性),而以外加的動作來暗示引導。

          2.在頭兩輪的比賽,選手變更指定型的內容、比賽時中途中斷或表演出來的型與所喊出的型名不同,皆會被取消資格。

          I. 型并非舞蹈或戲劇,它必須表現(xiàn)出傳統(tǒng)空手道的價值觀及原理。也必須有真實的戰(zhàn)斗情境。在技術上,必須表現(xiàn)出意志集中、力量、潛在的打擊勁道。

          II. 團體型中,三位選手于比賽場內,須面對同一方向及面向主審裁判。

          III. 團體型的隊員都必須表現(xiàn)參賽型各方面的特色及一致性。

          IV. 發(fā)口令開始和結束、頓足、用掌擊胸部、手臂或空手道衣,以增加聲音或做出不適當?shù)耐職饴?hellip;等等都是外在的暗示。也是裁判必須考量在內的虛張現(xiàn)象。

          第六條 比賽的運作

          1. 比賽開始前,先唱名點名,確定選手無誤后,(注:紅在主審中央線右方,藍在左,依次,進入場區(qū)邊緣),紅方的選手(AKA)與藍方的選手(SHIRO)并排站在賽場內邊緣,面向主審裁判,向裁判小組敬禮之后,再互相敬禮,藍方選手先退至比賽場邊緣。紅方選手移動至主審前中央線的定點,先向主審敬禮,然后在進入演武的起始線, 再敬一個禮,以清晰的聲音報出欲參賽之型名后,(注 :主審不必吹哨子,選手自行開始)開始演武。演武完畢之后,向主審敬禮,倒退退出至賽場內場邊緣,再敬一個禮,然后退至比賽場邊緣,換藍方選手(SHIRO)參賽。藍方選手(SHIRO)也依例完成之后,紅方必須再入場邊 (注 :此時藍方在主審中央線左方,紅方選手在右方),雙方皆回比賽場內邊緣等待裁判小組宣判結果。

          2. 如果選手的參賽型不符合規(guī)定或有其它違規(guī)的現(xiàn)象,主審可召集其它裁判,以達到一致的裁決。

          3. 如果選手被判失格,主審以旗子做出交叉的動作后再放下的旗號。(如同對打比賽 「不算」【TORIMASEN】信號的比法)。

          4. 兩位選手皆表演完他們的型之后,應一起站在比賽場內邊緣。然后由主審裁判喊"判定"(HANTEI)及吹哨二聲,三位裁判將旗子同時舉起。

          5. 主審再吹短哨一聲,將旗子一起放下來。

          6. 判決不可平手,一定要分出勝負,由報分員宣布勝利者(注:不是由主審宣布)。

          7. 在宣告勝利者之后,選手互相敬禮,再向裁判小組敬禮,然后離場。

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