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      2. 用精益的方式去管理企業(yè)內(nèi)部創(chuàng)新

        時間:2024-09-25 18:50:06 企業(yè)內(nèi)訓(xùn) 我要投稿
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        用精益的方式去管理企業(yè)內(nèi)部創(chuàng)新

          引導(dǎo)語:兩個人干四個人的活,發(fā)三個人的薪水。發(fā)市場上1.5倍的工資,更容易招到厲害的人。下面是yjbys小編為你帶來的用精益的方式去管理企業(yè)內(nèi)部創(chuàng)新,希望對你有所幫助。

          很多創(chuàng)業(yè)項目都沒有意識到一個問題,就是你認(rèn)為的用戶需求和用戶實際的需求其實交叉點很小。即便是面對一個剛需、一個特別痛的點,你的解決方案與最理想方案的交集可能也只有一點點。

          但幾乎所有成功的企業(yè)一路都是這樣走過來的,誰也沒有先知先覺的能力。就像2000年的百度想不到競價排名的模式,迅雷最早也不是做下載的一樣。創(chuàng)業(yè)的過程就是不斷嘗試,不斷逼近最佳解決方案。

          那什么才是精益創(chuàng)業(yè)?

          想想吃自助餐的過程,很少有人只吃一種食物吃到飽,基本都是先看一遍有什么,篩選一下小份量地取餐進(jìn)行嘗試,最終確定2-3樣好吃的重點吃。精益創(chuàng)業(yè)其實就是用最低的成本、最快的速度去不斷試錯,找到每一階段最核心的問題再一鼓作氣。

          請5種不精益的做法與創(chuàng)業(yè)成本分析

          不是每個人都會精打細(xì)算,創(chuàng)業(yè)者常常因為忽視了精益方面的考量,導(dǎo)致戰(zhàn)略上的本末倒置、戰(zhàn)術(shù)上的入不敷出。

          1找錯需求

          迅雷把下載時間從1小時縮短為10分鐘、埃隆馬斯克創(chuàng)立SpaceX生產(chǎn)低成本火箭、喬布斯打造ipod、iphone等。創(chuàng)業(yè)的價值就在于,要么極大提高效率、要么極大降低成本、要么極大改善體驗。如果你做的事情痛點不痛、剛需不剛,又無法依靠高頻次來打市場占有率,未來注定不會站在行業(yè)風(fēng)口,能夠創(chuàng)造和獲得的價值就注定不會太大。

          2給錯方案

          不同的需求在不同的情況下會有不同的最優(yōu)解。就像減肥,有人時間充裕,那就多運動;有人沒時間,那就控制好飲食;有人要求兩周就瘦,那就吃點藥扎扎針灸。不能因為說北京堵車,就每天都單雙號限行,路上問題解決了但又留下了停車難等隱患。

          3閉門造車

          如果你做的事情足夠好,其實根本不怕被外界知道,BAT只會在你驗證成功之后才可能對你有想法。而且一般來講,任何技術(shù)、模式上的創(chuàng)新再先進(jìn)、藏得再好,也就比競爭對手領(lǐng)先三個月左右。相比于不跟用戶接觸地悶頭做半年一年,風(fēng)險還是小很多。因此,積極從市場獲得反饋、不斷調(diào)整才能事半功倍。

          4過早優(yōu)化

          一個可以吹頭發(fā)的手機都還沒賣出去,就開始考慮如何把手機怎么做成超薄的,這顯然是不對的。當(dāng)核心需求沒有被驗證的時候就過早地去做優(yōu)化,很容易變得偏執(zhí)。

          5過早擴張

          只在家門口賣出去10個可以吹頭發(fā)的手機,不代表全國人民都需要。很多項目的第一版其實都是被親友和競爭對手買走了,如果這時候就盲目地去考慮規(guī)模化,做的越大實際未來成本就越高。

          創(chuàng)業(yè)必然要計算成本,員工工資、辦公室房租等都屬于顯性的成本,還有很多無法精確計算的成本,如溝通、時間等。創(chuàng)業(yè)者最常見的問題就是非常注意顯性成本,而忽略隱性成本。

          創(chuàng)業(yè)早期的成本主要在于房租和工資,但如果你為了節(jié)省把辦公室放在偏遠(yuǎn)的地方、去選擇沒有經(jīng)驗的大學(xué)生,那未來會極大提升上下班時間成本、招聘成本、員工培養(yǎng)成本等等。

          迅雷剛創(chuàng)業(yè)的時候真是沒錢,有些問題真的留下長久的影響。如果我再創(chuàng)業(yè),100人之內(nèi)的時候我絕對不會招新手,規(guī)模再大一些了才會培養(yǎng)新人。因此那個時候我認(rèn)為最有效的方式是,兩個人干四個人的活,發(fā)三個人的薪水。發(fā)市場上1.5倍的工資,更容易招到厲害的人。

          如何步步做好精益創(chuàng)業(yè)?

          創(chuàng)業(yè)者在開始著手去做之前,首先應(yīng)當(dāng)有個需求探索,挖掘一下到底什么是真正的需求;同時要做個MVP(最小可行產(chǎn)品)去驗證;驗證成功之后再去逐步推廣,推廣的同時進(jìn)一步做需求驗證和需求探索,這才是正確的方式。具體來看,可以分為這5步:

          1找個痛點坐飛機怕晚點、坐高鐵沒信號、聊天沒人理......生活中的痛點無所不在,難就難在痛點的選擇,不夠痛未來就做不大。

          2常識判斷創(chuàng)業(yè)者對于要開始做的事情,需要判斷三個點:a、是否擅長;b、是否喜歡;c、是否為核心用戶。我當(dāng)初做迅雷就是這樣,我很想解決下載慢的問題,我有分布式計算的基礎(chǔ),同時我還是重度下載用戶。如果非要選出最重要的一點判斷,我個人認(rèn)為當(dāng)創(chuàng)業(yè)者足夠喜歡他做的事情時,才會有足夠的動力和耐力支持他走完全程。

          3找到核心用戶我做迅雷肯定要找想要下載大游戲、大電影的用戶,對于喜歡下載MP3的用戶,速度快點兒慢點兒其實沒有太大影響。只有找到最痛的那些用戶,才能做到有的放矢。

          4用戶驗證用戶驗證的目的就是要形成MVP,MVP就是了解用戶,讓用戶體驗。但是訪談絕對不能代替MVP,因為用戶心目中的需求跟實際的需求會有很大差別,而且經(jīng)常口是心非。大家都談過很多投資人,那些嘴上說很感興趣的,基本上之后就不了了之了,而真正對你感興趣的投資人一定會有明確的后續(xù)安排。所以,即使做了用戶調(diào)研,MVP也是必不可少的。

          5持續(xù)驗證任何MVP都要消耗成本,因此產(chǎn)品每次迭代想要驗證的東西一定要特別明確,不想驗證的東西一概不要在這版MVP中體現(xiàn)。當(dāng)初我們只做下載這一個功能,只能下載一個任務(wù),只支持HTTP,但對于我們的核心用戶,只要下載速度這個剛需解決了,手動粘貼下載地址就都不是這次要考慮的問題。

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              很多創(chuàng)業(yè)項目都沒有意識到一個問題,就是你認(rèn)為的用戶需求和用戶實際的需求其實交叉點很小。即便是面對一個剛需、一個特別痛的點,你的解決方案與最理想方案的交集可能也只有一點點。

              但幾乎所有成功的企業(yè)一路都是這樣走過來的,誰也沒有先知先覺的能力。就像2000年的百度想不到競價排名的模式,迅雷最早也不是做下載的一樣。創(chuàng)業(yè)的過程就是不斷嘗試,不斷逼近最佳解決方案。

              那什么才是精益創(chuàng)業(yè)?

              想想吃自助餐的過程,很少有人只吃一種食物吃到飽,基本都是先看一遍有什么,篩選一下小份量地取餐進(jìn)行嘗試,最終確定2-3樣好吃的重點吃。精益創(chuàng)業(yè)其實就是用最低的成本、最快的速度去不斷試錯,找到每一階段最核心的問題再一鼓作氣。

              請5種不精益的做法與創(chuàng)業(yè)成本分析

              不是每個人都會精打細(xì)算,創(chuàng)業(yè)者常常因為忽視了精益方面的考量,導(dǎo)致戰(zhàn)略上的本末倒置、戰(zhàn)術(shù)上的入不敷出。

              1找錯需求

              迅雷把下載時間從1小時縮短為10分鐘、埃隆馬斯克創(chuàng)立SpaceX生產(chǎn)低成本火箭、喬布斯打造ipod、iphone等。創(chuàng)業(yè)的價值就在于,要么極大提高效率、要么極大降低成本、要么極大改善體驗。如果你做的事情痛點不痛、剛需不剛,又無法依靠高頻次來打市場占有率,未來注定不會站在行業(yè)風(fēng)口,能夠創(chuàng)造和獲得的價值就注定不會太大。

              2給錯方案

              不同的需求在不同的情況下會有不同的最優(yōu)解。就像減肥,有人時間充裕,那就多運動;有人沒時間,那就控制好飲食;有人要求兩周就瘦,那就吃點藥扎扎針灸。不能因為說北京堵車,就每天都單雙號限行,路上問題解決了但又留下了停車難等隱患。

              3閉門造車

              如果你做的事情足夠好,其實根本不怕被外界知道,BAT只會在你驗證成功之后才可能對你有想法。而且一般來講,任何技術(shù)、模式上的創(chuàng)新再先進(jìn)、藏得再好,也就比競爭對手領(lǐng)先三個月左右。相比于不跟用戶接觸地悶頭做半年一年,風(fēng)險還是小很多。因此,積極從市場獲得反饋、不斷調(diào)整才能事半功倍。

              4過早優(yōu)化

              一個可以吹頭發(fā)的手機都還沒賣出去,就開始考慮如何把手機怎么做成超薄的,這顯然是不對的。當(dāng)核心需求沒有被驗證的時候就過早地去做優(yōu)化,很容易變得偏執(zhí)。

              5過早擴張

              只在家門口賣出去10個可以吹頭發(fā)的手機,不代表全國人民都需要。很多項目的第一版其實都是被親友和競爭對手買走了,如果這時候就盲目地去考慮規(guī)模化,做的越大實際未來成本就越高。

              創(chuàng)業(yè)必然要計算成本,員工工資、辦公室房租等都屬于顯性的成本,還有很多無法精確計算的成本,如溝通、時間等。創(chuàng)業(yè)者最常見的問題就是非常注意顯性成本,而忽略隱性成本。

              創(chuàng)業(yè)早期的成本主要在于房租和工資,但如果你為了節(jié)省把辦公室放在偏遠(yuǎn)的地方、去選擇沒有經(jīng)驗的大學(xué)生,那未來會極大提升上下班時間成本、招聘成本、員工培養(yǎng)成本等等。

              迅雷剛創(chuàng)業(yè)的時候真是沒錢,有些問題真的留下長久的影響。如果我再創(chuàng)業(yè),100人之內(nèi)的時候我絕對不會招新手,規(guī)模再大一些了才會培養(yǎng)新人。因此那個時候我認(rèn)為最有效的方式是,兩個人干四個人的活,發(fā)三個人的薪水。發(fā)市場上1.5倍的工資,更容易招到厲害的人。

              如何步步做好精益創(chuàng)業(yè)?

              創(chuàng)業(yè)者在開始著手去做之前,首先應(yīng)當(dāng)有個需求探索,挖掘一下到底什么是真正的需求;同時要做個MVP(最小可行產(chǎn)品)去驗證;驗證成功之后再去逐步推廣,推廣的同時進(jìn)一步做需求驗證和需求探索,這才是正確的方式。具體來看,可以分為這5步:

              1找個痛點坐飛機怕晚點、坐高鐵沒信號、聊天沒人理......生活中的痛點無所不在,難就難在痛點的選擇,不夠痛未來就做不大。

              2常識判斷創(chuàng)業(yè)者對于要開始做的事情,需要判斷三個點:a、是否擅長;b、是否喜歡;c、是否為核心用戶。我當(dāng)初做迅雷就是這樣,我很想解決下載慢的問題,我有分布式計算的基礎(chǔ),同時我還是重度下載用戶。如果非要選出最重要的一點判斷,我個人認(rèn)為當(dāng)創(chuàng)業(yè)者足夠喜歡他做的事情時,才會有足夠的動力和耐力支持他走完全程。

              3找到核心用戶我做迅雷肯定要找想要下載大游戲、大電影的用戶,對于喜歡下載MP3的用戶,速度快點兒慢點兒其實沒有太大影響。只有找到最痛的那些用戶,才能做到有的放矢。

              4用戶驗證用戶驗證的目的就是要形成MVP,MVP就是了解用戶,讓用戶體驗。但是訪談絕對不能代替MVP,因為用戶心目中的需求跟實際的需求會有很大差別,而且經(jīng)常口是心非。大家都談過很多投資人,那些嘴上說很感興趣的,基本上之后就不了了之了,而真正對你感興趣的投資人一定會有明確的后續(xù)安排。所以,即使做了用戶調(diào)研,MVP也是必不可少的。

              5持續(xù)驗證任何MVP都要消耗成本,因此產(chǎn)品每次迭代想要驗證的東西一定要特別明確,不想驗證的東西一概不要在這版MVP中體現(xiàn)。當(dāng)初我們只做下載這一個功能,只能下載一個任務(wù),只支持HTTP,但對于我們的核心用戶,只要下載速度這個剛需解決了,手動粘貼下載地址就都不是這次要考慮的問題。