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      1. 炮制“悠嘻猴”一個新的商業模式

        時間:2024-09-23 13:12:25 創業資訊 我要投稿
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        炮制“悠嘻猴”一個新的商業模式

          從游戲公司到動漫公司,這家公司摸索出一個新商業模式。

          有人說創業這事兒要靠“時機”,好的商業模式要比別人走快半步,而不是走快一兩步。其實事情本身沒問題,只是由于市場不成熟,導致策略錯誤。2005年時的上海玖峰數碼科技有限公司(以下簡稱“玖峰”)就面臨相當危險的局面。

          張京鵬剛剛空降到玖峰時就趕上這里嚴重的入不敷出,這是瘋狂砸錢砸出的后遺癥,整個公司快40個技術研發人員,分成六組,“一意孤行”地開發了近40款手機游戲。要知道,做無線互聯網行業在某些程度上需要“靠天吃飯”,2003年就開始開發手機游戲,還想以量取勝,而產品惟一的輸出渠道就是手機“百寶箱”。那些熱門游戲的成功點連開發者自己都說不清。當然這是后話。

          公司處于窮途末路的臨界點,出資人萌生退意,合伙人之一郁峰很不甘心,便盤下其他人的股份。他和張京鵬想繼續做游戲,但是活命要緊,只得把多數員工“勸退”,只留了5位:一個程序員和兩個美術設計足以做個網站,還有兩個文案可以做營銷策劃,順便跑跑市場。

          張京鵬和郁峰決定去找點有現金流的事來做,為了五萬塊錢的利潤,去ChinaJoy幫人家布展,在上海的炎夏中到處求購道具。大家騰出空做了個網站“2UC。com”,取名“愛游戲”,包括網游資訊、論壇和游戲工會,內容并無特別之處。張京鵬之前曾經開發過卡通風格游戲,就效仿新浪的大眼睛、騰訊的小企鵝,請美術師順手畫了只Q版小猴作為“愛游戲”的吉祥物。

          這小猴大名為“游戲猴”,聽起來有點生硬,就按照諧音UC演變為“悠嘻猴”。開始只是當做論壇的頭像,后來又畫了些作為論壇的表情圖。幾天后很多玩家就來反饋,小猴挺可愛,可否推出些以小猴為背景的桌面?大家又順手畫了幾張掛出來。結果郁峰發現其他網站和論壇竟然有人在借用悠嘻猴的形象。難道這個小猴乘上了互聯網病毒式傳播的快車?

          玖峰處于財務緊張狀態,也許這是上天為他們打開的一扇窗。僅僅是和幾位騰訊公司的負責人在網上聊了聊,對方就表示,希望“悠嘻猴”以表情形式進駐QQ,來調動網友們的情緒。很快,他們就與騰訊簽下戰略協議,成了騰訊的第一個“表情提供商”,接著還和MSN簽下合作。玖峰的第一批悠嘻猴表情做了 10個,在QQ和MSN傳播極快,QQ干脆提供了一個表情包讓用戶下載,之前表情并無打包下載模式的MSN還專門為悠嘻猴推出了表情包。

          在極短的時間內,悠嘻猴變成了一個“表情公司”。最初畫悠嘻猴只是因為好玩,彼此做做鬼臉引發靈感;后來在騰訊、MSN的要求下,要定期交上“創作”,大家每天的任務就是苦思冥想,如何用小猴的表情和肢體語言把不同情緒表達出來。這是個沒人做過的事,團隊很興奮。

          悠嘻猴的形象也逐漸變化,從眼睛是長方形,進化為眼睛瞇成一條線的“線眼”,因為張京鵬覺得日式水汪汪大眼睛和“豆眼”都不如“線眼”更搞笑,小猴的腦袋也越來越大。郁峰和張京鵬想過,從商業角度,所有生意都要看供需,以前大家愛在QQ上發個笑臉表示“笑”,但要表現“壞笑”該怎么辦?用一個小猴以表情、肢體語言更容易理解。“表情”是個需求點,擋也擋不住。

          不過面前最大的問題是,這個團隊還沒有找到自己的盈利方式。與騰訊、MSN的合作都不涉及費用,之后騰訊開發了播放一段Flash的“魔法表情”,找到人專門根據玖峰的創作制作Flash版本并針對會員收費,可玖峰在此之中還是分文不取。大家感覺應該繼續走“表情”的路線,相信只要有人喜歡這只小猴,總會有商機。和騰訊簽約后要在幾個月中趕制出200多個表情圖,團隊通宵達旦進行創作,非但沒有人抱怨,還有位擔任美工的小女生在MSN簽名中為悠嘻猴寫道:“寶貝,你會成名”。這種期許讓郁峰和張京鵬特別感動。

          即使是為了同事們,也該盡快考慮收入了。他們以悠嘻猴為主角做了一些Flash動畫、壁紙等,并決定做一款“落地”產品。2006年《魔獸世界》正火爆,他們設計了一款悠嘻猴擺件,上面是小猴Cosplay牛頭人的形象,到ChinaJoy上去發放。結果3平方米的標展旁邊排了長隊,從免費發到搞點小游戲向優勝者發放,再到后來很多人對著盒子上的標價“66元”直接掏錢購買。悠嘻猴擺件賣了1000多盒,成了那屆展會最火的產品。

          那次經歷讓郁峰和張京鵬感悟到,其實悠嘻猴是個動漫形象,只是在網絡上誕生而已。但他們還是希望來個不按牌理出牌:不去設定針對年齡層的定位,惟一的硬指標就是“可愛”,這使悠嘻猴無法針對某個年齡層主推高利潤產品,卻能將男女老少“一網打盡”;故意不給悠嘻猴設定性格特點,把悠嘻猴炮制為一個 Cosplay演員,今天演《魔獸世界》的牛頭人,明天演《大航海時代》的海盜,像捧演員一樣把悠嘻猴捧為卡通界的“劉德華”。

          緊接著,他們又想到配合電影《戀愛上上簽》推出了悠嘻猴版的情侶手機掛墜。這是郁峰在火車上想到的創意,兩個小猴拼在一起就是個桃心形狀,里面還有“簽”,當然都是上上簽。第一批賣掉大約2。5萬套,斷貨后在淘寶上一盒可以炒到108元。

          這又引出了他們的設想,兩只小猴可以出雙入對,作為一對小情侶分別叫“悠悠”和“嘻嘻”,凡是成雙成對的產品容易將價格提升,銷量還可以翻倍;從Hello Kitty多年大熱可以看出,女孩的錢比較好賺,而成雙成對的產品是女孩看上后男孩付錢;再往后延伸,悠嘻猴沒準還可以涉及到結婚禮品。他們還希望在愛情之外打友情牌,為悠嘻猴設計出一幫朋友。沒有年齡定位、Cosplay演員、成雙成對出現……悠嘻猴的特點終于豐滿起來,無意中與多數卡通形象形成了差異性。

          此后玖峰的道路果然平坦起來,越來越多人喜歡悠嘻猴,商機也找上門。2007年他們一口氣授權了大概300多種產品;完美時空、久游網等游戲企業也找到他們,將形象授權到《夢幻諸仙》、《勁舞團》等游戲中去,這部分授權的報酬不菲;張京鵬又重操舊業,2006年底開發的網頁游戲《亂舞春秋》以悠嘻猴為主角,在第二年開始公測,無意中成了最早的網頁游戲之一;郁峰則開動腦筋思考一些周邊產品,例如“三國殺”系列,觀音菩薩、唐僧等角色全由悠嘻猴 “扮演”。

          郁峰和張京鵬有時也會感慨,如今創造個卡通形象真不容易,連當時“大哥大”綠豆蛙也難逃“短命”的宿命,而悠嘻猴卻在騰訊QQ上保持著轉發率第一位。沒準這真的要歸功于兩個人的不務正業、不按牌理出牌。

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