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擅于發現問題創業案例
總結是指社會團體、企業單位和個人對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它能夠給人努力工作的動力,為此我們要做好回顧,寫好總結。你所見過的總結應該是什么樣的?下面是小編幫大家整理的創業案例:擅于發現問題總結,歡迎閱讀與收藏。
高中畢業后干起家電維修的小胡和小姜,每天都以修收錄機、電視機為生,但前者是一個經營上的“不安分者”,后者則是一個循規蹈矩的“老實人”。不久前,小胡又突發奇想,尋找到新的商機:他發現當地的農民用上了自來水后,將來就有可能使用洗衣機,有洗衣機便會有維修洗衣機的業務。于是,他買回本地市場上常見品牌的洗衣機供周圍的人使用,目的之一是讓人們嘗嘗洗衣機的甜頭,目的之二是學習洗衣機的結構,保養和維修。果不其然,一年后,一臺臺洗衣機進入農村,維修業務幾乎全被小胡包攬了,而小姜只能眼睜睜看著自己失去一次擴大維修范圍的機會一般人總是等著機會從天而降,而不是通過努力工作來創造機會。
一般人總是等機會從天降,而不是通過努力工作來創造機會。殊不知,人們遇到的問題和未滿足的需要總是不斷提供新的商機。優秀創業者的一個基本素質,就是善于從他人的問題中發現機會,主動把握機會。對照一下你自己,又作何感想?
創業案例
無論是“大學生心靈導師”李開復,還是“創業教主“周鴻祎,他們都在不停的奉勸:“大學生不要直接創業,要先進入社會積累一些經驗…”,似乎大學生創業或大學畢業就創業,成為了創業失敗的另一種說法。但是真實情況真的是這樣嗎?
經過xx,發現很多創業成功者其實都是典型的“大學生創業者”,他們用自己的實例證明了,x大學生創業者也可以如硅谷的扎克伯克,比爾蓋茨那樣,做一個成功的大學生創業者。
當然,創業有風險,入行需謹慎,一個創業者必備的素質是能清楚判斷,形勢作出決策,究竟你是否要直接創業,還得你自己說了算。
1、大學生在學校里學到了很多理論性的東西,有著較高層次的技術優勢,而目前最有前途的事業就是開辦高科技企業。技術的重要性是不言而喻的,大學生創業從一開始就必定會走向高科技、高技術含量的領域,“用智力換資本”是大學生創業的特色和必然之路。一些風險投資家往往就因為看中了大學生所掌握的先進技術,而愿意對其創業計劃進行資助。
康盛創想創始人戴志康是無數互聯網人的偶像,他創建的“Discuz!”開源模板與“Wordpress”并成為世界上最偉大的兩個開源網站模板,被數以百萬級的站長使用,深刻的改變了x互聯網,而戴志康也是一位大學生創業者。
戴志康出生于一個知識分子家庭,父親是大學教授,親屬中也有很多人是老師。據說,因為這種家庭背景,戴志康小時候開始就一直接觸電腦。在計算機性能不斷升級的過程中,他的編程技術也日益提高。戴志康從小學剛畢業后的1995 年開始初步嘗試編制軟件。初中、高中時期,他幾乎席卷了各類計算機大賽。戴志康20xx年考上哈爾濱工程大學,20xx年便在校外創業,他在外面找到一間月租300塊的房子,一天差不多15個小時都泡在電腦前面,最終他創造的“Discuz!”成為x最成功的建站開源模板,“Discuz!”于20xx年被騰訊以6000萬美金的價格收購。
2、大學生往往對未來充滿希望,他們有著年輕的血液、蓬勃的朝氣以及“初生牛犢不怕虎”的精神,而這些都是一個創業者應該具備的素質。
聚美優品的CEO陳鷗也是一名標準的大學生創業者,他的大學生創業經歷要追溯到他的上一個創業項目GG游戲平臺。陳鷗16歲的時候考xx新加坡南洋理工大學,作為一個資深游戲愛好者,在大四的時候陳鷗決定在游戲領域創業,憑著有限的資源做出了后來影響力巨大的GG游戲平臺。作為當時沒有任何資源的大學生創業者,那時的創業經歷是非常艱苦的,據陳鷗回憶,那時候他為了節省成本,不得不每天都吃最便宜的魚丸面,最后吃得都有些“腦殘”了。
后來,陳鷗出售GG平臺,獲得了千萬級別的收益,也為自己后來的創業道路做了極好的鋪墊。而他創造的GG游戲平臺,仍然是現在東亞地區最受歡迎的游戲平臺之一,全球擁有超過2400萬用戶。
3、現代大學生有創新精神,有對傳統觀念和傳統行業挑戰的信心和欲望,而這種創新精神也往往造就了大學生創業的動力源泉,成為成功創業的精神基礎。大學生夢想心了懷揣創業夢想,努力打拼,創造了財富。
舒義19歲就開始創業,讀大一時就是xx最早的web2.0創業者之一,創辦過xx第一批博客網站Blogku,Bolgmedia,還創建了一個高校SNS和一家校園電子商務公司。
20xx年舒義第三次創業,創辦了成都力美廣告有限公司,后發展為中西部最大的專業網絡廣告公司之一。20xx年舒義成立xx力美廣告有限公司(i-Media),兩年內發展為xx領先的移動營銷解決方案公司,并于20xx年獲得IDG資本投資。目前舒義開始嘗試天使投資,投資創辦過多家移動互聯網公司。
4、大學生創業的最大好處在于能提高自己的能力、增長經驗,以及學以致用;最大的誘人之處是通過成功創業,可以實現自己的理想,證明自己的價值。
王繼成在大學的專業是電子商務,20xx年,大學畢業后他就一頭扎進了農村的田間地頭。6年里,他和村里的鄉親們一起,在過去低產值的土地上種下了“創業的種子”,一同實現著“致富夢”。20xx年,王繼成從衡水學院畢業。當年,他幸運的成為我國第一批大學生村官中的一員,很快就被分配到了河北省平泉縣黃土梁子鎮梁后村工作。梁后村是一個貧困村,村民們祖祖輩輩靠種地為生。20xx年的冬季,王繼成在縣內四處考察學習、認真求教,并結合縣情、鎮情、村情,確定了首個創業項目——種植食用菌。經過努力,在平泉縣委xx部和鎮里的協調下,王繼成貸款10萬元建起10畝食用菌園區。
20xx年,食用菌項目盈利3萬元。“許多人覺得一個不會種地的大學生,一下子就能正這么多錢,一些人開始盤算著也想試一試!20xx年,梁后村搞起來食用菌園區,全村投資將近一百萬元。一年的總產值達到150萬元。20xx年,為了帶動更多任創業,王繼成和當地一家蔬菜種植公司商定,在該公司成立大學生村官創業基地。共籌集了24.6萬元,承包了28個大棚。 20xx年9月,第一期服務期滿后,王繼成又續簽了3年。王繼成又帶頭發展創業成本更低中藥材種植業,讓一些xxx,抗風險能力弱的村民,也加入到了創業的隊伍中來。幾年來,自己不僅從創業中學到了許多知識,還得到實實在在的收益。
5、隨著網絡購物的方便性、直觀性,吸引了越來越多的個人在網上開店,在線銷售商品,引發了一股個人開網店的風潮。而大學生正是這一群里的主要力量,不少大學生看到這一潮流紛紛投身個人網店,成功者比比皆是,更有不少大學生選擇輟學而投身網店。
風靡全國,x最成功的桌游三國殺,其創始人黃愷正是一位標準的大學生創業者。黃愷20xx年考上x傳媒大學動畫學院游戲設計專業,他在大學時期就開始“不務正業”,模仿xx桌游設計出了具有x特色,符合國人娛樂風格的桌游《三國殺》。20xx年10月,大二的黃愷開始在淘寶網上販賣《三國殺》,沒想到大受歡迎,而畢業后的黃愷并沒有任何找工作的打算,而是借了5萬元注冊了一家公司,開始做起《三國殺》的生意,20xx年6月底《三國殺》成為x被移植至網游平臺的一款桌上游戲,20xx年《三國殺》正版桌游售出200多萬套。
粗略估計,《三國殺》迄今至少給黃愷帶來了幾千萬的收益,并且隨著《三國殺》牌品的發展,收益還將會繼續增加。
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