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      2. 論體育游戲對課堂有效性的促進作用

        時間:2024-09-02 02:58:45 論文范文 我要投稿

        論體育游戲對課堂有效性的促進作用

        [摘要] 眾所周知,興趣是個性心理特點的重要組成部分,它是人積極探索、認識和掌握新事物,并經常從事某種活動的心理傾向。興趣可以豐富人的心理生活內容,推動人的積極行動,喚起人們對活動的創造性態度。興趣是最好的老師。當學生對體育課或者體育學習表現出極大的興趣時,肯定是以精神飽滿的狀態參與活動和練習,學習體育技術動作時就會產生事半功倍的教學效果。反之,學生的學習態度處在消極對抗的狀態時,學習和鍛煉的效果就會大打折扣,甚至發生危險事故,不利于課堂教學有效性的實現。體育游戲可以激發學生學習興趣,培養學生健康的心態,提高心理素質,進而提高學生課堂活動的有效性。
        [關鍵詞]  體育游戲 興趣 有效性  個性發展
                1、前言。
                有效教學是指教師遵循教學活動的客觀規律,以盡可能少的時間、精力和物力,取得盡可能多的教學效果。全體學生全身心地投入生動有趣的學習活動,能獲得最大限度的發展和提高。體育游戲能積極調動學生的積極性,產生良好的教學效果。
          2、體育游戲的特點。
                體育游戲是以游戲為活動形式,以身體練習為內容,以促進身心全面發展為目的,按照一定規則進行,具有濃厚娛樂氣息的身體練習和思維練習的一種特殊的體育運動.`
          2.1  趣味性和娛樂性。
          快樂被視為人類的本質,是行動性的基礎,是美的享受,在古代,當人民生活有了較以往的顯著提高后,便有了追求快樂的念頭,游戲便由此而萌芽、興起。體育游戲推陳出新,其創編往往追求新奇,吸引人,體育游戲的參與者不受任何外在壓制,完全在輕松、自在、平等的條件下參與活動,使其輕松地將活躍起來的心理功能發揮出來,并自由表現于游戲中,注意力集中于活動過程的樂趣上,建立起輕松愉快的心境,獲得情緒上,情感上的滿足。
          2.2  刺激性和競爭性。
                體育游戲通常新穎、新奇、引人入勝,要求參與者在游戲中不是消極的客體,游戲者必須在瞬間觀察、分析、判斷,作出及明的反應。因而,具有刺激性和競爭性特征。
          2.3  集體性和協作性。
          體育游戲既有個人的“自由性”以有集體的“協作性”。游戲通常需要將個人的智慧同集體的智慧結合起來,要求參與者結合成一個整體,通過整體的努力、整體的力量的匯合,團結協作,相互幫助,共同達到游戲結果,獲取游戲的勝利。
          2.4  規則性和公平性。
                體育游戲的規則性實質上是一種約定的俗成,游戲者受約定的統一要求約束,受游戲組織者的公正裁決,具有公平性。
                3、體育游戲的運用。
          3.1  體育游戲的選材——注重目的性
          體育游戲以配合基本教材教學為目的,選擇集中注意力,熱身為目的的準備性游戲。 
        以游戲代替一般準備活動,使學生興趣倍增。創編一些動作性質和結構能使與基本部分內容有關的肌肉群、關節、韌帶和器官得到充分活動,為學習主教材內容做好技術遷移。選擇以鞏固提高技能為目的的專項練習游戲,使單調、枯燥的技術練習變得生動、活潑,在豐富變化的情況下強化動作技能,促使運動技能的形成。選擇以調節情緒、恢復身心為目的的放松性游戲,能迅速轉移大腦皮層運動神經興奮點,使運動器官得到放松。放松活動的游戲也可以以意念放松代替傳統的慢跑或徒手整理活動。      3.2  體育游戲的規則——重視思想性
                游戲總是受一定規則和要求的制約,游戲要公正、安全、順利的進行需要游戲的規則的保證。規則本身有一定的教育意義。在游戲中提高紀律意義、增強意志品質。互相幫助、互相配合,共同完成一致目標。在游戲中學會人際交往和社會適應。在游戲中提高他們判斷時間、空間的本領,發展思維、判斷、記憶和創造能力,提高對外界的適應能力。
          3.3  體育游戲的組織——要求周密性
          游戲的設計要考慮學生的知識、技能、身體素質和訓練水平,也要考慮各種天氣、場地、器材等客觀因素,由淺入深、循序漸進的原則。在游戲過程中,必須加強紀律教育,防止出現混亂和傷害事故。裁判要嚴肅、認真、公正、準確的評定游戲和監督遵守規則,公正的評定游戲的結果。
                4、體育游戲的發展。
          體育游戲在教學中重復使用,引起學生厭煩,從而有抵觸的心理。為使游戲有更好的效果,體育教師可以進行游戲的設計和改良。進行游戲改編,減少重復使用,提高游戲的利用率。要想減少游戲重復使用,最有效的方法對原有游戲進行改編。一個游戲可以根據跑的不同,器材的不同,游戲名稱不同改成若干個。最常用的“擊鼓傳花”中的“花”可以改編成球類,傳球方法可以用與教學相一致的各種傳球方法,如單手低手傳球、雙手胸前傳球、胯下傳球等,“鼓”可以用學生愛聽的音樂代替,一個有新鮮感的游戲就會改編而成。加大游戲的練習密度和強度,豐富游戲的內容、增加游戲的分組,等。在游戲中增加與本課內容有關的器材,如:籃球、排球、足球、實心球等,使學生提高新鮮感,使游戲更具有實用性,又提高了學生參與游戲的興趣和游戲的利用率。
          5、結論。
                在課堂教學中科學合理的安排游戲和運用體育游戲,可以充分調動學生的學習熱情,發揮學生的主體作用,從而促進學生的身心健康,發展學生的身體素質,增強學生的組織性和紀律性。有利于教學任務的順利完成。因此,廣大教師要根據教學任務的需要和學生的生理、心理特點、有目的、有意識地選擇游戲內容,將體育游戲和教學內容,教學任務有機結合起來為更好完成教學任務創造條件。在課后進行一些輕松和有趣味的體育游戲活動,還可以松弛神經,消極疲勞,活躍和豐富學生的生活情趣。所以說體育游戲不僅可以豐富體育課堂的內容,并能最終提高體育課堂學生活動的有效性。
        [參考文獻]
        [1] 陳慶明  體育教學的基本教學原則與方法  體育教學2005.5.
        [2] 吳紀安  歡樂的拓展游戲活動[J ].體育教學,2004.4.
        [3] 賴天德  學生的運動興趣重在激發、培養和引導[J ].體育教學,2005.5. 
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            論體育游戲對課堂有效性的促進作用

            [摘要] 眾所周知,興趣是個性心理特點的重要組成部分,它是人積極探索、認識和掌握新事物,并經常從事某種活動的心理傾向。興趣可以豐富人的心理生活內容,推動人的積極行動,喚起人們對活動的創造性態度。興趣是最好的老師。當學生對體育課或者體育學習表現出極大的興趣時,肯定是以精神飽滿的狀態參與活動和練習,學習體育技術動作時就會產生事半功倍的教學效果。反之,學生的學習態度處在消極對抗的狀態時,學習和鍛煉的效果就會大打折扣,甚至發生危險事故,不利于課堂教學有效性的實現。體育游戲可以激發學生學習興趣,培養學生健康的心態,提高心理素質,進而提高學生課堂活動的有效性。
            [關鍵詞]  體育游戲 興趣 有效性  個性發展
                    1、前言。
                    有效教學是指教師遵循教學活動的客觀規律,以盡可能少的時間、精力和物力,取得盡可能多的教學效果。全體學生全身心地投入生動有趣的學習活動,能獲得最大限度的發展和提高。體育游戲能積極調動學生的積極性,產生良好的教學效果。
              2、體育游戲的特點。
                    體育游戲是以游戲為活動形式,以身體練習為內容,以促進身心全面發展為目的,按照一定規則進行,具有濃厚娛樂氣息的身體練習和思維練習的一種特殊的體育運動.`
              2.1  趣味性和娛樂性。
              快樂被視為人類的本質,是行動性的基礎,是美的享受,在古代,當人民生活有了較以往的顯著提高后,便有了追求快樂的念頭,游戲便由此而萌芽、興起。體育游戲推陳出新,其創編往往追求新奇,吸引人,體育游戲的參與者不受任何外在壓制,完全在輕松、自在、平等的條件下參與活動,使其輕松地將活躍起來的心理功能發揮出來,并自由表現于游戲中,注意力集中于活動過程的樂趣上,建立起輕松愉快的心境,獲得情緒上,情感上的滿足。
              2.2  刺激性和競爭性。
                    體育游戲通常新穎、新奇、引人入勝,要求參與者在游戲中不是消極的客體,游戲者必須在瞬間觀察、分析、判斷,作出及明的反應。因而,具有刺激性和競爭性特征。
              2.3  集體性和協作性。
              體育游戲既有個人的“自由性”以有集體的“協作性”。游戲通常需要將個人的智慧同集體的智慧結合起來,要求參與者結合成一個整體,通過整體的努力、整體的力量的匯合,團結協作,相互幫助,共同達到游戲結果,獲取游戲的勝利。
              2.4  規則性和公平性。
                    體育游戲的規則性實質上是一種約定的俗成,游戲者受約定的統一要求約束,受游戲組織者的公正裁決,具有公平性。
                    3、體育游戲的運用。
              3.1  體育游戲的選材——注重目的性
              體育游戲以配合基本教材教學為目的,選擇集中注意力,熱身為目的的準備性游戲。 
            以游戲代替一般準備活動,使學生興趣倍增。創編一些動作性質和結構能使與基本部分內容有關的肌肉群、關節、韌帶和器官得到充分活動,為學習主教材內容做好技術遷移。選擇以鞏固提高技能為目的的專項練習游戲,使單調、枯燥的技術練習變得生動、活潑,在豐富變化的情況下強化動作技能,促使運動技能的形成。選擇以調節情緒、恢復身心為目的的放松性游戲,能迅速轉移大腦皮層運動神經興奮點,使運動器官得到放松。放松活動的游戲也可以以意念放松代替傳統的慢跑或徒手整理活動。      3.2  體育游戲的規則——重視思想性
                    游戲總是受一定規則和要求的制約,游戲要公正、安全、順利的進行需要游戲的規則的保證。規則本身有一定的教育意義。在游戲中提高紀律意義、增強意志品質。互相幫助、互相配合,共同完成一致目標。在游戲中學會人際交往和社會適應。在游戲中提高他們判斷時間、空間的本領,發展思維、判斷、記憶和創造能力,提高對外界的適應能力。
              3.3  體育游戲的組織——要求周密性
              游戲的設計要考慮學生的知識、技能、身體素質和訓練水平,也要考慮各種天氣、場地、器材等客觀因素,由淺入深、循序漸進的原則。在游戲過程中,必須加強紀律教育,防止出現混亂和傷害事故。裁判要嚴肅、認真、公正、準確的評定游戲和監督遵守規則,公正的評定游戲的結果。
                    4、體育游戲的發展。
              體育游戲在教學中重復使用,引起學生厭煩,從而有抵觸的心理。為使游戲有更好的效果,體育教師可以進行游戲的設計和改良。進行游戲改編,減少重復使用,提高游戲的利用率。要想減少游戲重復使用,最有效的方法對原有游戲進行改編。一個游戲可以根據跑的不同,器材的不同,游戲名稱不同改成若干個。最常用的“擊鼓傳花”中的“花”可以改編成球類,傳球方法可以用與教學相一致的各種傳球方法,如單手低手傳球、雙手胸前傳球、胯下傳球等,“鼓”可以用學生愛聽的音樂代替,一個有新鮮感的游戲就會改編而成。加大游戲的練習密度和強度,豐富游戲的內容、增加游戲的分組,等。在游戲中增加與本課內容有關的器材,如:籃球、排球、足球、實心球等,使學生提高新鮮感,使游戲更具有實用性,又提高了學生參與游戲的興趣和游戲的利用率。
              5、結論。
                    在課堂教學中科學合理的安排游戲和運用體育游戲,可以充分調動學生的學習熱情,發揮學生的主體作用,從而促進學生的身心健康,發展學生的身體素質,增強學生的組織性和紀律性。有利于教學任務的順利完成。因此,廣大教師要根據教學任務的需要和學生的生理、心理特點、有目的、有意識地選擇游戲內容,將體育游戲和教學內容,教學任務有機結合起來為更好完成教學任務創造條件。在課后進行一些輕松和有趣味的體育游戲活動,還可以松弛神經,消極疲勞,活躍和豐富學生的生活情趣。所以說體育游戲不僅可以豐富體育課堂的內容,并能最終提高體育課堂學生活動的有效性。
            [參考文獻]
            [1] 陳慶明  體育教學的基本教學原則與方法  體育教學2005.5.
            [2] 吳紀安  歡樂的拓展游戲活動[J ].體育教學,2004.4.
            [3] 賴天德  學生的運動興趣重在激發、培養和引導[J ].體育教學,2005.5.