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      1. 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展思考

        時間:2024-06-21 03:05:11 文學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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        網(wǎng)絡(luò)文學(xué)衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展思考

          摘要:近幾年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展開始萌芽并迅速壯大,成為一種風(fēng)靡全球的潮流。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展壯大的同時還衍生出了許多產(chǎn)業(yè)鏈,不僅給網(wǎng)絡(luò)文學(xué)帶來更大的經(jīng)濟利益,也使網(wǎng)絡(luò)文學(xué)逐漸發(fā)展成為一項高度商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),促進了其產(chǎn)業(yè)鏈的完整。本文簡要介紹了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r及其風(fēng)靡的原因。

          關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)文學(xué);影視;游戲;周邊

          上世紀90年代,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進步和其在全球范圍內(nèi)的迅猛發(fā)展,信息爆炸的時代序幕逐漸拉開,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持和推動下迅速發(fā)展開來。那么,何為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)呢?通常意義上來說,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是借用互聯(lián)網(wǎng)這一展示平臺與傳播媒介,由作者原創(chuàng)并發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)這一載體之上的文學(xué)藝術(shù)形式。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的體裁紛繁復(fù)雜,包羅萬象,包括文學(xué)評論、政論、財經(jīng)評述、詩歌、隨筆、散文、小說等。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展至今,呈現(xiàn)出一片繁華景象,同時,其衍生產(chǎn)業(yè)也得到了一定的發(fā)展,從而使網(wǎng)絡(luò)文學(xué)具備了高度商業(yè)化的產(chǎn)業(yè)鏈。如今,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品聲名大噪,不僅促進了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)紙質(zhì)圖書的出版,同時還被改編成為影視作品、舞臺劇、動漫、游戲、周邊產(chǎn)品等,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,挖掘更大的利潤。

          一、將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品改編成影視作品已經(jīng)成為一種主流趨勢

          1.1在中國,影視作品的改編與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展緊密相連。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)界第一部相對成熟的作品是痞子蔡的《第一次親密接觸》。這部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品發(fā)表于1998年,受到了眾多年輕人的追捧,2004年被拍攝成電視劇,獲得了強烈的反響。此后,《美人心計》《步步驚心》《后宮甄嬛傳》《何以笙簫默》也紅極一時,相繼被改編成電視劇。截至2015年10月,當(dāng)年全國電視劇收視率排行榜排名第一的是由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編的同名電視劇《花千骨》,打敗了同期的所有傳統(tǒng)文學(xué)改編作品。可見,由網(wǎng)絡(luò)小說改編的影視劇已經(jīng)霸占了該行業(yè)的半壁江山。

          1.2早些年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的改編還大都只是在電視劇范圍內(nèi)。隨著近幾年影視產(chǎn)業(yè)的崛起,越來越多的人走進電影院,受眾對電影的多樣性也有了越來越強烈的要求,在傳統(tǒng)文學(xué)并不能滿足人們需求的情況下,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)便被搬上了熒幕。從《失戀三十三天》《尋龍訣》《致青春》等作品的熱議程度及高票房表現(xiàn)上可以看出,近幾年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品作為影視作品改編藍本的重要源頭,受到了廣大受眾的喜愛。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品改編成為影視作品的現(xiàn)象在日本、美國等地區(qū)也并不罕見。去年大熱的《五十度灰》就是典型例子,該電影打破了首映規(guī)模的最高紀錄,提前場的票房就達到了860萬美元,創(chuàng)造了不俗的成績。在日本,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品改編成為影視作品的最典型代表之一《戀空》,獲得了39億日元的高票房,完勝同期上映的《諜影重重》和《生化危機》。

          1.3影視劇作為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈上重要的一項衍生產(chǎn)業(yè),無論哪個國家都不會輕易忽視它帶來的巨大經(jīng)濟效益。為什么網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編的影視作品能受到觀眾的青睞呢?原因大致如下。由于對影視劇產(chǎn)業(yè)利潤的追求,影視劇創(chuàng)作者逐漸拋棄了編劇重新創(chuàng)作的方式,因為其耗時長并且難度大,而選擇文學(xué)作品進行改編就顯得更加便捷。在對文學(xué)作品進行篩選的過程中,我們會發(fā)現(xiàn),由于嚴格的審查制度,很多傳統(tǒng)作品的創(chuàng)作環(huán)境并不寬松,這就造成了傳統(tǒng)文學(xué)類型的匱乏,然而隨著時代的發(fā)展,受眾的需求越來越多元,傳統(tǒng)文學(xué)改編的作品已經(jīng)無法滿足受眾的觀看需求,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的出現(xiàn)恰恰填補了這一空白。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的內(nèi)容涉及范圍廣,并且情節(jié)豐富,因而電視電影市場為了滿足觀眾的需求,便更愿意選擇并改編網(wǎng)絡(luò)文學(xué),制作出迎合觀眾興趣的影視作品。

          二、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對游戲產(chǎn)業(yè)的影響逐漸加深

          2.1網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品改編為影視作品的同時,還被改編為網(wǎng)頁游戲、手游、單機游戲甚至大型網(wǎng)絡(luò)游戲等。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。提及游戲,就一定要提到美國和日本,因為游戲可以說是始于美國,強于日本。1983年日本游戲廠商的鼻祖任天堂開發(fā)了第一臺游戲機FC,此后依靠馬里奧、塞爾達傳說等游戲軟件風(fēng)靡全球?v觀90年代,全球的游戲產(chǎn)業(yè)都被日本游戲廠商所把持,形成了任天堂、索尼、世嘉三足鼎立的局面。而日本網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)的形成是在21世紀,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展成熟以前,游戲產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)成為了一個高度商業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。

          2.2網(wǎng)絡(luò)游戲的來源主要是各大網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,所以對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的吸收力度并不強大。并不否認日本的電子游戲有改編自網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的情況,但是在日本2012年游戲銷量排行榜TOP10中,并沒有任何一個改編自網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的游戲?梢,在日本,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)并沒有深入影響到游戲產(chǎn)業(yè)。進入21世紀,歐美地區(qū)依靠自己良好的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和強大的資金、技術(shù),開始與日本的游戲產(chǎn)業(yè)進行抗衡。2001年,微軟推出了自己研發(fā)的游戲機XBOX,可以說,歐美地區(qū)在游戲產(chǎn)業(yè)的開發(fā)上是后來者居上。如果有專業(yè)的游戲研發(fā)團隊,那么對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的改編就無法成為一種主流。

          2.3而且網(wǎng)絡(luò)文學(xué)自互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)廣泛應(yīng)用以來,并沒有在美國如火如荼地發(fā)展,美國幾乎沒有出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)席卷出版界的文化現(xiàn)象。甚至在整個西方文學(xué)活動中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)占據(jù)的比例非常小,并不能成為一個主流的文學(xué)形態(tài)。于是,歐美地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的改編就顯得并不是那么突出。但是,并不能否認網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編作為游戲研發(fā)藍本不受歡迎,至少在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)快速發(fā)展的中國,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編為游戲呈現(xiàn)出迅速發(fā)展的勢頭。根據(jù)2016年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究報告,我們可以得知,59.3%的游戲用戶表示曾經(jīng)玩過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編游戲。

          2.4另外,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶玩網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編游戲的意愿也比較高,85.9%的用戶表示會或者可能會玩網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲。用戶愿意為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲付費的意愿也比較高,大概只有10%的用戶明確表示不會付費,可見網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲改編游戲的市場相當(dāng)廣闊。但是,我們的游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀并不是很樂觀,超過50%的游戲都是來源于美國、日本、韓國等地。我國國內(nèi)游戲的研發(fā)主要集中于騰訊、網(wǎng)易、盛大等集團,但是產(chǎn)量較低,而且競爭力較弱。百度指數(shù)顯示,5月19日24小時內(nèi)的游戲榜單TOP10中有4個中國自主研發(fā)的游戲。但是這4個游戲都不是由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編而成的。在TOP50中,也只有1個游戲是改編自網(wǎng)絡(luò)文學(xué)?梢娋W(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲改編還有待進一步發(fā)展,但是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲改編確實已成趨勢,未來在中國會成為游戲產(chǎn)業(yè)的一個重要源泉。

          三、周邊產(chǎn)品的開發(fā)前景廣闊

          周邊產(chǎn)品是以主導(dǎo)產(chǎn)品增加附加值為主要目的產(chǎn)品,滿足了經(jīng)濟學(xué)中的附加值理論。也就是說,主導(dǎo)產(chǎn)品即網(wǎng)絡(luò)文學(xué)通過周邊產(chǎn)品增加了其自身的經(jīng)濟效益,而周邊產(chǎn)品也因為主導(dǎo)產(chǎn)品而增加了自身的文化內(nèi)涵和藝術(shù)品味,從而達到了實用性和藝術(shù)性的結(jié)合。對于動漫、電影等作品周邊產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)其實我們早已司空見慣,特別是在日本、美國。比如,在日本,動漫的周邊產(chǎn)品銷售額每年高達兩萬億日元。但是對于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)來說,周邊產(chǎn)品還是一個比較新的領(lǐng)域。作為國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)門戶網(wǎng)站,起點中文網(wǎng)率先開啟了對這一新領(lǐng)域的探索,研發(fā)出了衣服、儲物袋、扇子、雨傘等衍生產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中飽滿的故事情節(jié)和人物設(shè)置都給網(wǎng)絡(luò)文學(xué)周邊產(chǎn)品的開發(fā)帶來了極大的創(chuàng)意空間。根據(jù)2016中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究報告我們可以得知,對于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲周邊的付費意愿,明確表示愿意購買網(wǎng)絡(luò)文學(xué)周邊的用戶占19.6%,有購買意向的將近60%,大部分用戶可以接受百元以內(nèi)的周邊產(chǎn)品?梢娋W(wǎng)絡(luò)文學(xué)周邊的接受度并不低,而且隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編影視劇的熱度增強,周邊產(chǎn)品的接受度會不斷提升。

          四、結(jié)語

          網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在30年間有了翻天覆地的變化,不僅使自身的發(fā)展進入了受眾的視野,同時不斷壯大自身衍生的產(chǎn)業(yè),帶來了比網(wǎng)絡(luò)文學(xué)自身更大的經(jīng)濟效益。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與衍生產(chǎn)業(yè)的關(guān)系其實是互惠互利的,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)依靠衍生產(chǎn)品獲得巨大收益,同時拓展自身的產(chǎn)業(yè)鏈,使其成為高度商業(yè)化的一項經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),另一方面,衍生產(chǎn)品也依賴網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成為集實用性和藝術(shù)性為一體的一項經(jīng)濟活動。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益發(fā)展和受眾需求的不斷增長,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及其衍生產(chǎn)品將會構(gòu)建出更加完整、壯大的產(chǎn)業(yè)鏈,建立起更加豐富多元的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生態(tài)系統(tǒng)。

          參考文獻:

          1.崔宰溶.中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究的困境與突破[D].北京大學(xué),2011.

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