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      1. 淺談計算機多媒體的論文

        時間:2020-12-06 19:56:39 計算機畢業(yè)論文 我要投稿

        淺談計算機多媒體的論文

          一、寓學于樂,培育學習愛好

        淺談計算機多媒體的論文

          計算機多媒體的特色是圖、文、聲、像并茂,能向?qū)W生供給形式多樣、功用各異的感性材料,形象生動的畫面,標準傳神的情境朗誦,動聽的音樂布景,饒有風趣的益智游戲,把學生帶進了寬松愉悅的學習環(huán)境,讓學生自動探究,積極進取,使學生會學、愿學、和樂學。如在一些教學軟件中,操練題的答案被規(guī)劃成果子,標題內(nèi)容被規(guī)劃成籃子,操練題變成了摘果子的游戲。面臨風趣的操練,學生思維敏捷,精力會集,積極參與教學活動,講堂氣氛活潑,更進一步激起了學生的學習愛好,學習情緒愈加豐滿。計算機多媒體教學成功地創(chuàng)設了輕松。開心的學習氛圍,學生的積極性被棄充分調(diào)集起來使他們在快東中獲取了常識。

          二、化靜為動,調(diào)集學習愛好

          動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能導致學生留意,更能調(diào)集學生的學習動機。計算機多媒體能為教學創(chuàng)設一個生動風趣教學情境;療o聲為有聲,化靜為動,導致學生的學習愛好,進步學生的學習積極性。傳統(tǒng)教學中,學生面向靜態(tài)板滯的板書,不免枯燥無味。計算機多媒體教學克服了這一缺點,停止的文本可以按指定軌道運動,可以像拉窗布相同出現(xiàn)出多彩的教學信息;靜態(tài)的圖畫可以像動畫相同改動移動,可以像流水般出現(xiàn)一幅幅變幻的圖畫,顏色可以改動,速度可以操控枯燥的內(nèi)容變得生動起來,導致學生留意,激起了學生的學習愛好。

          三、變難為易,進步學習愛好

          計算機多媒體教學能化籠統(tǒng)為形象,它不僅能展現(xiàn)文字、圖畫、圖畫聲響于一體,將學生帶進形象生動、顏色繽紛的教學情境,使學生多感官接受影響,開展思維才能,還能拓展學生的空間概念,加深對事物的了解,大大減輕了學生的知道難度,變難為易。反籠統(tǒng)的概念形象化,協(xié)助學生從形象思維順得地過度到籠統(tǒng)思維打破了教學的要點和難點。

          計算機多媒體教學還可以打破時刻和空間的制約,延伸和拓展教學時空,經(jīng)過圖畫、聲間、顏色和動畫,傳遞教學信息,處理因為時刻和空間的約束構成的教學難點,使學習內(nèi)容變得簡單被了解和把握,培育并開展了學生獲取信息、剖析信息和處理信息的才能。

          在感受著計算機多媒體教學技能與觀念帶來的無窮沖擊的同時,咱們也深刻地意識到在運用計算機多媒體教學辦法時暴露出的'各種壞處和疑問。而這些疑問的要害似乎又更顯著、更會集地表現(xiàn)在CAI(Computer Aided Instruction)課件的規(guī)劃、制造與運用上。因為課件盡管僅僅講堂教學的一部分,但怎么去規(guī)劃與運用它卻直接表現(xiàn)了老師的教學教學觀念,表現(xiàn)了老師、學生、教材、媒體在講堂教學中的聯(lián)系,而這恰恰是討論新式教學模式的要害。

          縱觀課件的來源,大致可以分為兩類,一類是計算機公司與教學部門協(xié)作開發(fā)的教學軟件,此類課件基本以講義為藍本,與電子講義沒有本質(zhì)區(qū)別。并且這類軟件大都以學生學習講堂所要學的教學內(nèi)容為主,以學生可以順暢經(jīng)過考試為方針,很難說這些軟件究竟對學生的學習起了多少效果。也有些公司找一些聞名的中小學協(xié)作,投入很大,希望可以為老師供給協(xié)助的,講課的精品課件,但因為課件的通用性差,軟件運轉(zhuǎn)時不簡單隨時修改或參加自個的主意,教無定法,因為教學進程中要了解學生實踐情況,對癥下藥,大都老師不愿意運用這類軟件,對有必定教學經(jīng)歷的優(yōu)秀老師更是如此。那么另一類由任課老師自個開發(fā)的軟件又怎么呢?費時、耗力且不說,從已開宣布的軟件質(zhì)量上看,因為計算機編程人員對學科短少了解,腳本又不簡單說清楚,有些老師盡管有教學經(jīng)歷但不大明白計算機能做什么,所以軟件腳本不會比傳統(tǒng)教學有大的打破。即便不存在上述妨礙,因為新教學觀念的改動不是一朝一夕的事,有些老師囿于傳統(tǒng)習氣與觀念的影響,對課件的知道還不深,因而,課件制造僅僅舊瓶裝新酒,僅停留在教案+板書+材料的層次上,短少針對性,短少說服力,課件在質(zhì)量上也很難有所打破。

          通常情況下,計算機多媒體的運用有以下幾種方式:

          1、講前先示。這主要是經(jīng)過計算機媒體先讓學生發(fā)生感性知道,了解思路,構成全體印象;或許是為了提出疑問,創(chuàng)設情形,導致學習動機。例如講解排版修改時,先演示一個圖文并茂的版面導致學生的情味和對本次課的期盼。

          2、難時出示。這主要是運用計算機多媒體形象,直觀,生動或易于表現(xiàn)運動進程的特色,來協(xié)助學生解說疑問。例如在剖析一個程序時,運用盯梢功用來動態(tài)剖析其運轉(zhuǎn)的進程。改動全部要害條件,使程序剖析全面。

          3、講后再示。這主要是運用計算機多媒體進行實踐運用的演示,協(xié)助學生加深印象鞏固記憶,進步知道。每講完一條語句的格局,功用,運用留意事項和立即加以演示就歸于這種方式。

          總歸,計算機多媒體教學要聯(lián)系教學內(nèi)容、方針、辦法,充分運用它的形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀性、豐宣性等特色,并聯(lián)系其它的媒體和手法確保計算機軟件的講堂教學真實優(yōu)化。從而調(diào)集激起學生學習愛好,促使學生自動積極學習,全面進步學生的素質(zhì),進步計算機多媒體的教學質(zhì)量,構建起新式教學模式。

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