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      1. 工程發展電子信息論文

        時間:2024-10-27 21:10:09 電子信息工程畢業論文 我要投稿

        工程發展電子信息論文

          1淺談工程發展電子工程相關的內容

        工程發展電子信息論文

          1.1電子信息工程的概念

          所謂電子信息工程就是通過計算機一系列高新技術來完成對電子信息的處理和控制,電子信息技術包括信息技術和電子技術等,電子信息技術是一項十分復雜的技術。電子信息工程作為一項工程,就是讓學生掌握一些電子信息技術和一些基本的知識,并且還要能夠勝任設計和研究以及開發電子信息類的工作,電子信息工程就是對信息技術的處理和獲取進行研究,以及對電子設備進行開發、設計和應用。例如,電子信息技術在軍事中也有非常廣泛的應用,比如秘密文件就離不開電子信息技術的應用,電子信息工程還屬于朝陽產業,此專業成了熱門專業,很多人樂于學習電子信息技術,立志成為高級工程技術開發方面的人才[1]。

          1.2電子信息工程在社會中的作用

          由于電子信息技術的快速發展使其成為了新時代高新產業的代表,電子商務也受其影響加快了發展的速度,由近幾年電子信息的發展情況,電子信息工程的重點是發展電子信息產品的制造、軟件產業的制造,并且電子信息工程還拓展了其他的產業。例如,通訊業務、多媒體等業務。如今更是推出了網絡游戲的業務,使電子信息進入了巔峰的發展時代,大量的電子技術產品也應運而生,因為產生大量的電子技術產品,所以也增加了許多開發其產品的企業,因而對我國市場經濟的發展起到了促進的作用。目前,為了市場經濟的進一步發展,我國需要大量的電子信息技術開發人才。所以對人才的要求也非常的高,需要同時具有應用型技術和管理技術的人才,只有這樣才可以保證電子信息產業的可持續發展,為人們提供更加優秀的電子信息產品,方便人們的生活,并且,能夠提高我國經濟的增長[2]。

          2我國工程發展電子信工程發展的現狀

          我國電子信息工程起步與其他國家相比較晚,但是發展的速度卻相當快,最近幾年,我國電子信息的技術近乎于成熟,已經形成一個完整的工業生產體系。近乎達到了世界電子信息的發展水平,我國進入21世界的電子信息時代后,我國的國民經濟已經嚴重的依賴于電子信息產業,電子信息在我國民經濟的總值中所占比例也在不斷的增高。我國電子信息正在向良性方向發展,更加注重電子信息產品品質、技術、附加值的高度。電子信息產品的企業也逐步壯大,成為大型的股份制企業。電子信息產品的企業有著科學的產業結構,形成了電子信息產業的基地。對我國信息產業整體素質的提高有著非常大的影響,并且有利于電子信息工程的發展[3]。雖然這些年電子信息工程處于良好的發展狀態,但是由于現代社會的發展對電子信息工程的要求也逐漸的提高,現在一些電子信息工程技術還有一些地方存在不足,下面筆者對其進行簡單的分析。開發的電子產品不能做到與時俱進,缺乏創新,這影響了產業的進一步發展,電子信息作為新型的朝陽產業,電子信息產業發展的速度大概高于經濟發展速度的兩倍。雖然信息發展的速度并沒有減慢,但是我們必須合理的分析電子信息產業發展過程中所存在的問題[4]。

          3電子信息工程發展的保障措施

          3.1建立完善的電子產業體系以及運行制度

          目前,我國電子信息市場并沒有明確的制度規范,因而導致我國電子市場沒有競爭力,所以我國發布相關的制度和政策,以保證知識產權不受侵害,保證國內電子信息市場的競爭力,對盜版軟件進行一定的打擊,鼓勵大中型企業整合企業自身的資源,加強企業在國際市場中的競爭力,這樣可以使我國的產品真正走入國際化市場,并且大中型企業還應該與小企業相合作,有助于提高產業的整體實力,可以使產業在世界中的地位得到有效的保障,所以我國應該加大對電子信息產業保護的力度,頒布相關的法律制度,滾翻電子產業體系以及運行制度,使其有一個良好的發展環境[5]。

          3.2培養和選拔優秀的人才

          電子信息產業處于我國經濟產業的領先地位,我國又面臨著高端人才資源的缺失,所以應該進一步完善我國優秀人才的選拔和培養機制,對以往的激勵制度和方法進行完善,幫助我國挑選出更加優秀的人才。并借鑒國外的成功案例,結合我國的實息,而虛擬維修訓練系統也能通過交互技術對維修人員的操作做出響應,完成動作。

          3.3碰撞檢測技術

          碰撞檢測是任何虛擬維修訓練系統都必須要解決的重要問題。要想使創建的虛擬環境盡量逼真,就必須要考慮某一零部件三維模型在虛擬場景中移動時與其他三維模型發生碰撞的情況。當碰撞發生時,三維模型之間不能發生互相穿透的現象,只能與真實情況一致,也就是發生碰撞的三維模型應另外選擇路徑。因此,在開發虛擬維修系統時,需要考慮到每一個可以移動的零部件三維模型的碰撞檢測功能,從而使系統更加完善。

          3.4腳本封裝技術

          目前開發虛擬維修訓練系統的軟件很多,其中法國達索公司的Virtools是一個應用較為普遍的軟件,在Virtools中對三維模型的控制和管理是通過編輯交互動作腳本來完成的。由于系統中零部件的動作有很多相似甚至相同之處,為了提高開發效率,通常我們希望將已編輯好的交互動作腳本能夠移植到其他地方。而傳統的腳本封裝方式導入的新腳本后,很多參數及邏輯連線會出現缺失現象。但是為了保證封裝腳本功能一致,我們不得不重新檢查涉及的所有行為控制模塊組、連線和參數,以恢復腳本模塊功能。如果很多個交互控制腳本都需要做這樣的修改工作,將會大大降低系統的開發效率。究其原因,變量的快捷方式、行為邏輯連線及參數缺失是由于參數未保存至腳本行為圖中所致,因此,封裝腳本不但需要構建行為圖,還要對行為圖做封裝處理,也就是對其參數進行封裝處理。為了保證行為圖中的所有行為控制模塊始終有參數指向,保存過程中不會出現缺失現象,應該將參數封裝到行為圖上,而具體參數的設置封裝至行為圖的外部,其初始化工作在行為圖外部完成,即行為圖內部參數只需連接到行為圖的參數輸入端,不需要設置具體參數,進而完成行為圖的封裝。這樣的封裝方式大大提高了虛擬維修訓練系統的開發效率。

          4結束語

          基于虛擬維修技術開發的虛擬維修訓練系統,能生動、形象、直觀地展示裝備的原理、結構、分解結合步驟和故障排除過程,并能指導維修人員進行訓練,使受訓人員能夠達到在實裝上進行維修訓練的效果,這是今后裝備維修訓練發展的趨勢。


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