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      1. 團(tuán)隊(duì)小游戲

        時(shí)間:2024-05-28 16:05:19 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

        團(tuán)隊(duì)小游戲(優(yōu))

        團(tuán)隊(duì)小游戲1

          一、銜紙杯傳水

          目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

          共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

          二、找變化

          1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

          2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

          3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化

          4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

          5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的`,請(qǐng)舉手

          三、交換名字

          內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

          若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了5個(gè)室內(nèi)團(tuán)隊(duì)拓展小游戲5個(gè)室內(nèi)團(tuán)隊(duì)拓展小游戲。

          方法:

          (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

          (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

          (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??

          (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

          四、拍七令

          用具:無

          人數(shù):無限制

          方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。

          興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)

          五、五毛和一塊

          道具:不需要; 場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求; 人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令 規(guī)則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢5個(gè)室內(nèi)團(tuán)隊(duì)拓展小游戲百科。

          游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

        團(tuán)隊(duì)小游戲2

          大腦體操

          A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……

          B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對(duì)換……

          C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對(duì)換……

          D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對(duì)換……

          E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

          F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

          八段錦(配詞)

          宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

          踩汽球

          上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

          草裙舞

          上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.

          另類喝酒

          A、用吸管喝聽裝啤酒;

          B、滿杯啤酒不用手端喝完.

          角色反串

          男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

          新婚之夜

          請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語(yǔ),共十八個(gè)成語(yǔ)都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語(yǔ).

          成語(yǔ)接龍

          上五人,由第一位出一成語(yǔ),第二位頂針接前一成語(yǔ),即第二個(gè)成語(yǔ)的第一字為第一個(gè)成語(yǔ)的`最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

        團(tuán)隊(duì)小游戲3

          時(shí)間:10~15分鐘

          人數(shù): 不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

          道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。

          概述:這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

          目的:幫助大家記住彼此的名字。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

          2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

          3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

          4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。

          5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

          6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

          7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的.名字。

          討論問題示例:

          安全:

          注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。

          變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。

          2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。

        團(tuán)隊(duì)小游戲4

          早會(huì)小游戲鉤肘合作主要培養(yǎng)合作能力。

          首先分幾個(gè)組,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。

          接著三個(gè)人做、四個(gè)人做、五個(gè)人做方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。

          游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。

          早會(huì)

          早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

          早會(huì)小游戲鉤肘合作目的:

          1、提高晨會(huì)的'吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生

          常談的訓(xùn)話方式。

          2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)

          間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說,自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗

          亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

        團(tuán)隊(duì)小游戲5

          “官兵捉賊”

          游戲介紹:

          分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其它三個(gè)人的面部表情或其它細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的'要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

          游戲分析:

          簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制,但人數(shù)不宜過多,四人最好,適合小型聚會(huì),有調(diào)節(jié)氣氛,破冰的功效,最適合增進(jìn)感情,當(dāng)然也容易產(chǎn)生曖昧。

        團(tuán)隊(duì)小游戲6

          1、遞書

          大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時(shí)它明明是合著,但卻要說開著才正確!笔宫F(xiàn)場(chǎng)充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時(shí)針方向傳給下一人。每個(gè)人將書傳給下一人的時(shí)候,都要說明書本是合著還是打開。一圈后,由主持人評(píng)判各人的對(duì)錯(cuò)。對(duì)的不得聲張,保守秘密,做錯(cuò)或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。

          2、猜硬幣

          大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個(gè)朋友站在場(chǎng)中央!與此同時(shí),將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,放到左手上,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對(duì)可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個(gè)小節(jié)目。

          3、拋水球

          將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。等分成甲乙兩橫隊(duì),相對(duì)而站,隊(duì)間、行距均為三米。開始時(shí),甲隊(duì)排頭把水球拋向乙隊(duì)排頭,對(duì)方小心接住后拋回給甲隊(duì)排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請(qǐng)失誤多的`隊(duì)員表演小節(jié)目。

          4、輸電

          參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當(dāng)猜者居中。圈內(nèi)選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負(fù)責(zé)發(fā)電,按順(逆)時(shí)針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號(hào),也用同樣方式傳輸,每當(dāng)傳至下一電站時(shí),此人要發(fā)出“波!”的響聲,同時(shí)再往下傳。猜者要根據(jù)自己的細(xì)心觀察,及時(shí)判斷電流的到某一電站的時(shí)間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個(gè)小節(jié)目。

          為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權(quán)使電實(shí)然倒流傳送。

          5、盲人塑像

          三個(gè)同性別的兒童為一組,分別蒙目當(dāng)盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時(shí),由模特兒擺出一個(gè)造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。

          6、蝙蝠和蚊蟲

          利用空間較大的室內(nèi)場(chǎng)地,大家先目測(cè)走步,熟悉環(huán)境。大家都當(dāng)蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時(shí)就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當(dāng)他與蚊蟲相遇擊掌,這個(gè)蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進(jìn)行到后來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當(dāng)二個(gè)蝙蝠相遇時(shí),那都得同時(shí)變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結(jié)束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會(huì)。

          7、跳梅花房

          將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個(gè)。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。

          8、拔腰力

          兩人兩腳平站而對(duì)立,上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可烊,反抱?duì)方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對(duì)方上拔成雙腳離地為勝?刹捎萌謨蓜僦疲藬(shù)多可采用淘汰制進(jìn)行比賽。

          9、站如松

          在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。

          10、四方形拔河

          組織4支各為8人的隊(duì)伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊(duì)最后1名隊(duì)員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊(duì)最后一名隊(duì)員距離小旗最近為勝者。

          11、跳竹竿

          3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

          12、過關(guān)斬將

          在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對(duì)稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長(zhǎng)30米。將全班等分成8隊(duì)排縱隊(duì)站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。

          13、站圈

          每隊(duì)人數(shù)不限,自由組合或臨時(shí)再擴(kuò)充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅(jiān)持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

          可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊(duì)同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過幾輪的活動(dòng),自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提高活動(dòng)的創(chuàng)造性。

          14、騎馬籃球賽

          每隊(duì)10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。

          15、連續(xù)砸籃板球接力

          每隊(duì)人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場(chǎng)罰球區(qū)前排成一路縱隊(duì)。游戲開始,排頭運(yùn)球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊(duì)尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊(duì)依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數(shù)多的隊(duì)名次列前。

        團(tuán)隊(duì)小游戲7

          “猜牙簽”

          游戲介紹:

          由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的`哦。誰說對(duì)了,誰就喝酒。要是沒有人說對(duì)(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

          游戲分析:

          適合5-8人左右玩,也是過渡類小游戲,調(diào)節(jié)氣氛,缺少破冰的效果。

        團(tuán)隊(duì)小游戲8

          【項(xiàng)目描述】

          兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

          【項(xiàng)目流程】

          1、每?jī)擅?duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

          2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

          4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(zhǎng)爬云梯的長(zhǎng)度。

          【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】

          1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

          2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過時(shí)失手。

          3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。

          【項(xiàng)目目標(biāo)】

          1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任

          2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

          3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

          【項(xiàng)目結(jié)束后的分享點(diǎn)】

          1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

          2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?

          3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?

          4、成功能夠完成任務(wù)的'基礎(chǔ)是什么?

          【項(xiàng)目變通方式】

          該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。

        團(tuán)隊(duì)小游戲9

          ——驛站傳書

          一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的`手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.

        團(tuán)隊(duì)小游戲10

          參加人數(shù):如果人多,則四人一組,如果4~8人之間則集體一組

          游戲規(guī)則

          如果人數(shù)較多,可以分為兩組以上,則進(jìn)行四人俯臥撐。

          四人俯臥撐就是每個(gè)人相互將雙腳搭在隊(duì)友的腰間,如下圖所示,然后做俯臥撐,能堅(jiān)持四人做最多個(gè)俯臥撐的隊(duì)伍獲勝。

          如果是人不多,大概在8人以內(nèi),則可以向人數(shù)方面進(jìn)行挑戰(zhàn),即四人組合成功做了一個(gè)俯臥撐后,加進(jìn)來一個(gè)人,變成五人組合做一個(gè)俯臥撐,如果成功則六人俯臥撐,這樣挑戰(zhàn)極限,看看最多能夠幾人成功到幾人組合。

          早會(huì)

          早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的`管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

        團(tuán)隊(duì)小游戲11

          “撲克牌游戲”

          游戲介紹:

          每個(gè)人手里發(fā)一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個(gè)人說牌大的人喝酒,其他人可以根據(jù)情況說,如果輪到某個(gè)人,他覺得他的.牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后換一張牌,由他再開始決定從大開始還是從小開始,如果大家都一致說牌大的那個(gè)人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰的牌最大,最大的那個(gè)人就需要喝酒;如果第一個(gè)人說牌小的人喝酒,與上面同理。

          游戲分析:

          這個(gè)難度不大,適合促進(jìn)新人之間的溝通互動(dòng),很快熟悉起來。

        團(tuán)隊(duì)小游戲12

          一、無敵風(fēng)火輪

          1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

          2、道具要求:報(bào)紙、膠帶

          3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

          4、游戲時(shí)間:10分鐘左右

          5、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

          6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

          二、信任背摔

          1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

          2、游戲人數(shù):12-16人

          3、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

          4、需要器材:束手繩

          5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          6、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的`。

          三、齊眉棍

          1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

          2、游戲人數(shù):10-15人

          3、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

          4、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

          5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          6、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

          四、驛站傳書

          1、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          2、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          3、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束。游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)。

          1、不能講話。

          2、不能回頭

          3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

          4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。

          5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

          6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

          7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

          8、第一輪所有方法不能再使用。

          9、不能傳遞和扔任何物品。

          10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

          12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          13、前三輪所有方法不可用。

          14、屁股不可以離開地面

          15、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          五、盲人方陣

          1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          2、道具要求:長(zhǎng)繩一根

          3、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

          4、詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          5、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

          六、坐地起身

          1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

          2、道具要求:無需其他道具

          3、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

          4、項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

          5、詳細(xì)游戲規(guī)則:

         、、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

         、凇⒃诓挥檬謸蔚卣酒饋;

          ③、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

          6、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

        團(tuán)隊(duì)小游戲13

          1、坦克鏈比賽

          道具:每人1.5—2張報(bào)紙,每隊(duì)1卷膠帶

          游戲規(guī)則:

          在活動(dòng)場(chǎng)地上設(shè)立30米左右的起點(diǎn)和終點(diǎn),要求隊(duì)員共同把報(bào)紙和膠帶組合成一個(gè)和坦克履帶一樣的環(huán)形圈,并在同一起點(diǎn),所有的隊(duì)員的腳不允許超出報(bào)紙組合成的圈,坦克鏈不可以斷裂的前題下共同比賽。

          2、潮起潮落游戲

          學(xué)員在教練的安排下,分列,并向前對(duì)陣,前后隊(duì)員相隔不超過40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托 1名 或 2名隊(duì)員向前進(jìn)行,先到達(dá)者勝

          參與人數(shù):20人左右以上

          備注: 較實(shí)用在親子游戲,草坪互動(dòng)游戲中

          3、統(tǒng)天下(擊鼓顛球)

          道具:學(xué)生校樂隊(duì)鼓,每個(gè)鼓邊扣上接一條1.5米長(zhǎng)的繩子---網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的球

          游戲規(guī)則:

          每對(duì)出8-10名同樣數(shù)量的'隊(duì)員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的練習(xí)后,由教練的秒表為基準(zhǔn),在2分鐘中內(nèi)累計(jì)的數(shù)量多的團(tuán)隊(duì)為贏隊(duì)

          4、盲人摸號(hào)

          游戲規(guī)則:

          1、給受訓(xùn)者戴上眼罩。

          2、發(fā)給每人一個(gè)號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼只有本人知道。

          3、讓這些受訓(xùn)者根據(jù)每人的號(hào)碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過程中任何人不能說話或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說話,游戲即告失敗。

          游戲編排目的:

          對(duì)于管理人員和銷售人員來說,用語(yǔ)言、表情甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現(xiàn)在這個(gè)游戲卻要打破常規(guī),制造一些限制條件來訓(xùn)練學(xué)員的溝通能力,并讓他們體會(huì)改變自己已適應(yīng)的環(huán)境和條件的限制會(huì)是什么樣。

          形式:14~16人一組

          時(shí)間:30分鐘

          場(chǎng)地:空地

          材料:眼罩及號(hào)碼紙

          5、勞動(dòng)致富(一塊五毛)

          游戲規(guī)則:

          在團(tuán)隊(duì)伙伴手拉手圍成一個(gè)團(tuán)隊(duì)圈后,找一到二位伙伴(或隊(duì)長(zhǎng))站在圈子中央,然后大聲告訴大家要互動(dòng)一個(gè)口號(hào):

          ‘教練問:勞動(dòng)致富真光榮啊,’

          ‘隊(duì)員互動(dòng)回應(yīng):’一天能賺多少錢啊?‘

          ‘教練大聲回應(yīng):一天能賺:5百塊----5個(gè)人抱在一起

          7百塊----7個(gè)人抱在一起

          9百塊----9個(gè)人抱在一起

          如果有隊(duì)員沒有組合成一個(gè)數(shù)字組別中的話,就讓他作為下一步團(tuán)隊(duì)游戲考驗(yàn)著......

        團(tuán)隊(duì)小游戲14

          1.無敵風(fēng)火輪

          一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

          二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

          三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

          四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

          五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

          六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

          2.信任背摔

          一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

          二、游戲人數(shù):12-16人

          三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

          四、需要器材:束手繩

          五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

          3.齊眉棍

          一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

          二、游戲人數(shù):10-15人

          三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

          四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

          五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

          4.驛站傳書

          一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.

          游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          1,不能講話.

          2.不能回頭

          3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

          4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

          5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

          7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

          8,第一輪所有方法不能再使用.

          9.不能傳遞和扔任何物品.

          10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

          12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的'規(guī)則增加

          13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

          15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          5.盲人方陣

          一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

          三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

          四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

          6.坐地起身

          一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

          二.道具要求:無需其他道具

          三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

          四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

          五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

          1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

          2、在不用手撐地站起來;

          3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

          在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

          六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

          7.籮卜蹲

          方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜.

          8.勇于承擔(dān)責(zé)任

          規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

          當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

          做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?(面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。)

          9.疊報(bào)紙:

          方法:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

          10.猜五官

          游戲說明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

          11.穿越電網(wǎng)

          穿越電網(wǎng)項(xiàng)目介紹:一個(gè)團(tuán)隊(duì)站在一個(gè)蜘蛛網(wǎng)繩的一面,通過數(shù)量有限、大小不一的網(wǎng)口,在不能觸網(wǎng)的規(guī)則下,通過網(wǎng)口將團(tuán)隊(duì)所有人員輸送到網(wǎng)的另一面

          穿越電網(wǎng)項(xiàng)目目的:充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計(jì)劃與嚴(yán)謹(jǐn)性時(shí)間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)各種資源解決問題的能力。

          項(xiàng)目描述:內(nèi)容是假設(shè)對(duì)面是一個(gè)千萬伏高壓的電網(wǎng),任何人、任何物品觸及電網(wǎng)就會(huì)被立即燒焦。所有隊(duì)員要從有效的通道依次通過,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)電網(wǎng)的另一端。粗繩以內(nèi)為網(wǎng)洞,上下左右演示。只能從沒有系繩結(jié)的網(wǎng)洞中穿越,每一個(gè)網(wǎng)洞只能使用一個(gè)人。不能串跳,且身體的任何部位(包括頭發(fā)、衣服)均不可觸網(wǎng)。觸網(wǎng)后該網(wǎng)洞封閉,學(xué)員必須從網(wǎng)洞原路返回,但是可以選擇其他網(wǎng)洞通過,任何不得繞過電網(wǎng)去另一側(cè)幫忙。有任何不安全的情況,培訓(xùn)師會(huì)大聲示警,并進(jìn)行制止,請(qǐng)所有學(xué)員聽從培訓(xùn)師的指揮。

          12.珠行萬里

          所有隊(duì)員一字排開,手持接力棒,在保證圓珠不掉落的情況下從教練指定的位置運(yùn)珠到達(dá)終點(diǎn)。要有良好的工作心態(tài)和勇于接受挑戰(zhàn)的精神才能順利完成。充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計(jì)劃與嚴(yán)謹(jǐn)性時(shí)間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)各種資源解決問題的能力。

          活動(dòng)規(guī)則:

          所有隊(duì)員一字排開,手持接力棒,在保證圓珠不掉落的情況下從教練指定的位置運(yùn)珠到達(dá)終點(diǎn)。

          “萱姿專業(yè)線”營(yíng)銷總監(jiān)汪節(jié)寶先生精彩點(diǎn)評(píng):

          1鏈條。我們每個(gè)員工都是公司運(yùn)作中的一個(gè)“鏈條”,都非常重要,在任何一項(xiàng)工作完成時(shí),要考慮是否能讓你的下一個(gè)“鏈條”順利承接。

          2 節(jié)奏。不必一味貪快,控制節(jié)奏非常重要,一切只為最后的勝利。

          3 指揮。一個(gè)團(tuán)隊(duì)必須要有一個(gè)統(tǒng)一的指揮。

          4 配合。當(dāng)你的同伴出現(xiàn)問題時(shí),要及時(shí)提醒,這樣才能確保共同的成功。

          培訓(xùn)目的:強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)之間的合作能力、協(xié)調(diào)能力。

        團(tuán)隊(duì)小游戲15

          一:折飛機(jī)(團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力)

          操作方法:分組,每組人數(shù)相等,給每組組長(zhǎng)發(fā)一張A4大小的紙,組織組員開始折飛機(jī),時(shí)間為一分鐘。

          評(píng)判方法:首先看數(shù)量,再看質(zhì)量(看是否能飛,以飛的距離長(zhǎng)遠(yuǎn)為準(zhǔn),每組飛一個(gè)最小的和一個(gè)最大的)

          游戲總結(jié):鍛煉組長(zhǎng)的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數(shù)量、更要看質(zhì)量,在做任何事情上都要這樣,總結(jié)出21世紀(jì)是講究效率、質(zhì)量的社會(huì),在這個(gè)世紀(jì)大多數(shù)工作為團(tuán)隊(duì)工作。

          所需工具:場(chǎng)地、秒表、A4紙若干張

          二:圈、圈、圈(智力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作)

          操作方法:分組,每組人數(shù)盡量相等。給每組組長(zhǎng)一張A4大小的紙。

          介 紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。

          然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個(gè)人)

          評(píng)判方法:最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開始計(jì)時(shí))

          游戲總結(jié):考驗(yàn)智力的團(tuán)隊(duì)游戲,主要考驗(yàn)隊(duì)員之間的協(xié)作能力,增加隊(duì)員之間的交流,突破破冰期。

          所需工具:場(chǎng)地、A4紙若干、秒表。

          三:水草的游戲(創(chuàng)造力)

          時(shí)間:20分鐘人數(shù):不限。適用范圍:創(chuàng)造力

          案情:一個(gè)男人,走到湖邊的一個(gè)小木屋,同一個(gè)陌生人交談以后,就跳到湖里死了。

          過程:

          1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

          2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

          3、計(jì)時(shí)間。

          故事的起因:

          在一個(gè)夏夜的`湖邊,一對(duì)熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個(gè)男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時(shí)間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會(huì)有危險(xiǎn),所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時(shí)他看到湖邊有一個(gè)亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

          “老大爺,你沒有看到一位長(zhǎng)頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”

          “沒有”

          男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。

          “我是這個(gè)湖的看守員,這個(gè)湖里幾十年來一直都沒有生長(zhǎng)過一根水草”

          原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長(zhǎng)發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。

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