1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 小學體育說課稿:《跳躍與游戲》

        時間:2022-06-10 09:29:15 小學說課稿 我要投稿

        小學體育說課稿:《跳躍與游戲》

          作為一名優秀的教育工作者,時常需要編寫說課稿,寫說課稿能有效幫助我們總結和提升講課技巧。說課稿要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的小學體育說課稿:《跳躍與游戲》,希望能夠幫助到大家。

        小學體育說課稿:《跳躍與游戲》

        小學體育說課稿:《跳躍與游戲》1

        各位老師:

          大家好!我執教的是小學二年級體育教學中的跳躍游戲一課。下面我針對這一課的教學過程反思如下:

          游戲是體育教學,特別是低年級體育教學中的一項重要內容。可以使緊張的體育課變得生動、輕松,具有吸引力,激起學生的學習興趣和熱情;通過游戲教學還能培養學生的創新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優良品質。

          本節課以新的課程標準為依據,樹立“健康第一”的思想,以“寓快樂于體育教學之中”為教學目標。在教學中,通過學生進行游戲創編和活動的情況,體現始終把學生主動、全面的發展放在首位,在注意發揮教師主導作用的同時,更強調激發和保持學生的學習興趣,發展學生個性,培養創造精神和實踐能力。教學內容貼近他們的生活,教給他們的動作是他們平時熟悉的,游戲的方法是他們喜歡的,主要是讓孩子們積極地參與,玩得起來,在玩的過程中主動學習、主動探索,培養學生的創造力和實踐能力。細細回味主要體現在以下幾個方面:

          一、課前的組織有效,學生的情緒高漲

          本節課開始部分師生通過一段小舞蹈,根據音樂內容節奏邊跳邊練,將學生帶入情境,完成熱身活動,使學生體驗自創動作的愉悅,發展學生的想象力、表現力,在活動中表現出“動中有思、思中有練,練中有情”,調動起學生主動參與的意識。

          二、課的內容設計合理,教學方法得當

          課堂教學是以構建以“學生為主體,教師為主導,游戲為主線,發展為中心,師生互動,生生互動”的高效課堂。

          本節課運用故事的情境模式進行教學,使學生整節課都在愉悅的心情中完成本節課的教學目標。課伊始教師通過創設情境,圍繞著“摘果子”的故事展開活動,營造一種和諧民主、寬松愉快的教學環境,有效地激發了學生對體育課”主動參與,積極創造”的學習興趣。

          在教學設計上,充分發揮了學生的主體作用,注重培養學生的自主鍛煉和創新意識。給予學生自我思考、合作學習的時間,讓他們互相學習,互相交流,提高自身思維、判斷能力,開發自己的大腦。通過合作學習,增進彼此之間的友誼,學會友好合作。例如在“過河”這個教學環節我為學生提供了“自由鋪路”“鋪不一樣的路”“設計難度系數較高的路” “花樣跳法”“智勇大闖關”等學生自主探究的空間,讓學生在活動中充分展示自我,親自體驗各種活動的快樂。改變了以往的老師先做,然后學生才跟著做的教學的“填鴨式”的教學方法。

          在學習方法上,,采用設疑法、嘗試法、觀察法、合作法、競賽法、展示法、激勵法,引導學生"創一創,玩一玩,練一練"。讓學生在玩中創、玩中練、玩中學、學中玩,充分感受自主與合作的樂趣。運用啟發式的教學方法豐富了學生的學習思維,例如在鋪路過程中“你還能設計出不一樣的路嗎?”“你還會其他的跳躍方法嗎?”通過運用各種器材、跳躍方法進行游戲的創編與活動,學生的運動情緒高漲,既活躍了課堂氣氛,又能鍛煉學生身體素質,從而達到教學效果。

          三、真正樹立學生是教學活動主體的思想。

          學生成為教學活動的主體,說起來比較容易,但真正落實在課堂上,并不是一件很容易的事。首先教師必須轉變角色,真正從權威的講授者變為與學生共同探索對問題以好朋友和引導者。在實施整個教學過程中,我力求給學生創設一定的空間和時間,讓學生盡情玩耍,享受其中的樂趣,通過想象進行各種創編練習。盡量激發學生學習的靈感,讓學生有選擇的練習,自我風采展示,學生的自主得到了充分發揮。學生有了求知、求學的欲望,與此同時,課堂教學效率也就提高了。課的結束部分,運用了情境教學法使陶醉的柔美的音樂聲中,隨聲起舞,達到很好放松效果。整一節課師生互動、學生之間的相互合作都很積極,真正實現了學生是教學活動的主體。

          教學中存在的不足之處

          1、我在本堂課的教學中雖然教材吃透,備足課,但是對學生練習的強度不夠大

          2、我示范的次數太少,對于游戲的要求也過于簡潔。

          3、還需加強課堂的組織紀律。

          “教學有法,教無定法”,通過這節課教學我收獲了,成長了,我知道在今后的體育教育教學中,將有著更多、更好的教學新理念、新方法等著我去探索、去研究,相信只要我們不斷地做個有心人,時時刻刻努力鉆研,就一定會使我們的游戲教學深人孩子的心中。

        小學體育說課稿:《跳躍與游戲》2

          素質教育重視人的思想道德素質、能力培養、個性發展、身體健康和心理健康教育。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,學情分析,教學目標等幾個方面加以說明。

          一、指導思想

          本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發點,關注學生個體發展,注重學生學習能力的培養。本節課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發學生的學習興趣,提高學生的學習能力。

          二、教材分析

          跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發展。

          三、學情分析

          水平二的學生其注意的集中性和穩定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。

          四、教學目標

          【知識與技能】

          能夠說出動作要點,80%的.學生能完成跳遠的動作。

          【過程與方法】

          通過跳躍的游戲練習,發展速度、協調、下肢力量等身體素質。

          【情感態度與價值觀】

          培養勇敢、不怕困難,勇于進取的心理素質和體育精神。

          五、教學重難點

          【重點】

          掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。

          【難點】

          助跑與起跳技術的結合。

          六、教學方法

          1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優美的示范,利于學生模仿正確技術。

          2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產生,提高學習的自信心。

          3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的難度,更易于讓學生掌握動作,激發學習欲望,獲得成就感。

          4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。

          5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。

          七、教學過程

          (一)開始部分(3分鐘)

          1.課堂常規:體委整隊,報告人數,師生問好,教師簡要介紹教學內容,檢查服裝,安排見習生。

          【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態,鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發生。

          (二)準備部分(5分鐘)

          1.玩賽龍舟游戲

          游戲規則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現象,最快到達終點的一隊為勝利。輸的隊伍蹲起五個。

          2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。

          【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發學生的創造性思維;配樂韻律操替代了傳統的徒手操,在活動關節的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。

          (三)基本部分(27分鐘)

          1.導入:我會以情境進行導!巴瑢W們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節課內容:跳躍與游戲。

          【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。

          2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側面示范。示范前向學生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經過學生回答總結得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。

          【教學意圖】側面示范有利于展示動作的側面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當的提問可以加深學生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環節的注意。

          3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。

          【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。

          4.練習

          (1)原地預擺練習

          動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。

          (2)蛙跳輔助練習。

          練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。

          (3)整體動作練習。

          練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結合。在落地的時候強調要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。

          在以上練習過程中,會出現上下肢不協調,落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。

          【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。

          4.檢驗:在檢驗環節設置游戲展示環節,全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經驗,互相學習。

          【教學意圖】在展示環節中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養學生間團結互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。

          (四)結束部分(5分鐘)

          1.放松活動—配樂放松操。

          2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。

          3.宣布下課、師生再見、回收器材。

          【教學意圖】通過放松環節幫助學生恢復疲勞,為下節課做好身心準備。教師的針對本節課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。

          八、場地器材

          標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。

          九、預計負荷

          練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。

          十、課后反思

        【小學體育說課稿:《跳躍與游戲》】相關文章:

        小學體育《跳躍、游戲》教學反思09-19

        跳躍游戲小學體育教學反思01-05

        小學體育《跳躍 游戲》教學反思04-27

        小學體育《模仿動物跳躍》說課稿08-30

        小學體育奔跑跳躍游戲教學反思12-14

        奔跑跳躍游戲小學體育教學反思01-04

        小學體育《跳躍 游戲》教學反思3篇04-27

        《奔跑跳躍游戲》的小學體育教學反思11-17

        小學體育跳躍運動教學反思10-16

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>