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      1. 《奔跑跳躍游戲》的小學體育教學反思

        時間:2022-07-18 08:26:32 小學教學反思 我要投稿

        《奔跑跳躍游戲》的小學體育教學反思

          本節課通過學生進行游戲創編和活動的情況,體現出以學生為主體,教師引導學生進行學習的過程。新課改給我們帶來了新的變化。在教學實踐中,以新課程改革理論為指導,緊緊圍繞課堂教學這個主陣地,堅持為了每一位學生發展的核心理念,把握“讓學生成為學習的主人”的主題策略,努力改變教師的教學方式和學生的學習方法,積極探索適合學生學習的各種課堂模式,為有效提高教學質量此文來自優秀斐斐,課件園努力完善教學的各個環節。主要體現在以下兩個方面:

        《奔跑跳躍游戲》的小學體育教學反思

          一、課前的組織有效,學生的情緒高漲

          上課前由體育委員提前將隊伍帶到上課地點,有序地進行隊伍的集合,整理隊伍后體育課的隊形進行課前一分鐘的常規練習。做得好方面:學生能按照體育委員的指令進行集隊,動作比較迅速、規范。存在問題:個別同學的注意不是很集中,動作比較慢,以后需要加強。

          二、課的內容設計合理,教學方法得當

          課堂教學是以構建以“學生為主體,教師為主導,訓練為主線,發展為中心,師生互動,生生互動”的高效課堂。通過探索實踐,認識到教學過程應該是:學生在教師精心設計的問題探索中,緊緊被問題吸引,自覺地,全身心地投入到學習活動中,用心思考,真誠交流,時而困惑,時而高興,在起伏的情感體驗中,自主地完成對知識的構建。在這樣的學習過程中,學生不僅對知識理解十分深刻,而且“創造”著獲取知識的方法,體驗著獲取知識的愉悅,使知識變成自己的精神財富。如:在本課堂開始部分就給學生一個自己展示的機會,讓學生從所學所知大膽地表現自我,使課堂的學習氣氛濃厚起來。改變了以往的老師先做,然后學生才跟著做的教學的“填鴨式”的教學方法。運用啟發式的教學方法豐富了學生的學習思維,通過運用各種器材進行游戲的創編與活動,學生的運動情緒高漲,活躍了課堂氣氛,又能鍛煉學生身體素質,從而達到教學效果。

          三、真正樹立學生是教學活動主體的思想。

          學生成為教學活動的主體,說起來比較容易,但真正落實在課堂上,并不是一件很容易的事。首先教師必須轉變角色,真正從權威的講授者變為與學生共同探索對問題以好朋友和引導者。在上課的過程中,通過游戲“找朋友”激發學生學習興趣,很自然地過度到如果進行游戲的創編與活動的過程,分組教學讓小組長成為學生的“小老師”真正地為老師減輕了負擔,能夠有效地組織本小組的同學進行活動,從中可以發現在部分的小組在小組長的組織很有序地進行游戲的創編與活動,運動的氣氛很活躍;但有個別小組長由于組織不是很合理,學生的運動積極性也就減少了,運動情緒也不那么高漲。這需要老師與小組長更多的溝通,使小組的活動發能更好地開展,充分體現學生與學生之間、老師與學生之間合作的重要性。讓學生真正成為學習的主人。最后的環節通過分組的游戲比賽活動使學生感受成敗的情緒變化,使學生認識團結就是力量的重要性。課的結束部分,運用了情境教學法使陶醉的“水中世界”里輕松的游動,達到很好放松效果。整一節課師生互動、學生之間的相互合作都很積極,真正實現了學生是教學活動的主體。

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