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2017最新拓展訓練有趣的游戲
當我們進行拓展培訓九揉合了高挑戰及低挑戰的元素,學員從中在個人和團隊的層面,都可透過危機感、領導、溝通、面對逆境和輔導的培訓而得到提升。下面是關于好玩有趣的拓展訓練游戲。
一、漢諾塔
項目目標:
1.訓練合作和解決問題能力。
2.學會用不同的角度思考問題,診斷學員的性格特點。
3.提升溝通能力。
項目規則:
1.活動分為兩個階段,第一階段為研究與準備階段,時間為20 分鐘,學員可以說話;第二階段為實施階段,時間為40分鐘,■所有 人不允許說話,也不得發出任何聲音,每違反一次規則會加時
30 秒。
2.將“漢諾塔”從A處移至C處。只要求號小的塔能夠 放在號大的塔之上,反之則不行。
3.每次只能挪動一步,每人走一步,如果出現錯誤,只能由本人或 下一個人糾正。
總結分享提升:
1.團隊在哪些方面做得較好,在哪些方面需要改進。
2.成功完成此項目的關鍵因素有哪些?
3.此項目帶給我們的啟示。
二、打釘子
項目目標:
1.培養積極的心態。
2.培養創新能力。
項目規則:
將一根鐵釘釘在木板上,要求小組尋找出合理的方法,將其余的 10 ~ 12根釘子都放在釘在木板的釘子上,并且其他釕子不能接觸其他 物體。
注意事項:
1.使用的釘子是大頭鐵釘。
2.注意不要被釘子劃傷。
總結分享提升:
1.做可事情,心態很關鍵,相信只要努力,一切皆有可能,方法 總比困難多。
2.不斷地嘗試是走向成功的奠基石。
3:當反復失敗,團隊1C作沒有進展時,你是怎樣的心態?團隊是否 因此受到傳染?
三、穿越電網
項目目標:
1.體驗團隊協作的快樂。
2.培養團隊的統籌決策力和管理整合資源能力。
3.學習掌握管理技巧。
4.培養學員注重細節的能力。
5.培養團隊應對突發事件的應急能力。
項目規則:
1.這是一個團隊合傷頸目;,要求所有人在40.分鐘之內,從網洞中穿過,到達電網的另一邊。
2.每個網孔只能通過一人次,通過后即封閉。
3.任何人、任何物品不可以觸網,觸到的網孔將被封閉,正在通過 的人返回,重新選擇網孔通過。
4.已成功穿越電網的學員不可以返回到起始側。
5.活動過程中出現危險動作或培訓師叫停時活動停止鉍秦
6.當所有人都成功穿越網孔到達另一側視為項目成功。
注意事項:
1.培訓師檢查場地是否有尖銳物體,確認繩網與立柱牢固可靠。
2.要求學員摘掉身上佩戴的所有硬質物品。
3.學員被托起后,任何情況下木得將萁拋起或松手,放下時先放 m,待其站穩后,其他人才可松手。
4.學員貿然嘗試躥躍、觸摸電網等動作應作相應處罰,如封網或戴 —會兒眼罩等。
5.培訓師要注意站位,保持在人少的—邊,時刻做好保護準備。
6.培訓師重點關注第一位和最后一位通過的學員,對第—位要求 要嚴,對最后一位要據情況適當放寬尺度。
7.如果拾女學員通過時,避免學員面朝下。
總結分享提升:
1.總結團隊是否有合理的分工,學員們都扮演什么樣的角色。
2.總結穿越電網的效率為什么越來越高。
3.團隊績效的高低與團隊中的每一個人都有很大的關系> 因此我 們要努力讓自己做到最好,不給團隊增加負擔,并且也要注意和其他成 員的配合。
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