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      1. 網絡調查報告

        時間:2024-06-14 16:50:25 調查報告 我要投稿

        網絡調查報告

          隨著個人素質的提升,報告與我們的生活緊密相連,報告中涉及到專業性術語要解釋清楚。為了讓您不再為寫報告頭疼,下面是小編收集整理的網絡調查報告,歡迎閱讀與收藏。

        網絡調查報告

        網絡調查報告1

          一、 問題的提出。

          “我新創了一個QQ號!”“我游戲升到六十級了!”“星期六把文件發給你!薄贿M教室,就聽見同學們七嘴八舌的議論聲。我的心中充滿了好奇。網絡改變了我們的生活?網絡怎么這么神奇?我的心中冒出了一個念頭:我要調查調查,寫份研究報告,揭開這斯芬克斯之謎。

          二、 調查方法。

          1. 查閱有關網絡的書籍,閱讀報刊,上網瀏覽,了解網絡的歷史,網絡的作用。

          2. 留心觀察,訪問同學,了解同學、家中的上網記錄,上網內容。

          3. 通過多種途徑,了解網絡的利與弊。

          三、調查情況和資料整理。

          1、調查訪問:同學們的星期天的上網記錄:

          調查對象

          具體內容:xx

          在網上查與學習有關的資料:xx

          在網上玩網絡游戲:xx

          在網上聽音樂,看電影:xx

          在網上把作文QQ發給老師:xx

          在網上玩QQ游戲:xx

          在網上看電視劇,到淘寶網購物。

          2、網絡改變了我們的生活:

          信息渠道

          涉及方面

          具體內容

          報刊、書籍

          網絡的歷史

          1984年,第一臺計算機誕生,很快普及開來。1993年美國提出“信息高速路”計劃,網絡讓地球變成了一個小村莊,實現了“海內存知己,天涯若比鄰!钡膲粝

          上網瀏覽,調查訪問

          全國上網人數

          據統計,我國上網人數已有六億人,就拿我們班來說,全班五十五個人,五十四人有電腦,五十三人有QQ,大家都學會上網。

          教科書

          網絡的利與弊

          網絡使生活更快捷,改變了我們的生活,但網絡也有很多陷阱……

          四、結論。

          1.電腦的確改變了我們的'生活,我們可以在網絡上學習、工作,我們可以在網絡上休閑、娛樂。我們還可以在網上購買物美價廉的物品,傳遞信息,網絡像神奇的魔術師一樣改變了我們的生活。

          2.網絡像一把雙刃劍一樣有利也有弊:網絡讓我們的生活方便快捷,但是網絡陷阱使一些人無法自拔,學習一落千丈。有的人因每天長時間上網讓視力下降,甚至導致視網膜脫落。還有的人受網絡不良信息的影響,竟然走上了犯罪的道路。

          五、提出希望。

          我多么希望同學們能合理利用網絡資源,使我們的學習如虎添翼,使我們的生活豐富多彩,使我們的聯系方便快捷,千萬不要掉入網絡陷阱。

        網絡調查報告2

          調查時間:20xx年

          調查地點:網絡調查

          調查內容:網絡小說對青少年的影響。

          調查對象:中國網民。

          網絡小說是以網絡為平臺發布的小說,更新速度快、風格自由,受到不少人追捧。但由于網絡小說寫作門檻低,一些寫手為了保證閱讀量,往往連夜趕稿,這也導致部分網絡小說情節和語言經不起推敲,甚至用暴力、色情為噱頭吸引讀者。

          由于網絡小說的讀者多是青少年,這也引發了人們對于網絡小說對青少年影響的擔憂。近日,中國青年報社會調查中心通過新浪網和民意中國網進行的一項調查顯示,88.8%的受者閱讀過網絡小說。但只有20.0%的人覺得當下網絡小說的整體質量好,30.7%的人直言整體質量差。

          56.7%的人表示網絡小說受熱捧原因在于閱讀門檻低,不用過多思考

          調查顯示,88.8%的受者表示曾閱讀過網絡小說,其中23.6%的人經常閱讀。

          在受者看來,網絡小說受熱捧的原因,首先是閱讀門檻低,不用過多思考(56.7%),其次是作者想象力豐富(53.3%),第三是可以隨時隨地閱讀(52.9%)。

          福建某地產信息網站新聞主管葉仁忠在上學時,曾有一段時間很喜歡讀網絡小說。最夸張的時候,除了吃飯睡覺,其他時間都在讀后來發現,網絡小說故事情節和人物設定往往同小異,有新意的極少。作者水平參差不齊,故事脈絡也經常驢唇不對馬嘴。讀完之后感覺特別空虛。

          遼寧某高中語文老師李元棟說,自己在上高中時,很喜歡讀陸新派武俠代表人物風歌寫的ˉ侖》。作者旁征博引,涉及天文地理、機關算數等各種知識,很有魅力。受這部小說感染,我既想當作家寫出世界,又想遍識物理數學知識去改變世界,總之對很多以前不感興趣的領域都有了熱情。雖然青春夢短,我最終當了老師,但ˉ侖》對我的影響卻很深遠。

          現在我的學生也常拿著手機看小說,但我發現現在很多小說情節離奇,宣揚、色情。粗制濫造的小說會給學生帶來負面影響,把他們的語言習慣和價值觀引入歧途。李元棟說。

          只有35.4%的人認為網絡小說能給人帶來正面影響

          調查中,30.7%的受者直言當下網絡小說整體質量差。48.2%的人感覺一般。認為質量好的僅為20.0%。

          36.9%的人認為網絡小說不能給人帶來正面影響。35.4%的人認為能帶來正面影響。27.7%的`人表示不好說。

          對于受者來說,打發時間(71.4%)、釋放壓力(50.3%)和豐富想象力(33.0%)是閱讀網絡小說的主要意義。

          從調查結果就能看出,網絡小說的最意義就是打發時間,就和速食食品一樣,并沒有什么營養。廣東汕頭的李江直言,網絡小說并非全都不好,但好作品較少,判斷標準就是時間。能在一年以上時間里得到多數讀者的肯定,才有閱讀的必要。

          知名出版人、磨鐵圖書產品經理布狄認為,網絡小說的最主要特點就是接地氣,包括題材的互動性和內容的易傳播性等。從語言到取材都很貼近生活,這是網絡小說受到熱捧的主要原因。

          其實像早期的《第一次親密接觸》等經典作品,都是積極向上、很有文學性的好小說。后來之所以良莠不齊,既源于網絡文學的爆發性繁榮,基數變,也由于網站和出版商缺乏正確規范和引導,為了利益一味跟風,使得很多劣質作品充斥市場。

          71.6%的人擔育度閱讀網絡小說會陷入不實際的幻想中

          現在網絡小說的讀者還是以中學生、學生為主,其中高中生超過了半數。他們心智尚未完全成熟,不可否認一些作品對他們產生了很多不好的影響。布狄坦言,要規范這個市場,首先,文學網站要承擔責任,在篩選、推薦作品時不僅要關注話題效果,更要審視文學性和價值觀;其次,作為出版商,在發掘有才華的作者時,應以出版出書和市場認可刺激網絡寫手,助其完成從業余到職業的轉變,這種轉變會對作品的連貫性和思想性提出更高要求。

        網絡調查報告3

          摘要:隨著信息技術的發展和完善,網絡時代已經來臨!熬W絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無夸張地說,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之后,人類文化發展的第四個里程碑。。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。

          一、調查背景

          如今是二十一世紀,二十一世紀是一個網絡的時代。網絡已經進入各個領域,無論在經濟、政治、日常生活或者軍事方面,都占有極其重要的作用。網絡已成為這個世界上不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由于其無論在內容還是在形式上,都迥異于以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的沖擊,F在,網絡文化已經為大學校園中的一種新的文化現象,那么,網絡文化究竟對大學生有什么樣的影響呢?。

          二、 調查方法和過程

          本次調研我們學習小組采用的是隨機問卷調查為主,訪談和文獻研究為輔的方式.主要包括三個方面的內容:一是大學生上網的動機和意向;二網絡給大學生的生活和學習帶來哪些沖擊和變化;三是大學生對網絡的認識和看法。為了了解這一問題,我們三人組在針對我院的學生進行了一次名為“網絡對大學生的影響”的隨機問卷調查。問卷采取不記名的方式進行發放填寫,以確保問卷的有效性。本次調查總體是我校全曰制普通本?圃谛I9982名大學生。分別對大一到大四的學生進行整群隨機抽樣調查,大一、大二、大三、大四各調查25份問卷,其中男的發放52份,女的發放4份。共發放100份,實收98份;厥章98%.此次問卷的目的,是了解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。并最大限度地消除網絡對大學生的負面影響

          三、 調查結果與分析

          調查結果

          一、有多少大學生在上網?

          調查結果顯示,93%的學生上過網,其中有48.3%的學生經常上網,有26.8%的學生曾經上過網,9.3%的學生很想上網,但限于條件而無法實現。此外,還有15.6%的學生對上網持無所謂的態度。

          當問到什么時候開始上網時,答1997年及以前上網的14%,答1998年上網的 29%,答1999年上網的 51%,答20xx年以后 上網的 6% 。在回答“你平均多久上一次網”的問題時,每天的 29%, 隔天的 17%,不定期但間隔不長 20%,一個星期的19%, 半個多月10% ,一個月以上5% 。60%的學生每周上網時間在8至20小時之間,12.5%的學生每周上網在30小時以上,有極少數學生每周在100小時以上。其中,一周上網時間最長的達138小時。在回答“曾經一次上網最長時間為幾小時”這個問題時,絕大部分學生回答在2-5小時,一次上網超過5小時的學生只有19.1%,有3%的學生最長一次上網在20小時以上。其中一名學生曾經一次連續上網72小時,吃的盒飯和飲料都是網吧老板免費提供的。

          二、大學生喜歡在哪里上網?

          在回答“最喜歡在哪里上網”這個問題時,有54.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,“網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮!币粋姓李的

          大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家里和學校實驗室(中心機房)上網的分別占17.6%和3.4%,當記者問及“在哪里上網次數最多”時,有66.4%的學生回答在網吧,有19.5%的學生回答在寢室,而回答在家里和實驗室的分別占10.8%和3.2%。調查發現,有49.3%的學生寢室配備了電腦,有的一個寢室6個人就配有6臺電腦。

          三、大學生上網主要干些什么?

          由眾多青年組成的大學生求知群體,他們思維活動,創新能力強,他們追蹤現代科技發展,善于應用現代科學知識溶入自己的日常學習與生活之中,這在大學生上網的動機和上網點擊的內容上有比較明顯的表現。

          在回答上網主要是為什么時(可多選),收發郵件 156人 78% ,搜索所需資料 68.5% ,看新聞及評論 65% ,發送賀卡58% ,用oicq、icq、mirc聊天識友57% ,下載軟件44.5% ,閱讀文章42.5% ,進聊天室 38.5% ,在線看電影 35.5% ,管理或關注有興趣的論壇(BBS)、貼帖子 35% ,下載音樂34% ,在線玩游戲、(如聯眾、中國游戲中心等)22% ,純為看新鮮而瀏覽五花八門的網頁 21% ,更新個人主頁 15.5% ,看招聘信息 12.5%,炒股 8% ,投稿7% ,訂購喜愛物品 5% ,在某些社區或網絡城市“存活” 2.5% ,遠程教育、入網校進行電腦知識培訓(如天極網網校)1.5%,收聽廣播1.5% ,嘗試拍賣或交換物件 0.5%。

          被調查的對象中有62.7%的學生擁有自己固定的E-mial信箱,15.2%的學生設計過個人網站。在調查大學生上網經常瀏覽的網站時(可多選),娛樂網站 46% ,音樂網站 44% ,賀卡網站 43.5% ,文學網站 39% ,電影網站33.5%,生活服務網站28% ,先鋒另類網站 25.5% ,游戲網站25.5% ,軟件網站 22% ,漫畫網站 21% ,圖片桌面壁紙網站 16.5% ,教育網站 16.5% ,各種個人主頁 12% ,軍事網站 10% ,其他網站6.3%。

          四、網絡對大學生影響有多大

          調查中,認為網絡只是消遣娛樂的工具之一占 42.5%,密不可分 的33%,可有可無18.5% ,說到底我也不知道是些什么的占6% 。認為上網對專業學習有幫助的占37.8%,認為很有幫助占12.6%,認為有一定幫助的占25.2%,只有24.4%的學生認為上網對專業學習和自身發展不利。具體到上網中哪些方面對自己有幫助時(可多選),60.3%的學生認為上網后增加了獲取信息的渠道,有51.6%的學生認為豐富了信息交流方式,有31.6%的學生認為更有利于自己更全面看待問題,有29.5%的學生認為改變了自己的生活方式,18.6%的學生認為有利于更深入思考各種問題。讓學生估計網上獲取的信息量占自身已有信息的幾成時,52.9%的學生認為占20%左右,28.4%的學生認為占20%-40%,認為占40%-50%的有12.7%,認為占50%以上只有5.7%。

         。ㄒ唬┱嬗绊

          隨著信息網絡技術的發展,互聯網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的'思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。

          1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。

          計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識占52%;有更多的事可做,更充實占27%;浪費不少時間占7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

          2、網絡為大學生的學習打開了方便之門

          如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助于大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環境,有助于大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助于開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的占75%;有一些的占25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量占33%;上網求助占63%;自己獨立解決占4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有著積極的作用。

          3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

          網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道,F實中人與人之間的關系是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,并充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑郁,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

          4、網絡為大學生指導就業,描繪事業藍圖

          如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證并上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘范圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘了解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩游戲”36%;看招聘信息12%。

          (二)負面影響

          凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較為復雜并缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡游戲上癮,生活過分網絡化等等)。

          1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

          在現實生活中,人際關系相當復雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。于是大學生強烈的交往欲望促使其迷戀于網絡虛擬社會的溝通方式。

          學習人際交往和處理人際關系需要時間的投入。但是大學生對于網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的愿望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關系淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的抵觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關系障礙。

          2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

          現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同于虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的局限性便在于太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

          大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而并沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛煉,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

          3、大學生溺網

          大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下占25%;1-2小時占37.5%;2-5小時占29.2%;5小時以上占8.3%。結果表明長時間上網的人雖占少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

          4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化

          網絡是一個虛擬的世界,對于個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間里與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,并以說謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利于大學生道德意識的形成和道德行為的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。部分大學生在不受任何監督的情況下,棄倫理道德于不顧,自由發布一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大學生為了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行為,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

          三、建議

          了解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意并解決問題。在些羅列幾點建議:

          1、 自我節制

         。1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

          (2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閑活動,加強人與人之間的交流。

          (3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理咨詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮斗取得好成績,以滿足心理需要等。

          2、擺正心態

          一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇于面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端郁悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄托于虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

          理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人

        網絡調查報告4

          背景:現如今,隨著電子商務的發展,越來越多的網民開始了網上購買零食,網上購買零食也漸漸成為一種需求。多樣,新穎,安全,便宜等多種多樣的零食消費需求,我們小組準備在淘寶上開一家零食網店。因此針對零食的消費需求展開了相關情況的了解。

          目 錄

          (一) 調研背景

          (二) 調研目的

          (三) 調研內容

          (四) 調查結果分析

          (五) 調查結論總述

          一、調研背景:

          現如今,隨著電子商務的發展,越來越多的網民開始了網上購買零食,網上購買零食也漸漸成為一種需求。多樣,新穎,安全,便宜等多種多樣的零食消費需求,我們小組準備在淘寶上開一家零食網店。因此針對零食的'消費需求展開了相關情況的了解

          二、調研目的:

          了解網絡零食消費者的特征信息

          了解消費者對零食的態度狀況

          了解相關網購一族對零食的喜好和需求

          三、調研內容:

          調查人們對網購零食的認知狀況

          調查網上零食的受歡迎程度和需求量

          調查消費者對網購零食的認知度、信任度、新穎度、購買意愿的評價

          調查網購零食群體的特征資料

          四、調研結果分析:

          1、在218份問卷中,收回218份,合格的問卷調查有217份,其中

          一份為廢票,其中男生118人,女生99人

          2 、其中大一人數30,大二121,大三49,大四17

          由此可見校園零食大二的為主要購買力量

          3、你經常吃零食嗎?

          由圖標表可見,經常吃和偶爾吃的同學占大多數,很少吃和從來不吃的人占少數。

          4 、您在網上買過零食沒?

          由表可見 只有少數同學在網上購買過零食 ,大多數沒有買過,而且想要嘗試,說明我們做校園零食網有很大的發展空間。

          5、針對我們新鄉學院學生在網上開零食網會不會嘗試?

          由表可知31.34%的同學愿意購買

          6 、您在什么情況下會在網上購買零食?

          分析可得出:大多數同學希望便宜或者在現實中很少見到這種零食才會在網上購買。還會有其他一些情況。

          7、您每周購買零食的次數:

          由圖表可以看出66.36%的同學平常最多購買三次。其他同學都是三次以上,這說明校園零食有很大的盈利空間。

          8 、您平時花在購買零食的金額

        網絡調查報告5

          網絡經濟這種新的經濟形態正以極快的速度影響著社會經濟與人們的生活。隨著互聯網應用的普及,面對龐大的市場空間,越來越多的企業紛紛選擇“觸網”。據中國電子商務研究中心最新數據顯示,

          20xx年中國電子商務市場交易額已逾6.1萬億,同比增長39.3%。為加強扶持引導和幫助,促進xx網絡經濟快速健康發展,進一步發揮網絡經濟在促進企業轉型升級中的加速器作用,共青團xx縣委和xx縣工商局一同對全縣300多家規模以上企業、300多家網店和機床工具、燈管等部分行業協會的網絡經濟發展情況進行了調查。

          一、全縣當前網絡經濟發展基本情況

          近年來,xx依托優勢產業和便利的立地條件,通過政府引導,借力三大服務中心和三種成功經營模式,幫助農村青年快速邁上電商品牌路,今年已累計完成農村電子商務銷售額2.3億元,已有各類電子商務(企業)網店850家,網店年銷售額在千萬元以上的6家,并形成具有典型意義的農村電子商務集聚村——xx村。通過網絡經濟發展,解決了一大批農民和失業人員的就業,促進了企業經營方式的轉變和企業信息化水平的提高,有力地推動了經濟增長方式轉變,促進了產業結構升級轉型,優化了社會勞動就業結構。特別是xx村的電子商務發展被社科院信息化研究中心主任汪向東稱之為——“xx模式”,并得到中央電視臺在內的15家媒體和近百家網站報道轉載。

          1、企業涉網意識不斷增強。據統計全縣上網用戶達到1萬多戶,很多企業開始在網上建立自己的網站或網頁,涉足網絡宣傳和網絡交易并嘗到了甜頭。從調查結果看,我縣企業的電子商務意識總體尚可,雖然不能和金華地區的義烏、永康相比,但由于接近永康的區位優勢,在xx來說電子商務意識是最強的。據初步統計,全縣目前有343家企業建立了自己的網站,進行網絡宣傳和拓展銷售渠道,總網站數量624個,其中一級域名網站386個,二級域名網站238個。其中自建網站占比達61.8%,在其他網絡平臺建網頁達38.1%。通過網絡銷售商品的比例達18%。也有部分企業開始通過進駐淘寶商城等方式開拓網絡銷售市場,并取得成功,如浙江天喜實業集團有限公司從5月份開始進駐淘寶商城,到目前已經達到月銷售額50多萬元,成為淘寶炊具行業上升最快的明星店鋪,發展非常迅速。

          2、網商得到迅猛發展。近年來xx網商發展非常迅速,據初步統計目前全縣有在淘寶網上經營的各類網商400多家,按行業劃分:經營食品土特產類網店27家,服裝鞋百貨類網店140家,戶外用品38家,汽車裝飾用品55家,數碼電子產品20家,五金機械類5家。本地xx電子商務平臺上經營服裝百貨的網商7000多家(xx縣本地約1000多家)。其中經工商登記注冊的淘寶商城有80家、皇冠級信用賣家27家,網店年經營額達上千萬元的有3家,實現年網上銷售額近3億元,初步形成了以地方特色農副產品、戶外用品、數碼電子、五金機械等為主的幾大網絡特色行業。

          3、網絡交易平臺實現零突破。4月19日,全市首家區域性綜合電子商務平臺在浙江怡木公司正式投入運行,實現了xx縣網絡交易平臺的零突破。該平臺以“零成本投資”和“30秒開網店”為獨特創意,以家紡、服裝、日化用品等為主打產品,通過幾個月的試運行,已經加盟的中外知名品牌五十多個,上線產品一萬多種,發展會員一萬多名,發展網商7000多家(本縣約1000多家)。以后可能會涌現出更多的xx縣的網絡交易平臺。

          4、行業網站發展開始起步。經調查全縣19家行業協會中有3家行業協會(即xx縣燈管行業協會、xx縣網商協會和xx縣建材裝飾網)建有協會單獨的網站,并通過行業網站的建設對行業協會及協會會員開展網絡宣傳和營銷,取得了一定的效果。

          二、xx縣網絡經濟發展存在的問題

          1、企業對網絡經濟的重視度仍顯不夠。雖然隨著網絡經濟的不斷發展,眾多企業都開始觸網,介入電子商務發展大潮,但仍有相當多的傳統制造企業沒有介入電子商務,自主建設網站或通過知名商務網站建設網站的仍只占少數。企業大都還把競爭焦點定位于實體市場,沒有充分認識到知識經濟時代搶占網絡信息虛擬市場的必要性和緊迫性。據統計,目前全縣只有不到3%的企業和個體工商戶建立網站或網頁開展網絡營銷宣傳,不到1%的企業有開展電子商務的成功記錄。在行業網站調查中,行業協會和企業對建立行業網站開展宣傳的需求和意愿也不強,目前xx縣現有的19家行業協會僅有3家行業協會(燈管行業協會、網商協會、建材裝飾行業協會)建有協會單獨的網站,行業協會會員仍缺乏網絡經濟宣傳意識,如調查中的燈管行業目前開展網絡營銷和宣傳的有17家企業。

          2、企業電子商務應用層次較低。從調查的情況來看,目前全縣99%以上的企業網站不具有電子商務功能,同時企業網上銷售商品的交易額普遍不高,電子商務在行業中應用范圍小、應用率低。企業對如何開展電子商務缺乏了解,甚至網站建成后沒有專人負責。被調查的企業電子商務應用主要以企業自建宣傳性網站或參與第三方交易平臺為主,一般實行網上詢價、網下簽約的交易模式,基本上都不能實現在線商城、在線支付交易等電子商務功能,網站和網頁的主要用途基本仍處于發布和獲取信息,沒有或很少有通過電子商務進行網上在線采購或在線銷售。

          3、缺乏網絡經濟相關的專業人才和資金。人才和資金是電子商務發展中的二大重要因素。作為一項新型商業模式,網絡經濟發展需要既懂傳統生產營銷又要懂電子商務的雙料復合型人才,這是目前制約我縣網絡經濟發展的最大問題。而此類人才在xx這樣的山區縣城相當缺乏,即使有,工資待遇要求也較高,一些小企業難以承受,xx由于各種生活條件制約也難以留住外來的高端人才。同時,資金短缺也是一些中小企業深入開展電子商務普遍遇到的困難。交易平臺的開發、搜索引擎的競價排名、網上產品推廣等都需大量的資金來支撐,使得一些中小企業望而卻步。

          4、網絡交易安全因素制約。在調查過程中通過對部份企業的了解,我們發現網絡交易安全因素也是影響企業電子商務積極性的一個原因。一方面是網上交易的技術安全得不到保障,現有的安全和保密技術難以讓人放心,黑客威脅嚴重。另一方面是網上企業信譽難以辨別。網上詐騙、虛假廣告層出不窮,假冒偽劣商品泛濫,由于交易雙方的地域距離等問題,加之相關法律法規不配套,出現交易問題后難以用法律的手段解決。如xx縣警方最近查獲的利用網絡釣魚的手段盜竊淘寶網用戶帳號內金錢的犯罪團伙一案就充分證明了這點。嫌疑人利用“網絡釣魚”盜竊淘寶網用戶的帳號、密碼、密碼。并以“第三方詐騙”、“支付后退款”、“用假身份證補辦淘寶用戶手機卡”等方式不斷變換盜竊手法,入侵淘寶網用戶一千多個,其中被盜取金額的受害人達一百多名,受害人遍布全國二十多個省市,涉案金額八萬多元。

          5、行業網站建設相對滯后。經調查全縣經民政部門登記的行業協會的有19家,現有的19家行業協會僅有3家行業協會(燈管行業協會、網商協會、建筑裝飾行業協會)建有協會單獨的網站,行業協會對上網的需求和意愿不強,行業協會會員仍缺乏網絡經濟宣傳意識。行業網站建設缺少資金投入也是一個重要方面,目前大部分行業協會除個別大行業有政府專項補助外本身活動經費有限,只有通過收取有限的會員費,同時行業網站要實現有效的贏利模式也比較困難。政府相關部門對行業網站建設不重視,缺乏對行業協會網站建設和電子商務平臺建設等方面的項目扶持和資金扶持補助政策。由于缺少政策很難向政府申請到專項的行業網站建設資金。

          6、物流配套體系不夠完善。物流作為一個新興的產業,對xx縣經濟的發展也發揮著舉足輕重的作用,特別是其中的快遞行業發展是隨著近年來網絡經濟的快速發展而迅速發展起來的。到目前為止還沒有全縣統一集中的物流基地,物流比較分散,沒有形成統一規范配套的市場,導致物流成本高?爝f行業管理不規范也是個普遍存在的問題,伴隨網上購物、電視購物等消費方式的興起,快遞行業的投訴在迅速增加?爝f市場秩序比較混亂,存在著從業人員素質參差不齊、服務意識淡薄、法律意識不強、經營行為不規范,在物品派送時常常出現遺漏、損毀、丟失以及錯送、誤送,以及旺季爆倉等問題。特別是我縣的快遞行業還存在著壟斷經營、人為劃分市場等,導致價格高于周邊地區,因此建立貨運流暢的.高效率物流服務體系,加強對物流快遞行業的監管已成為亟待解決的問題之一。

          7、缺乏政府政策的強有力扶持。到目前為止,我縣還沒有出臺有關促進服務業方面的政策,包括對網絡經濟、電子商務發展方面。因此我縣的網絡經濟發展既缺乏區位優勢,又與周邊地區相比缺乏財政、稅收、貸款等方面的優惠和適度寬松的管理政策,導致我縣大批網商到義烏、杭州等區位優勢明顯的地方去經營。據了解,我們的周邊一些縣市已經出臺了許多針對網絡經濟和電子商務發展方面的相關政策,如金華、義烏等地,但目前我縣僅有對電子商務平臺有個別政策,眾多的網商和開始涉足電子商務的企業仍無法享受到各級政府和部門的足夠的政策支持。

          8、稅收政策不明確限制了網商的大膽發展。稅收政策是眾多參與網絡經濟的企業和網商關注度最高的問題。雖然國家對網店征稅還沒有確定,但稅務部門近期開展的網店稅收調查,特別是“武漢開出內地首張個人網店稅單,一網店被征稅430萬”的消息以及我縣規模最大的網商神州數碼去年被國稅征收了二十多萬元稅收等引發了眾多網商的擔憂。眾多網商對電子商務稅收方面的擔憂限制了其大膽發展經營,導致網商只能是選擇“潛水”經營,無法做大做強。

          9、網絡信用體系建設不完善。隨著網絡購物的發展,快速發展的電子商務市場對網絡信用也提出了越來越高的要求。當前互聯網誠信缺失及網絡欺詐問題日漸成為制約我國互聯網和電子商務繁榮發展的重要因素,網店侵權、售假等問題日益暴露、網絡團購成消費者投訴熱點、3q大戰無視消費者權益等,這都對網絡誠信體系建設提出了嚴峻的挑戰。雖然國家工商總局早已出臺了要求網店實名制的規定,但網絡誠信體系的建立不可能一蹴而就。

          三、加快xx縣網絡經濟發展的意見和建議

          大力發展網絡經濟,是促進經濟發展方式轉變,提高經濟運行質量和效率的重要途徑,也為傳統產業的提升和改造開辟了新的途徑,在繁榮市場、擴大居民消費、降低物流成本、提高流通效率、促進再就業和推動當地企業加快電子商務和信息化建設步伐等方面發揮著非常重要的作用。

          (一)優化xx縣網絡經濟發展環境

          要加快我縣的網絡經濟發展,最重要的是通過制定xx縣網絡經濟發展規劃,積極創新發展方式,努力創建和優化xx縣的網絡經濟發展環境,建立積極有效的政府政策助推平臺,以此來推動xx縣的網絡經濟實現大發展大跳躍。

          1.加快制定xx縣網絡經濟發展規劃。網絡經濟作為一項發展迅猛的新生事物,需要政府和相關部門的大力培育和扶持。浙江省電子商務產業“xx”發展規劃已經于20xx年6月出臺,我縣應結合本縣xx規劃,盡快出臺促進網絡經濟發展的中遠期規劃,明確發展重點與中長期發展目標,并納入各級規劃體系,建立和完善促進網絡經濟發展的工作協調機制,切實加強對網絡經濟發展的管理指導、規劃引導和協調服務,探索搭建有利于網絡經濟發展的政策、法規、產業專項扶持政策、網絡基礎設施建設投資政策、促進中小企業電子商務發展的投融資政策及有關標準規范的總框架。

          2.研究制定促進網絡經濟發展政策和辦法。成立由政府牽頭,各職能部門和單位參與的網絡經濟指導服務中心,分工協作,各負其責,研究制定促進全縣電子商務(網絡經濟)發展辦法和規劃。加快出臺促進中小企業電子商務發展的投融資政策,爭取配套出臺電子商務網絡基礎設施建設投資政策,設立網絡產業專項扶持資金,出臺對電子商務平臺、從事電子商務和網絡經濟發展相關的企業和個人給予財政、稅收、金融、土地等方面的優惠和適度寬松的管理政策,積極鼓勵和推進中小企業應用電子商務進程。

          3.積極發展網絡經濟技術支撐服務。由政府牽頭成立專門機構,整合國際、國內優秀電子商務軟件開發企業及電子商務策劃機構的資源,引進一批國際知名電子商務企業及配套服務商,為我縣企業從事網絡經營提供全方位的、個性化的服務。并鼓勵設立一批專業電子商務服務企業,為傳統企業提供電子商務模式設計、網站設計制作、支付方式設計、物流配送體系等電子商務外包服務,滿足企業不同層次的電子商務和網絡經濟發展需求。加快電信光纖入戶工程,提高網絡帶寬,為網絡經濟發展提供高速優質的服務。

          4.加強網絡經濟創新人才培養。一方面加大本地人才的培育力度。充分發揮本地職業技術類學校的作用,開設或增設電子商務相關專業,引進或培養高水平的師資,提高教學效果。勞動人事、工商等部門要加強企業電子商務從業人員的培訓,加強對企業信息化人才和電子商務專業技術人才及信息技術、經營管理方面的復合型人才的培養,設立專項資金開展網店經理人培訓等高端人才的培訓;另一方面充分利用各種途徑和手段,引進一批素質較高、層次合理、專業配套的、具有創新商業模式的網絡、計算機和經營管理等方面的網絡經濟創業人才,以滿足我縣網絡經濟和電子商務發展的急需。并安排專項獎勵資金,積極鼓勵電子商務相關專業的大學生和高級人才回鄉創業,并提高待遇,確保農村電子商務人才留得住、用得上,培養新一代的農村電子商務建設主力軍。

          5.加強電子商務金融基礎設施建設。在完善金融數據通信網基礎設施建設的基礎上,建設現代化支付系統和客戶服務系統,逐步將銀行傳統業務移植到網上,在跨銀行、跨地區的貿易結算、資金劃撥等方面有所突破,為開展電子商務提供全面、安全、快捷的支付結算服務。加大對電子商務企業的資金支持,幫助引進風險投資,充發發揮現有各銀行的“xx通寶”、聯保聯貸等融資工具和網銀、等電子支付工具的作用;創新金融支持,鼓勵銀行對網店提供免息小額貸款支持,按信用等級提供免擔保信用貸款等,解決網絡經營企業資金困難。

          6.完善電子商務物流配送體系建設。物流配送是電子商務的一個重要環節,加快建設xx縣物流中心,建立以xx縣商貿物流、貨運市場和信息中心為主,新碧、xx以工業倉儲配送為主的物流基地模式。充分發揮物流基地的作用,以市場運作的模式,加以政策引導,使其逐步成為電子商務條件下具有競爭力的現代化物流中心,以滿足電子商務條件下物流支持的快速性和全方位性要求,形成支持電子商務發展完善、健全的物流配送網絡體系。

          (二)積極實施網絡經濟培育扶持工程

          1.建立網絡經濟的政府政策助推工程。及時推出助動網絡經濟發展的相關舉措,對電子商務平臺和網絡創業者給予財政、稅收、貸款、土地等方面的優惠和適度寬松的管理政策,快速地推動xx縣網絡經濟的發展,從而迎來新一輪的發展高潮。一是明確稅收政策,在目前國家尚未出臺明確的電子商務(網店)稅收政策的前提下,借鑒其他地方,明確對淘寶商城類公司制企業采取從低稅收定額征收的辦法進行征稅,對其他普通的c網店免予征稅,以減除網商的經營顧慮。二是設立網絡產業專項扶持資金,優惠和減免企業應用電子商務的稅收政策,積極鼓勵和推進中小企業應用電子商務進程。三是制定相關財政扶持政策,支持電子商務企業做大做強;為中小企業應用電子商務第三方平臺服務提供入門資金補貼,降低應用電子商務門檻;為電子商務服務企業提供基礎營運平臺支持或者補貼(企業資格、辦公環境、網絡接入、策劃輔導等)。四是加強和支持行業協會發展,加強行業網站建設的重視,出臺扶持行業網站建設的專項扶持政策和相應的資金補助,推動行業電子商務平臺的發展。

          2.搭建網絡經濟和網商孵化平臺。規劃建設xx縣網絡經濟科技創業園,也可以結合我縣當前已經規劃出臺的物流基地建設,把物流基地建設成為集物流集散信息、電子商務應用和網商創業為一體的現代化物流基地和電子商務(網商)創業園。創業園以優惠的稅收、金融政策以及低廉的租金吸引網上創業者,形成商貿型電子商務企業的集聚,促進xx縣第三產業的發展,帶動xx縣特色工業品和特色農副產品的銷售。通過網商創業園的建設,培育和孵化更多的網商,促進更多的企業進入電子商務,帶動xx網絡經濟整體上水平。

          3.實施電子商務龍頭企業培育工程。一是制定相關財政扶持政策,為電子商務龍頭企業解決在發展壯大中亟需的土地、倉儲、貸款等問題,支持電子商務企業做大做強,培育一批創新能力強、發展潛力大的中小電子商務企業,引導、鼓勵重點企業或行業龍頭企業加大電子商務投入,探索開發b2b、b2c等第三方交易平臺。力爭在xx期間,在電子商務應用服務及相關領域培育銷售收入超億元企業超過1-2家,超5000萬元企業5-10家,超1000萬元企業20-50家,并在戶外用品、汽車用品、農副土特產品等領域形成產業新優勢;二是堅持把農村電子商務與企業轉型升級緊密結合,注重引導傳統優勢企業通過電子商務網絡降低流通成本,提高產品銷售量,擴大企業知名度,從而使得企業在實施電子商務化的同時帶動全縣農村電子商務的快速發展。近兩年來,天喜控股集團(廚具)、xx縣濤濤休閑用品有限公司(休閑健身用品)、浙江金棒運動器材有限公司(運動器材)、浙江固馳電子有限公司(益智玩具)等多個知名品牌,依托本身產業優勢和企業資源,紛紛投入電子商務經營,取得良好成效。比如:天喜控股集團從20xx年7月份開始,設立網絡推廣部,短短的6個月銷售額達到1000萬,在淘寶網廚具類目銷售量位列第二(第一為蘇泊爾)。電子商務銷售額占該集團當年增長銷售額(2億)的5%,增加青年網創就業崗位30余個,一個公司帶動了一個網商類目的發展。

          4.開展企業網絡信息化建設工程。鼓勵企業通過專設信息機構、信息主管,配備適應現代企業管理運營要求的自動化、智能化、高技術硬件、軟件、設備、設施,建立包括網絡、數據庫和各類信息管理系統在內的工作平臺,資助企業建立和使用自己的電子商務平臺,進行信息化升級改造等,并根據企業實際投資額按百分比給予補助,提高企業經營管理效率。引導鼓勵企業大力開展電子商務,幫助企業通過電子商務拓展國內和海外市場,為中小企業應用電子商務第三方平臺服務提供入門資金補貼,降低應用電子商務門檻;由政府對開展網絡營銷推廣的企業進行專項補助、或委托專業性網絡推廣公司或知名商務網站對企業進行整體打包推廣。

          5.開展網絡創業幫扶工程。一是突出“三心一庫”功能發揮。建立“農村電子商務服務中心”和“電商培訓和技術咨詢中心”,整合電商協會和電商志愿分隊等新興力量,有效加強了培訓和技術普及服務。建立xx縣全程網絡科技培訓中心和xx網貨供應平臺(供貨數據庫),提供了較為完備的供貨企業產品鏈接,為青年初創者提供貨源渠道保證;二是做好“兩項服務”強勢帶動。在電大xx分校,xx成技校等培訓基地定期舉辦技能培訓班,將網創青年作為信貸扶持優先幫扶對象,開通綠色通道,加大扶持力度。目前已完成初創技能培訓200余人,精英提升培訓60余人,累計發放貸款300余萬元,通過一站式服務,扶持140名青年成功開出網店;三是借助“高校智力”順勢推動。通過邀請相關專家定期指導,與高校達成電子商務的專項合作等形式,為xx的電子商務發展提供智力支撐;四是營造“比學趕超”良好氛圍。選取行業中發展較為成熟的企業推進團屬陣地建設,通過建立企業團組織、青年就業創業見習基地,組建網創志愿服務隊、電商導師團,評選電子商務示范企業等有效舉措,不斷豐富青工創新創效行動,將青年員工的“比、學、趕、超”與企業的發展有機結合,堅持企業文化形成和生產效益的齊頭并進。

          6.開展網商知名品牌培育工程。一方面通過總結推廣電子商務成功經營模式,著力推動青年網商“品牌電商化,電商品牌化”的發展之路。積極開展網商知名品牌培育,運用行政指導手段扶持電子商務企業和網店發展壯大,確定一批皇冠級和淘寶商城網店作為網商知名品牌的重點培育和監管對象,鼓勵引導其申請注冊自有品牌商標,引導網店大賣家逐步擺脫低價競爭賺快遞費的做法,指導他們通過創建自己的品牌從代理銷售模式走上定牌生產和加工制造等自主品牌發展道路,提高產品附加值和市場競爭能力;另一方面積極幫助青年網商申報省、市級名優產品,力爭xx期間通過網絡的發展培育2-5個xx縣本地的網絡知名品牌,并幫助申請1個浙江省著名商標,2-3個市著名商標。

          7.開展電子商務平臺培育工程。引導、鼓勵建立行業性網站、電子商務平臺,大力建設和發展生產資料等大宗商品交易平臺及網上市場,以此來推進特色產業和專業市場的轉型提升。按照“政府推動、市場運作、自主經營、有償的服務”原則,積極支持全縣的幾大特色產業建立行業門戶網站,力爭xx期間建設2-3家年交易額上千萬元甚至是上億元的電子商務平臺,并依托平臺建立網上公共交易和服務平臺,幫助廣大企業設立網上商鋪,發布信息、展示商品、洽談交易,促進網下店鋪與網上店鋪的有機結合,利用兩種業態拓展國內外市場,促進我縣產業集聚區的發展和轉型升級。

          (三)開展網絡經濟信用監管工程,加強網絡經濟服務監管

          1.加強網絡信息安全監管。以開展信息安全等級保護工作為抓手,突出對基礎信息網絡和重要信息系統的安全等級保護,加強網絡安全風險檢查評估,強化網絡突發事件的應急處置,及時消除安全隱患,有效堵塞安全漏洞,保障互聯網和信息系統的安全有序運行,嚴厲打擊網絡詐騙、網絡盜竊等網絡違法犯罪行為,保障網絡交易安全,為網絡經濟發展提供安全的信息技術保障。

          2.建設網絡經濟信用監管綜合體系。建立政府牽頭、團縣委、工商、公安、電信、金融管理機構等職能部門、電子商務網站等共同參與的,相互協調配合的網絡經濟信用監管綜合監管體系和工作機制,形成網絡市場監管合力;推行網絡實名制,對從事網絡交易的市場主體進行身份認證,鼓勵企業申領數字證書,并利用數字證書中嵌入的營業執照和電子公章的作用,全面推進電子執照網上標識和電子合同應用,提高網絡經營誠信度;加強引導網上市場主體信用建設,建立健全網絡信用管理制度和網站信用評價體系,促進網絡經濟信用體系建設;建立網絡投訴、舉報體系,切實保護消費者的合法權益,保障網絡商品交易市場的健康發展;積極查處網絡經營違法案件,重點查處無照經營、傳銷、商標侵權、網絡虛假廣告、出售假冒偽劣產品等違法網絡經營行為,凈化xx縣網絡市場環境。

          3.加強物流快遞行業規范管理。政府相關部門要加強對物流運輸行業的規范管理,整頓規范物流運輸行業,如建立物流運輸行業登記備案、完善物流快遞市場準入與退出機制、建立綜合信用登記和誠信認證管理體系等,同時引進更多的物流和快遞企業,促進形成規范有序的物流競爭環境。

        網絡調查報告6

          一、前言

          淘寶、支付寶、商家信譽、旺旺——這些詞語如今是大學生的常用語,在校園里、在宿舍里,怎樣買到物美價廉的好東西,也是每天都能聽到的討論,再看看那些快遞公司每天中午就像開展銷會一樣,在宿舍樓下擺開一長串各式各樣的郵件。但是還有許多同學不懈于或者不愿嘗試網上購物,阻礙他們的原因是什么那些熱衷于網上購物的學生,他們的購物動機、購買物品特點又是什么男女大學生在網上購物有什么樣的區別阻礙大學生進行網上購物的主要心理障礙因素是:產品的品牌、價格、質量、可靠性、保質期等方面,以及網站上同類產品的信息豐富程度、可篩選性、可對比性是否能夠達到購買者的預期標準。此外,網上交易的安全性、方便與否也是影響因素。從網上買來一件商品自己是否滿意,除了商品本身外,支付方式、商家信譽、運送滿意度也是影響總體滿意度的幾個重要方面。因此,網上購物對于大學生而言的利弊是同時存在的,我們將就此類問題進行簡述與分析。

          二、明確調研方案

          隨著網絡普及,電腦成本的不斷下降,網上購物已經從當時霧里看花遙不可及的狀態,變成了當今最火爆,最適合上班族、年輕族群購物口味的一種購物方式。網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分,沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。大學生作為對網絡最敏感的人群,他們對網上購物行為接受很快,是未來購物市場上的潛在用戶。然而,近年來,根據消協統計,網購成為增長行最快的投訴熱點之一。網絡詐欺層出不窮,商品也不總是物美價廉,賣家中也出現了因一句差評而線下“追殺”買家的現象,服務質量差強人意,現準備在大學生中展開調查。

          三、確定調研目標

          當今的大學生是新新人類,有青春陽光、追求時尚的心理特點,而網上購物的時尚性和快捷性正符合大學生的心理特點。為了了解當今青年大學生的網上消費的情況,更好的發展大學生良好的健康的消費觀念,以及了解大學生網上購物行為以及他們對網購的看法,對南京郵電大學通達學院大學生進行了網上購物情況調查。

          四、制定調研計劃

          4.1調查對象:

          南京郵電大學通達學院學生

          4.2調查問卷設計:

          問卷內容包括消費結構和消費理念兩大部分。問卷結構采用選擇題與開放式問題形式進行調查。

          4.3調查方式:

          采用自編網上購物消費觀問卷進行隨機問卷調查,在本院發放調查問卷,共發出100份,回收率100%。

          五、調查結果統計與分析

          5.1大學生網購群體分析

          本次參與調查問卷人中女生為59人,占總人數的59%,男生人數為41人,占總人數的41%。其中,有網購經歷的人數為90人,占總體的90%;無網購經歷的人數為10人,僅占總體的10%。可見,隨著網絡的普及、發展,人們購物的方式也發生了極大的

          轉變,參與網購的人越來越多,特別是年輕消費者群體的大學生,其中男生較少網購

          女生追求時尚,對網購的好奇心要大于男生,并且網絡上繽紛的各種商品最能吸引女生的目光,這是女生網購人數要多于男生的主要原因。相比之下,男生天性不愛購物,網購對他們的吸引力相對女生而言要小得多,因此導致他們的網購人數所占比例甚小于女生,而無網購經歷人數甚多于女生。

          5.2大學生網購行為分析

         、 網購的頻率、時間:

          大學生每月網購的頻率,大多為有特殊需要時使用網上購物,也有些大學生網購太過頻繁,不夠合理。從未網購的.占了少數10%,偶爾網購的占了30%,經常網購的占了60%。由此可知:在大學生網購的過程中,有部分的大學生有明確的購買目標或有明確的購買需求,但也有部分的大學生,在瀏覽購物網站中耗費了大量不必要的時間。

          對于網購的頻率和時間,一部分大學生的選擇較為合理性,所花費的時間精力較少,對網購的關注程度不至于太過沉淪。但也有一部分的大學生在網購時,沒有把握好時間與金錢的投入。

         、 網購的商品類型:

          通過分析調查問卷,女生網上購物時主要選擇服裝類、化妝品和食品類,而男生網上購物的主要產品是數碼電子類,也選擇服裝類。女生對衣服和化妝品類比較感興趣,男生對數碼電子類產品有濃厚的興趣,此外男生玩網絡游戲的人數比較多,因此會網上購買虛擬游戲幣。當然,男生女生都有一部分人選擇網上購買圖書。由于通達學院距離市區書店比較遠,周圍缺少大規模的書店,網購圖書也成為通達學院大學生購買書籍的一種重要方式。

        網絡調查報告7

          傳說中的月入千萬95后網絡嫩模,其實大多月入沒有過萬;年底電商節扎堆,這些網絡模特平均3分鐘要換一套衣服進行緊張拍攝……與數字100市場調研公司近日與趕集網聯合發布了國內首份《95后網絡模特生存現狀報告》,報告顯示,目前當紅的網絡模特中,過半是1995或1996年出生的,而其中超過八成是女孩。

          超七成高學歷全職不到兩成

          雙子、獅子等四星座占比最高

          20xx年,“雙11”和“雙12”再次刷新了全社會電商交易額記錄。在電商產業不斷壯大的背景下,網絡模特需求爆發式增長,很多年輕人愿意拋頭露臉,扎進這個新產業里淘金。

          參與此次調查的網絡模特集中分布在18歲到21歲之間,在隨機抽取的模特中,95年和96年出生的超過五成,其中以女模居多,占比高達80%,男模比例不足兩成。這些網絡模特正處在小鮮肉的紅利期,有30%以上的模特表示,他們在拍片過程中經常獲得路人稱贊或店長支付的額外酬勞,這也是讓他們最有成就感的時刻。

          從另一個角度解讀報告數據,還可以看到有趣的結論。比如小鮮肉模特中,雙子、獅子、巨蟹、處女四大星座占比最高,均超過10%,可見夏天出生的人更有熱情參與這些外向型職業。另外,這群小鮮肉的學歷不低,大專及本科以上占比超過七成,兼職模特達到76.7%,只有不到兩成是全職模特。

          嫩模大部分月入沒過萬

          六成網模欲轉型開網店

          “年薪千萬”、“家產驚人”,這些標題黨常用的詞語是否真的代表網絡模特行業的真相?一些人認為模特是吸金能力超強的職業,但是大數據調查結果顯示,20xx年,有83%的`模特月均收入在1萬元以下,僅有1.4%的模特收入水平可以達到2萬元。但是遇到“雙11”之類的電商節,他們的收入水平與快遞員等一樣,會有大幅提升,有超過四成的人收入可過萬。相對于春節、換季等時期,“雙11”也是模特工作壓力最大的時候,他們中89.4%的人最少連續工作2天以上,工作強度大,3分鐘拍攝一套衣服很常見,節奏非常緊張。

          據調查,有16.5%的模特表示他們都有過被揩油、被誤解、被鄙視的經歷,這些問題也正是網絡模特需要承受的心理困擾。不過大多數網絡模特還是可以獲得來自父母的支持,有79%的網絡模特表示父母并不反對自己的選擇,甚至希望子女成名。

          網絡模特本身是一碗青春飯,調查報告也顯示,超過80%的人有未來規劃。做了3年兼職模特的小迪告訴記者,自己在工作過程中耳濡目染了很多關于進貨、銷售、促銷的技巧,積累了很多攝影、互聯網、服裝等行業的人脈資源,這些都能給自己開潮流品店做基礎。而調查數據顯示,61.3%的網絡模特都傾向于開網店,另有超過三成的人希望轉型去影視圈或做一名網紅。趕集網招聘負責人王磊接受采訪時表示,網絡模特在同一地區內的平均薪水相對較高,是95后相對集中的聚集地。事實上,這個職業透明公平,需要付出辛苦,也需要專業技能,光鮮的背后都是汗水,和其他行業本質并無差別,需要社會的認同、關注和平等對待。

        網絡調查報告8

          1選題背景及其意義

          1.1選題背景

          近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發展,伴隨著這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網絡的發展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生。

          1.2選題意義

          由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的'網游事業一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大。

          2文獻綜述

          網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡。很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念。

          3研究問題

          1.了解當代大學生進行網絡游戲的頻率。

          2.了解當代大學生感興趣的網絡游戲類型。

          3.了解當代大學生進行網絡游戲的動機。

          4.了解當代大學生對于網絡游戲危害的認識。

          5.了解當代大學生每月用于網絡游戲的花費支出情況。

          4抽樣方案

          4.1研究總體

          本次問卷調查的主要調查對象為在校大學生,主要調查范圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內。在這次調研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網絡平臺進行。

          4.2抽樣方法

          本次調查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調查法,它是調查者運用統一設計的問卷向被選取的調查對象了解情況或征詢意見的調查方法,根據問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調查研究中發揮著重要的作用,現代社會最常用的抽樣調查使用的主要調查方法就是問卷法,本文調查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結構式訪談。

          4.2.1問卷法

          1)問卷設計

          使用卡片法設計,經歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據被調查者自己的實際情況相應跳過。

          2)問卷發放與回收

          問卷采用分層隨機抽樣方法發送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

          4.2.2訪談法

          20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機訪問了15位同學及圖書館電子閱覽室管理員,進行無結構式訪談。

          5數據處理

          6結論

          根據本次調查問卷結果的整理與分析,可以得出以下結論:

          大學生中絕大部分人都接觸過網游,其中很大一部分人經常進行網絡游戲。網絡游戲的對于男生的吸引力要遠遠大于女生。男生與女生在選擇網絡游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對抗性的網絡游戲,女生傾向于選擇休閑類的網絡游戲。

          大學生可以清楚認識到網絡游戲的危害與弊端,同時也并不認為可以從網絡游戲中得到有用的知識或技能,但他們依然有著充分的進行網絡游戲的動機:除了打發時間之外,環境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時,網絡游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對于其進行網絡游戲加以干預的做法,但他們認為這種干預是沒有必要的。

          由于大學生基本上是沒有收入的,所以總體來說他們并不愿意在網絡游戲上

          有過多的消費或投入。

          網游可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛煉,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。

          通過問卷的方式調查大家對網游的正確認識,發現我的擔憂有些多余。對于前些年就開始熱門的話題“網游上癮”,通過這次調查我發現真的有所改進,大多數的年輕人不會再沉迷于游戲,他們對很理性的態度對待網游,不會再“沉迷”網游,他們知道網游跟生活的差距。

          這次調查我認為收獲很大。希望所有人都有這種覺悟。那些至今沉迷網游的朋友能趕快走出來,積極樂觀的投入生活。

        網絡調查報告9

          昨日,千龍網聯合首都互聯網協會發布《青少年網絡安全與新媒介素養》調查報告。數據顯示,57.8%的中學生使用微信溝通,微信成為中學生最主要的聊天工具。但曬照片、網購、掃二維碼等習慣,在不經意間造成的安全隱私問題卻被中學生們所忽視。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師。

          昨天上午,北京市徐悲鴻中學的一間教室內座無虛席,在專家的引導下,60名師生和家長以新媒介素養為話題,展開熱烈的討論。

          《青少年網絡安全與新媒介素養》調查報告數據顯示,有57.8%的中學生選擇微信作為與朋友溝通的媒介,微信已經成為他們最常用的新媒體交流工具。有4 %的受訪者會把網上沒見過面的陌生人加入自己的朋友圈,59.4%的受訪者會在朋友圈里曬自己、家人或朋友照片,即近六成受訪者會在網上將自己、家人或朋友的照片公開,透露了個人隱私。同時,還有四分之一的中學生選擇在微信中屏蔽家長及老師,23.5%的人的理由是不想聽父母嘮叨。另外,中學生微信中,個人頭像的真實程度接近50%,姓名的真實程度超出50%,46%的人會顯示個人位置,有四成多的中學生沒有設置好友添加驗證權限,個人隱私受到威脅。

          對于微信內容的真實性,高達69.6%的中學生認為微博、微信朋友圈里所有信息來源中,大部分是可靠的'。正確辨識虛假與真實的信息、提高中學生安全上網意識,顯得至關重要。

          此外,掃二維碼更是很多青少年的隨手習慣,還有37. %的青少年使用過微信支付進行消費。

          針對青少年普遍存在的問題,報告提出了具體的建議,比如建議中學生在使用微信朋友圈時禁止陌生人查看照片,小心微博相冊、簽到、足跡等,學會朋友圈照片、地理定位、評論功能等權限設置,合理選擇軟件安全控件,提高自己的操作技能和安全風險防范意識。同時,學校應通過專業化、規范化的教育使中學生不斷增強自控和自護能力。家長應對孩子進行安全上網的引導,讓孩子能快速識別網絡不安全因素。

        網絡調查報告10

          調查者:甲(本人) 被調查者:網迷乙、丙

          時間:2006年4月5日 地點:網絡

          甲:網絡可是最近的一個熱門話題,你是怎樣面對網絡的?你在網絡上都得到了什么呢?

          乙:網絡對我的幫助可大了!它經常為我的學習提供不少課外知識,是我的好幫手!

          甲:是嗎?它是怎樣幫助你的?

          乙:記得有一回,我正專心致志地做暑假作業,一道拓展題把我難住了。奧運會起源于哪個國家?它是經過怎樣的發展才形成如今的形式的?一向不太愛看課外書的我苦思冥想,絞盡腦汁也想不出來,急得像熱鍋上的螞蟻——團團轉。媽媽見我如此焦急,問明原因后,教了我一招:上網查找!我如同找到救命稻草一般,打開電腦,輕輕敲了幾下鍵盤,不到三分鐘,有關奧運會的知識便映入我的眼簾,這個難題就輕而易舉地解決了。以后,我便常常到網絡上查找資料,不但解答了許多難題,而且還拓寬了知識面呢!

          甲:看來,網絡對你的幫助著實不小哇。ㄞD問丙)你又是如何面對網絡的呢?

          丙:唉,都怪我自制力太差,在玩網絡游戲上吃了個大虧。

          甲:哦,網絡也有不好的一面?

          丙:是的,前一段時間,我家購置了一臺電腦。我迫不及待地翻出說明書,玩上了網絡游戲。從此以后,我就完完全全被網絡游戲所吸引,如同走火入魔一般。遲到、曠課、不做作業……我想盡一切辦法擠出時間玩網絡游戲,逃學也成了我的家常便飯。家長的責罵,老師的教誨,同學的疏遠……我把一切都拋在腦后。在期中測試中,原本學習成績還算中等的我,竟一下子進入了倒數的`名次。

          甲:原來,網絡給予我們的,不僅僅是幫助,它還會給我們帶來不小的危害呢!上網的確有利也有弊,網絡就好像一把“雙刃劍”,如果你能把控它,它就像忠實的老牛為你服務,如果你沉迷于它,它就像個惡魔將你毀滅。你是愿意做它的主人還是獵物?這要靠你的自制力去選擇!

        網絡調查報告11

          摘 要: 本文概括了IEEE 1394標準的主要特點,闡述了基于IEEE 1394標準的網絡架構、連接方式及傳輸模式,提出了一種IEEE 1394網絡拓撲結構,并且討論了IEEE 1394網絡的特點和局限性,指出了這種標準在網絡中的應用前景。

          關鍵詞: IEEE 1394,網絡

          1.IEEE 1394標準概述

          IEEE 1394 是為了增強外部多媒體設備與電腦連接性能而設計的高速串行總線,傳輸速率可以達到400 Mbps,利用IEEE 1394技術我們可以輕易地把電腦和如攝像機,高速硬盤,音響設備等多種多媒體設備連接。總體上說,IEEE 1394具有以下特點:

          (1) 即時數據傳輸:IEEE 1394具有同步和異步兩種數據傳輸模式,在同一總線下,同步及異步傳輸連線可能同時存在。

          (2) 驅動程序安裝簡易。

          (3) 內存映射的架構:所有IEEE 1394總線上的資源,皆可以映射到某段內存地址,并依此方式來存取數據。

          (4) 1394接線可提供電源:對無自用電源的設備而言,可以透過IEEE 1394 6-Pin的連接頭來供給電源。

          (5) 通用I/O連接頭:整合各種PC的連接頭成為一種萬用的連接頭,使用者就不用花時間辨認不同外圍設備要接到那個接頭,同時也降低了系統的成本。

          (6) 點對點的通訊架構:IEEE 1394外圍設備間互傳數據時,不須主機監控,因此不會增加主機的負載,CPU資源占用率低。

          (7) 最大400Mbps的數據傳輸率:在相同的總線上可以有數種不同的數據傳輸速率100,200,或400Mbps。

          (8) IEEE 1394是最理想的多媒體設備的接口:IEEE 1394支持同步傳輸模式,同步傳輸模式會確保某一連線的頻寬。對于如數碼攝錄機這種記錄容量大,又需要非常高精度的傳輸的設備,IEEE 1394就最適合了。

          (9) 支持熱插拔:IEEE 1394可以自動偵測設備的加入與移出動作并對系統做重新整合,無須人工干預。

          2.IEEE 1394網絡架構

          IEEE 1394的網絡共有三層,分別是物理層、鏈接層及傳輸層,其架構如圖1所示。

          物理層定義了傳輸信息的電子信號及機械的接口,它位于整個傳輸接口的最底層,主要的功能為數據的編碼、譯碼與總線的判斷,而其連接器分為四接腳及六接腳兩種規格,四接腳連接器需搭配四蕊的纜線(為兩對雙絞線),六接腳連接器需搭配六蕊的纜線,六蕊纜線由一對單心的電源線和兩對雙絞線組成,其最大輸出電壓規格為直流40V,最大輸出電流為1.5A,因此連接于該總線上的設備可以使用上游設備提供的電源或使用自備的電源;兩對雙絞線一為數據線、一為控制信號線,并采用差動輸出的方式即由雙絞線傳遞,如此可以具有較佳的抗噪能力及信號品質。

          鏈接層主要功能為封包接收、封包傳送與周期控制。傳輸層則是定義請求及響應協議,并用以實現讀取、寫入及鎖住三個基本的傳輸動作。

          3.IEEE 1394網絡的連接方式

          IEEE 1394的連接方式一為雛菊鏈,另一為接點分枝的方式,兩者可以混合使用。如圖2是一種典型的混合連接方式。雛菊鏈最多連接16段,各節點可以連接的數目為63臺,所以整個IEEE 1394的網絡上共可容納1024個設備,節點間可以做點對點的數據傳輸,當有新設備加入網絡時,此設備會被自動給予一個識別碼。

          4.IEEE 1394網絡的傳輸模式

          IEEE 1394網絡的傳輸模式可分為同步傳輸和異步傳輸,同步傳輸其數據是連續性的,具有CRC檢測,一般為視頻及音頻方面所應用,而異步傳輸的數據則是非連續性的,同樣具有CRC檢測,數據發生錯誤可以再行重送,且接收方必須有相對應的響應,即由這種機制來追蹤數據的傳送和接收是否無誤,故其可以應用于硬盤、光驅或打印機等設備上。IEEE 1394的總線周期為125μs,每個傳輸周期中同步傳輸通道會優先處理,當64個同步傳輸信道處理完后再進行異步傳輸封包處理。而傳輸的尋址方式采用64位,最前面的10位為總線的編號,故可以供1024個設備(1023 個連接區段)使用,當此10位全部為 1 時,表示廣播到總線上所有的設備。接下來的6位用于尋址區段上的節點號碼,當此6個位全部

          為1時,表示廣播到區段上所有的節點,剩余的48位則是各節點的緩存器區及私有數據區。

          每當IEEE 1394總線上有設備移除或是加入,都會產生重置信號,之后各節點會決定自己在網絡中所處同步的聯機地位,共可分為根節點、分枝節點及樹葉節點,而各節點的從屬關系則以Parent母體及Child追隨者來標示(在圖2中簡稱以P及C)。以圖2為例,如個人電腦連接了掃描儀,故其對掃描儀的連接點設定為Child,表示其還有下屬的節點,而整個傳輸的許可與否則需要根節點的判斷,當欲使用總線傳輸的設備向其Parent提請要求時,Parent會在各Child之間判斷出誰先提請求,將先提請求繼續向根部分傳遞,而同屬一個Parent的其它Child此時則被禁止提出請求,即由這種機制來完成整個總線使用權的判斷,取得使用權的節點就可以開始進行傳輸信號。

          5.IEEE 1394網絡的特點和局限

          (1) 節點之間的最大距

          離不能超過4.5米,但是可以使用IEEE 1394中繼器克服這一局限。一臺IEEE 1394中繼器可以將節點之間的距離延長4.5米。因為IEEE 1394最多只能支持16層樹形網段,所以兩個端點之間的最大距離為72米。

          (2) 每個網段最多可以連接63臺設備,每臺IEEE 1394可以連接1023個網段,從而可以實現各種復雜的網絡結構。但是考慮到兩個節點之間4.5米的最大距離限制,IEEE 1394并不適合在廣域網中使用。

          (3) 因為IEEE 1394設備支持熱插拔,所以可以在任何時候向IEEE 1394網絡添加或拆除設備,既不用擔心影響數據的傳輸,也不需要進行重新配置,系統可以根據變化的環境進行自動調節。

          (4) IEEE 1394網絡使用的`是對等結構,不需要設置專門的服務器。但是,對于那些集中進行管理或數據存儲的系統來說,IEEE 1394并不是一個理想的選擇。

          (5) 同一網絡中的數據可以以不同的速度進行傳輸,目前可以實現的速度為100, 200, 和400Mbps。這一特點決定了在設計網絡時一定要考慮到不同設備的傳輸性能。如果在兩臺傳輸速度可達400Mbps的設備之間放置一臺100Mbps的設備無疑會使實際的傳輸速度大打折扣。

          6.IEEE 1394網絡應用的發展前景

          隨著PC行業與通信和其它媒體之間的合作逐步深入,人們越來越需要一個統一的接口標準。IEEE 1394可以滿足所有各方的需要,而且成本低,易于實現。IEEE 1394的首要目標是影像等消費類電子設備如數碼CAMCORDERS,數碼VCRS,DVD和數碼電視等。在影像消費電子設備產業中,IEEE 1394已成為一種事實上的連接標準。因此,如果一臺PC需要連接到這類設備上,它的連接方式就是IEEE 1394。

          1394同業公會已經推出了IEEE 1394標準的升級方案。IEEE 1394多媒體聯網技術將獲得高達1.6Gbps的速度提升。新的1394b規范至少能將速度從目前的最高400Mbps提升1倍,而且通過增加物理連接長度能使網絡更靈活。新規范的架構支持3.2Gbps的未來速度,但初期允許網絡以最低800Mbps、最高1.6Gbps的速度傳輸數據。新規范允許同當前的1394標準向后兼容。

          IEEE 1394已經在多媒體領域被廣為接受,相信在急需一種可以把內部設備(如硬盤)和外部設備(如數字相機)連為一體的新型高速總線的PC市場,IEEE 1394的前景也必將是一片光明。

        網絡調查報告12

          隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

          在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

          一、電腦、網絡普及程度非常高

          有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一;旧纤械耐瑢W都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

          二、大學生中對網絡的價值利用率不高

          網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

          三、“信息污染”嚴重

          網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,并且成年人網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近著學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

          四、網絡文明不理想

          在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的占44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的.學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡里要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

          五、網絡管理不力

          互聯網的全球特征,使各類信息充斥網絡空間,包括淫穢、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒布的《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力最高的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名注冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對于日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯后,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。

          此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。為了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的負面影響,我們應該做好以下工作:

          一,加強網德教育

          開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其最大程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。

          二,占領網絡陣地

          建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作為思想政治工作有效的途徑和最佳載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成為“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。

          三、加大網絡監控管理力度

          對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,凈化網絡環境,在網絡上筑起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火墻,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。

          四,學生本人要提高自身素質

          大學生本身作為祖國未來建設的接班人,要清醒的認識到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣才可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。

          總結

          此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨著人們所預料不到又不愿看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因為網絡存在著不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。

        網絡調查報告13

          調查時間

          20xx年

          調查地點

          網絡

          調查內容:

          關于網絡游戲市場的調查

          調查對象

          網游用戶

          1.虛擬物品市場概況

          網絡游戲虛擬物品交易是指網絡游戲用戶通過游戲運營商提供的服務和網絡游戲程序預先設定的游戲規則獲得運營商提供的游戲虛擬物品后,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他游戲用戶進行有償轉讓的一種個人用戶之間的交易行為。

          目前市場上進行交易的網絡游戲虛擬物品主要類型包括網絡游戲虛擬貨幣和網絡游戲虛擬道具。網絡游戲虛擬貨幣和網絡游戲虛擬道具的一個重要區別在于:網絡游戲虛擬道具存在于游戲程序之內,而網絡游戲虛擬貨幣是存在于游戲程序之外。

          當前虛擬物品交易的渠道主要有三類:

         、侏毩⒌膫鹘y第三方虛擬物品交易平臺,包括專業虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業務的.第三方綜合交易平臺;

         、谟脩糸g利用各種信息交流渠道,通過公共的支付手段或現金,自主聯系的直接交易渠道;

         、塾螒蜻\營商技術支持的新型第三方虛擬物品API自動交易平臺。

          20xx年,中國網絡游戲虛擬物品交易市場總體繼續保持總量增長的態勢,受到客戶端網游的游戲發展放緩的影響,網絡游戲虛擬物品交易的增速有所放緩,根據統計,20xx中國網絡游戲市場的交易總量約為276億元,同比增長35.3%。

          自20xx~20xx 中國網絡游戲虛擬物品交易市場規模

          從交易類型來看,網絡游戲虛擬貨幣交易總量約為145億元,同比增長58.0%,約占市場交易總量的52.5%;網絡游戲虛擬道具的交易總量約為xx億元,同比增長16.8%,總體增速放緩,約占市場交易總量的47.5%。

          自20xx年中國網絡游戲虛擬物品交易市場交易類型

          由于網絡游戲虛擬物品交易屬于二級市場的范疇,對比同期一級市場的銷售總量,交售比為0.21:1,20xx年為0.24:1,交售比有所下降,同比下降xx%,市場活躍度呈現下降趨勢。

          2.虛擬物品市場特點

          20xx年度交易總量發展的放緩,主要受到傳統大型MMORPG客戶端游戲的發展總量放緩的影響,客戶端游戲市場20xx年鮮有大型產品問世,而傳統客戶端游戲開發巨頭如網龍等已經將業務重心轉移到移動應用方面,金山游戲甚至宣布將放棄PC客戶端游戲的研發,轉型移動游戲等。

          目前,二級市場的交易仍然主要集中于MMORPG的`客戶端游戲領域,在新型游戲領域如網頁游戲以及移動網在線游戲等方面受到游戲開發特性,內置經濟系統等因素的影響,傳統交易形式和服務模式暫時未能滿足網頁游戲和移動網游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。

          在虛擬物品的交易市場的總量穩中有升的市場表現和政策愈發明朗的行業趨勢下,從業企業的數量和規模對比20xx年有了明顯的增長,除傳統的虛擬物品交易市場的淘寶網和專業類交易平臺5173繼續領跑行業以外,一些網絡游戲企業也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現出了網絡游戲企業窺視交易市場的野心以及其企業自身的多元化戰略。

          3.虛擬物品市場趨勢

          縱觀全年,網絡游戲虛擬物品交易市場總體平穩,除淘寶依托其平臺和用戶優勢逐步擴大自身的領先的優勢穩居行業第一以外,原先與淘寶均分天下的5173與淘寶之間的差距已經有所拉開,從數據上來看雖然各自保持增長,受到平臺的用戶基數以及平臺的規模紅利的制約,5173增速對比淘寶而言處于劣勢,淘寶在虛擬交易領域的優勢可能在20xx年進一步擴大。此外,隨著網頁游戲的迅猛發展和移動網在線游戲的迅速崛起,各大虛擬物品交易企業也將嘗試擴大旗下業務,預計20xx年,網頁游戲和移動網在線游戲虛擬物品交易內容將有所增多。

        網絡調查報告14

          1、大部分青少年喜歡上網。

          2、青少年上網的目的:

         。1)青少年上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下載音像資料或圖片,再是查閱資料,做網頁,瀏覽新聞等等。(2)大部分男生上網是為了玩游戲,多半女生是為了聊天。

          3、比較熱門的網站:

          搜狐、新浪、土豆、優酷等。

          4、青少年上網時間:

          大部分青少年上網是在節假日,還有一部分是在放學后和同學一起上網。

          5、青少年上網途徑:

          大部分青少年在家上網,其次是去網吧或者說同學朋友家上網。

          6、是否支持青少年上網:

          支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提“要正確對待,有限制地上網”。但很多青少年的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”。

          7、網絡對青少年的好處:

         。1)可以開闊視野,擴大知識面;

         。2)因特網信息量大,信息交流速度快,青少年可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,并能及時了解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給青少年的生活、學習帶來了很大的便利;

         。3)由于網絡的虛擬性,青少年在網上與其他人交談時,不受時空限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便于說的話說出來;

         。4)可以促進青少年的學業。在網上查閱信息,非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。

          8、網絡對青少年的壞處。

         。1)容易上癮:許多青少年沉迷于網絡游戲,聊天室,影響青少年的健康成長。

         。2)容易受網上不良信息影響:許多網站的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,青少年很容易受它們的影響。有一些青少年受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路。

         。3)容易荒廢學業:許多青少年自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和復習,還影響到第二天學習。

         。4)網上交友問題:許多青少年在網上都有網友,而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易使青少年說謊,受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。

          9、網絡對青少年心理的影響

         。1)許多網絡游戲都含有暴力的內容,很多青少年上網就是為了游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大的危害。

         。2)在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。

         。3)在網上,一切事物都是虛擬的,一些青少年長期沉迷于網絡的虛紀世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于和溝通等性格。

          分析:

          由調查可以看出

          1、青少年上網主要還是處于好奇心和愛玩。

          2、青少年由于上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響學習,二是受不良信息的.影響。但是調查表明,受到網絡影響的青少年并不多。絕大部分青少年上網還是非常正經的。

          3、一些青少年迷戀網吧的原因:

          (1)假期缺少能使青少年感興趣的活動。

         。2)缺少可以供青少年們娛樂、活動,放松的有益免費場所。許多青少年的學習壓力大,因此在節假日都很想去外面放松一下,F在缺少適合青少年活動的場所。而科技館等場所,雖然比較好,但門票貴而且展品也很少更新,青少年不可能常去。所以,青少年就去網吧放松娛樂。

         。3)對非法網吧的打擊力度不夠;

          針對問題的解決方法:

          1、青少年要自己加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,并要少玩游戲,安排好上網時間,不要太長,合理地控制好上網時間。

          2、老師和家長應引導學生上網,不能盲目的“堵網”,還應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸了解并使用網絡,并通過教育提高學生的素質,重點培養他們的判辨是非的能力,增強道德判斷能力,使青少年能自動遠離網上的不良信息,并能熟練的使用網絡來為自己服務。

          3、應多多建立一些針對青少年的網站。

          新建的網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引青少年并能使青少年在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查青少年更喜歡什么樣的網站,更喜歡什么內容的網站,并將這些有益的內容加到這些針對青少年的網站中,使它們能真正的貼近青少年,把他們從網絡游戲、聊天室中吸引過來。

          可以在這些網站中加入一些論壇,是青少年能在其中暢所欲言,發表對網站、對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能夠用許多青少年都喜歡的方式,不但使青少年遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方式,改進網站的內容效果。這樣做往往是事半功倍的。

          4、應該努力監督網絡中網站的內容,凈化網上環境,如果發現對青少年思想行為有誤導作用的網站,應該把它們清除這樣才能從根本上解決問題。

          5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監管力度,一發現非法的網吧,就要堅決清除?梢园l動青少年“舉報”非法網吧,給監察網吧提供便利。

          還有,青少年也要自覺遵守《全國青少年網絡文明公約》,使自己成為一位文明公民。

          附:

          《全國青少年網絡文明公約》

          要善于網上學習,不瀏覽不良信息;

          要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;

          要增強自護意識,不隨意約會網友;

          要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;

          要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。

        網絡調查報告15

          摘 要:通過調查川北醫學院醫學生對網絡資源的利用情況,分析醫學生現有利用網絡資源習慣成因,探究適合醫學生提高網絡資源利用率途徑,為醫學生穩定專業思想,樹立良好的職業信仰提供建設性意見。方法: 采用自制問卷,對川北醫學院不同年級、醫學專業的在校500名醫學生進行分層隨機抽樣調查,再對問卷進行分類分析。結果: 據數據顯示,網絡已滲透入當今大學生的學習生活,而醫學生對網絡資源利用稍顯局限;醫學生對網絡方式的醫學類知識及醫德教育知曉甚少;醫學生對醫德教育及醫患關系有較高的重視度與期待值。結論: 醫學生非常有必要擴展網絡攝取區域,并加強自身醫學素養的培養;醫學院校應實施行之有效的教育培訓,調動醫學生主觀能動性。

          當今是高速發展的網絡信息時代,網絡早已滲透入當代大學生的學習與生活中,但如何適當并利用網絡資源則是一直以來熱議的話題。同時醫德教育是醫學生必備的素質教育,從哪些方面來提高醫學生的職業信仰也是醫學院校積極探索的目標之一。本課題以醫學生角度探討如何利用網絡資源擴展醫學生視野,促進醫學生樹立良好的職業信仰,提升醫學生的職業道德,為醫學生今后的學習,工作提供建設性意見。

          1 對象與方法

          1.1 調查對象

          隨機抽選川北醫學院不同年級、醫學專業的500名不同專業(影像,檢驗,臨床,麻醉,口腔,護理等)醫學生進行問卷調查。

          采用自制“網絡對全校醫學生醫德影響的調查問卷”,在調查員的指導下分別在各年級、專業進行調查,現場填寫、現場回收。一共發放問卷共600份,回收有效問卷557份,有效回收率達92.8%,符合統計學標準。

          1.3 調查內容

          本次調查的內容包括:醫學生對網絡資源的利用情況;網絡上醫學相關內容的攝取情況;醫學生職業道德的認知情況。其中包括單選20個,多選4個 ,要求被試者根據自己的具體情況對各問題進行勾選。

          1.4 統計分析

          整理問卷,將有效數據錄入Excel20xx電子表格,建立數據庫。然后采用SPSS19.0分析軟件對數據進行統計分析。

          2 調查內容與數據

          2.1 關于網絡資源利用情況

          表1 醫學生對網絡上醫學類相關信息的利用情況(%)

          2.2 關于醫學生職業道德的認知情況

          大多數醫學生學醫的目的是熱愛醫學,希望將來為家人朋友以及社會謀福利,其比例占調查總人數的41.4%,其次父母希望其學醫的醫學生占35%,僅有5.4%的醫學生則是希望為中國醫學水平的提高做出貢獻。54%的醫學生認為職業道德素質應為醫學最應具備的素質,而46.8%的醫學生則認為是專業方面的素質。關于醫學生醫德的認知調查,大多數醫學生具有比較全面的認識,認為良好的醫學素養應包括:醫術精湛,精益求精;保護患者隱私;誠實守信守時;救死扶傷,實現社會主義;做事嚴謹,奮發進;廉潔奉公,不謀取一己私利等品質。而在對當代醫學生醫德的評價中,65%的醫學生認為現今醫學生本性不壞,受環境影響較大,其影響因素包括:醫德現狀與社會道德現狀、臨床實踐病例、社會對于醫德教育的重視、醫學生自身素質、家庭及傳統道德教育和老師的言傳身教。談及醫德教育,71%的醫學生認為平時到醫院實踐較少,無法從親身經歷中了解醫德的重要性;67%的醫學生認為現今大多數醫學生對于醫德的自我培養培養缺乏主觀能動性;56%的醫學生則認為醫學生在平時學習中更注重課本內的專業知識,在醫學領域的了解相當局限;同時有37%的'醫學生認為學校沒有實施行之有效的教育培訓,使得醫學生在醫德教育及培養上缺少途徑,這也是醫德教育上的一大不足。同時,在關于將來是否會收取醫藥公司的回扣調查中,43%醫學生堅決表示不會,而還有40.4%醫學生則是持中立態度,這也顯示出現今醫學生醫德教育對醫學生今后職業道德的引導尤為重要。

          2.3 關于醫學生對現今醫患關系的調查

          (1)在如今這個網絡高速發展的信息時代,川北醫學院醫學生對于網絡利用普遍,但涉足區域較為局限,集中在生活娛樂,對于網絡上存在的與醫學相關的專業知識攝取較少,同時對其存在一定的懷疑,但在求證相應的醫學知識時缺乏主觀能動性。

          (2)川北醫學院醫學生絕大多數能認識到醫生職業道德的必要性與重要性,并能較為全面地概括其應具備的品質,但在醫德培養上,醫學生同時也表現出擔憂,認為醫德培養需要多方面的努力,其中調動醫學生的主觀能動性,醫學院校的引導教育以及相應的臨床實踐案例都是努力的方向。

         。3)對于當前備受關注的醫患關系,川北醫學院醫學生有著一定的認識,同時對于改善醫患關系的相應措施中,建立并健全醫療強行制的相關法律法規,提高全民人文修養,提高醫生人文關懷以及增強大眾對醫療工作的理解則是醫學生認為的能夠行之有效的方式。作為一名未來的醫務工作者,對于未來一段時間里醫患關系的改善,持比較樂觀和比較悲觀態度的醫學生人數參半。

         。4)川北醫學院醫學生作為本次調查對象,可作為典型的醫學生代表。對于本次調查,可探究網絡對當代醫學生醫德的影響情況,同時針對調查結果,可對醫學生樹立良好的職業信仰提出建設性意見。

          4 可行性建議

          醫學生是十分寶貴的人才資源,他們不僅要具備一定的技術,而且更要具備一定的職業道德,良好的醫德教育對他們的成長成才非常重要。隨著市場經濟的不斷發展,社會轉型期西方價值觀念和文化思潮的沖擊,對醫學生產生了不小的負面影響。因此,加強醫學生的醫德教育對全面提高醫學生的綜合素質,培養德才兼備的高素質實用型醫學人才具有重要的長遠意義。

          4.1 醫學生應擴展網絡攝取區域,使其成為開拓醫學專業知識的渠道

          就目前而言,網絡的確滲透入人們的生活,學習,工作中,但對于醫學生來說,網絡應充分發揮其重要作用,不應局限于只是用于生活娛樂,更是應該將專業的醫學學術探討與之結合,涉獵網絡醫學文獻,了解醫學界新聞及發展狀況,使得網絡成為醫學生開拓醫學專業知識的渠道,能夠對將來所從事領域有著深刻了解及探究,并且樹立起一個熱愛醫學,勵志成為一名能為人民醫療服務做出努力,能為完善社會醫療體系做出努力的醫務工作者的形象。

          4.2 醫學院校應實施行之有效的教育培訓

          醫學院校作為傳授醫學生專業知識的主要場所,不僅僅要將嚴謹的醫學態度,專業的醫學知識,厚重的醫學理念傳授給正在醫學道路上成長的醫學生,還要將醫學生最應該具備的醫德素質實施行之有效的教育培訓,不只是簡單的道德敘述,更要結合臨床實踐,將感性認識轉化至理性分析,并向行動化,社會化延伸。在從一名醫學生到一名醫務工作者角色的過渡中,學校簡單傳統的書本內容的傳授是不夠的,更應該懂得教育也是一種品質培養的過程,做到傳道授業才是培養一名優秀的醫務工作者的重要方式,也是醫學院校應該努力的方向。

          4.3 調動醫學生主觀能動性,加強自身醫學素養的培養

          在形成良好的醫德信仰過程中,學校教育的引導是一方面的誘因,同時醫學生也應發揮其主觀能動性,思想緊貼時政,時刻將社會主義榮辱觀、科學發展觀融入自身職業素質培養內容中,使得自身通過理論學習充分了解社會主義榮辱觀和科學發展觀的重要性,同時深刻體會“健康所系,性命相托”的相關內涵,認識到自身對醫療工作應具有的事業心和責任感,把學習到的醫德理論運用到實踐中,作為行動的指南,實踐的標準,從中使自己的認識得到升華,覺悟得到提高。

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