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      1. 危機下70倍PE神話能否繼續(xù)

        時間:2024-06-25 10:36:20 創(chuàng)業(yè)融資 我要投稿
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        危機下70倍PE神話能否繼續(xù)

               70倍PE一向是風投對網(wǎng)游的期望,然而,在金融危機寒流襲來的時刻,70倍PE的神話能否繼續(xù)?網(wǎng)游會是風投在金融危機中的避風港嗎?

          “事實上,去年上半年的創(chuàng)投進行得熱火朝天,但受經(jīng)濟形勢影響,2008年第三季度開始便急轉(zhuǎn)直下,迅速‘冷’了下來,很多風投目前都處于觀望的態(tài)度。”深圳達晨創(chuàng)業(yè)投資有限公司副總裁邵紅霞說道。隨著雷曼兄弟的倒下,中國的風險投資基金也感到了大洋彼岸冬日里的寒流,金融危機的到來迫使他們捂緊了“錢袋子”。

          而就當風投變成了“封投”,網(wǎng)游卻在金融危機的冬天里一支獨秀——完美時空、麒麟網(wǎng)獲得二輪融資;摩力游再獲Gonzo Rosso株式會社投資。曾經(jīng)投資網(wǎng)游可獲得70倍PE回報的誘惑,讓風投在金融危機之時仍然扎堆網(wǎng)游。

          但就在風投認為網(wǎng)游會成為這次金融危機的避風港,前赴后繼地大把砸錢給網(wǎng)游企業(yè)的時候,暴雪的虧損卻給了他們當頭一棒。“暴雪”這個名字在網(wǎng)游領(lǐng)域絕對是如雷貫耳,至今沒有網(wǎng)游能夠復(fù)制《魔獸世界》在全球的輝煌,它幾乎成了網(wǎng)游的一個代名詞。而2008年第四季度,暴雪凈虧損達到了7200萬美元。

          另一家在國內(nèi)聲名赫赫的網(wǎng)游運營商九城的財報則顯示,九城2008年第四季度凈營收為人民幣4.051億元(約合5940萬美元),比上一季度下滑1%,同比下滑4%;凈利潤為4400萬元(約合650萬美元),比上一季度下滑55%,同比下滑48%。

          大環(huán)境的低迷同樣影響了網(wǎng)游企業(yè)在資本市場上的表現(xiàn),而上市企業(yè)的不佳表現(xiàn),也讓人們質(zhì)疑那些還未上市的網(wǎng)游企業(yè)能否在金融危機中堅挺下去,風投投給它們的錢會不會打了水漂。

          整體消費能力減弱

          從整個網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展來看,游戲用戶數(shù)量和每個用戶對游戲的投入是影響這個行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。根據(jù)CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已高達1.47億,平均每10個中國人就有1個是網(wǎng)游用戶。而據(jù)艾瑞的調(diào)查顯示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲在中國居民,特別是18~35歲年齡的居民中滲透率極高,因此在未來幾年中,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,特別是付費用戶的增長率將放緩。

          而用戶在游戲中的投入,根據(jù)艾瑞最新推出的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,70%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月收入在2000元以下,而這部分用戶的游戲支出則在100~300元之間,游戲花費占總收入的10%~30%,由此可見,可供繼續(xù)挖掘的用戶消費潛力已經(jīng)很小。

          據(jù)最近的一項名為“金融危機會影響你玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?”的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示,受金融危機影響,超過45%的網(wǎng)友表示投入的資金減少了,約有1300票;有43%的網(wǎng)友則表示沒有變化,約有1200票;另外只有近12%的網(wǎng)友表示投入增加了。曾經(jīng)占到淘寶網(wǎng)銷售收入1/3的游戲點卡,雖然目前銷售的數(shù)量較大,但整體消費額度有所下降。

          一位《征途》的忠實玩家告訴記者,《征途》是燒錢最快的游戲,金融危機以來人數(shù)跟以前差不多,只是玩家投入明顯地減少了,他自己已經(jīng)好久沒添新裝備了。 分析師也表示,在金融危機后開始進入網(wǎng)游的這部分人在網(wǎng)游中不可能有所投入,他們更關(guān)注一些免費的休閑類游戲。

          而另一方面,金融危機后資本市場依然謹慎。金融危機蔓延以來,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)IPO數(shù)量迅速下降,資本市場的大門開始緊閉,久游網(wǎng)IPO一再受挫,就印證了這一趨勢。

          雖然最近久游網(wǎng)再次提出2009年IPO的計劃,但是能否順利實現(xiàn),還是個未知數(shù),其他希望上市的網(wǎng)游企業(yè),同樣面臨著上市無門的困境。IPO大門緊閉,導致風險投資退出的后路被截斷,這對于喜歡快進快出的風投來說,顯然是個打擊。而即使IPO成功,風投能否賺得缽滿盆盈,也是一個未知數(shù)。

          在2007年底中國網(wǎng)游概念股達到10家的同時,巨人網(wǎng)絡(luò)在上市后兩個多月內(nèi),卻已經(jīng)連續(xù)跌破發(fā)行價,這給那些希望借助網(wǎng)游在金融危機中再賺一把的風投也敲響了警鐘。

          超70%網(wǎng)游企業(yè)虧損

          盛大前總裁唐駿曾表示,網(wǎng)游門檻越來越高,“沒有1億元最好不要碰網(wǎng)游”。一位業(yè)內(nèi)人士告訴記者,一款成熟網(wǎng)游的成本由三部分組成,首先是人力成本,至少有一套完善的人員團隊;第二是運營成本,包括服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等硬件投入;第三就是市場宣傳成本和后續(xù)服務(wù),缺一不可。一款天聯(lián)世紀從韓國引進的《街頭籃球》游戲,前期市場宣傳等費用就高達2000萬元,再加上代理費100多萬美元,到公測時就已經(jīng)投入了3000萬元。而自主研發(fā)的網(wǎng)游投入會更高。

          事實上網(wǎng)游只是個“看上去很美”的行業(yè)。網(wǎng)游在人們看來仍是暴利行業(yè),但由于其投入較大,這使得最后能得到“利”的公司并沒有幾家。截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已達131家,但能讓消費者記住的仍然只有排在前列的幾家公司。而其余的大部分在線游戲企業(yè)都是虧損的。據(jù)艾瑞咨詢分析師梁冬估計,有70%的網(wǎng)游企業(yè)目前處在虧損狀態(tài)。而業(yè)內(nèi)人士表示,目前國內(nèi)市場上有超過200款網(wǎng)游,但能保證盈虧平衡的不到10%,只有如網(wǎng)易、盛大以及第九城市等少數(shù)幾家網(wǎng)游公司賺錢,大多數(shù)網(wǎng)游公司其實是虧損的。所謂網(wǎng)游的暴利,平均到整個行業(yè)來看是微乎其微的。

          目前,雖然風投比較看好網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),但由于金融危機的到來,使得風投不可能向金融危機之前那樣進行大規(guī)模的投資。金沙江創(chuàng)投的潘曉峰表示,他們每筆的投資金額目前只有200萬~300萬美元。但對于網(wǎng)游企業(yè)而言,這是杯水車薪,僅能幫助項目啟動,而即使項目啟動,后期運營經(jīng)費的來源也是一個問題!

          研發(fā)投入風險過大

          網(wǎng)游雖然是一個利潤極其高的行業(yè),但由于開發(fā)周期長,一般一款游戲至少需要一年以上的開發(fā)時間,而即使游戲研發(fā)出來,也不能保證其一定受市場的歡迎。一位業(yè)內(nèi)人士說道:“網(wǎng)絡(luò)游戲是屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就像拍電影,一部電影賣座并不代表下一部電影也會受觀眾好評,誰也無法保證下一個受歡迎的創(chuàng)意和產(chǎn)品是什么。” 也就是說網(wǎng)游企業(yè)的投入不見得會有回報。以美國為例,在2003年網(wǎng)游極其繁榮的時期,約有130多款網(wǎng)絡(luò)游戲被投入研發(fā),最后能夠運營的只有不到10款。這足足浪費了2億美元的研發(fā)費用。

          游戲產(chǎn)業(yè)卻已成為目前最燒錢的行業(yè)之一,“通常一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,研發(fā)階段就要花費1000萬元左右”。根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗,游戲產(chǎn)品開發(fā)通常只有1/10的獲益率,也就是說大部分產(chǎn)品開發(fā)出來,由于技術(shù)、質(zhì)量、文化等問題,“叫好不叫座”,不被市場認可,因此企業(yè)如果沒有足以支撐兩三個產(chǎn)品的研發(fā)資金,其風險無異于孤注一擲。以巨人為例,巨人在研發(fā)方面的投入一直在增長,根據(jù)2008年前三季度的財報數(shù)據(jù),巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)總投入達6330萬元,季度環(huán)比增長在60%以上,但被史玉柱寄予厚望,投入大批人力、物力研發(fā)的第二款大作《巨人》,在上線之后表現(xiàn)并不如預(yù)期。雖然動用了美女玩家等多種宣傳手段,但《巨人》與《征途》的收入相差甚遠,公司的業(yè)績?nèi)钥俊墩魍綩nline》繼續(xù)支撐。

          目前,雖然類似盛大、巨人這樣的一些公司充當風投的角色,開始提供“三大計劃”、“贏在巨人”的聯(lián)合營運平臺來幫助中小的網(wǎng)游企業(yè)和工作室來發(fā)展,對于一些僅有游戲意向或剛剛起步的網(wǎng)游企業(yè)或工作室來說,能夠使其專心研發(fā),同時節(jié)約很多的市場推廣成本。

          但對于已經(jīng)發(fā)展到一定階段的網(wǎng)游企業(yè)來說,業(yè)內(nèi)人士對此的看法卻是一旦將運營環(huán)節(jié)外包,將大大攤薄公司的利潤率,限制其以后的發(fā)展,因此,有很多被盛大看上的網(wǎng)游公司拒絕了其合作的要求。

          艾瑞咨詢:2008年網(wǎng)游市場增長趨于平緩

          根據(jù)iResearch艾瑞咨詢即將推出的《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》統(tǒng)計,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%的市場增長率和2007年77.7%市場增長率,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長趨于平緩。

          艾瑞咨詢分析以上數(shù)據(jù)認為,2008年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和用戶走向成熟的一年,這主要表現(xiàn)在以下幾點:

          第一, 運營商開始嘗試小制作產(chǎn)業(yè)(網(wǎng)頁游戲),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),縮短運營周期;第二, 各大企業(yè)紛紛引入游戲內(nèi)置廣告,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入多元化得以體現(xiàn);第三,用戶消費逐步走向理性,無度消費用戶數(shù)量明顯下降;第四, 業(yè)內(nèi)并購案例增加,游戲產(chǎn)業(yè)對資本市場的依賴程度下降。

          艾瑞認為未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,艾瑞咨詢預(yù)計到2012年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達到686億元。

          艾瑞認為使用道具模式深度挖掘用戶貢獻度,雖然可以在短期內(nèi)提高運營商收入,但從長遠角度出發(fā)必然會遭遇增長瓶頸,艾瑞分析認為這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。

          根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國有50%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶從來沒有在游戲中消費過,另在20%左右用戶平均每月游戲消費在10元以下。

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