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      1. 大波VR游戲電影正在路上

        時(shí)間:2023-02-26 18:29:00 創(chuàng)業(yè)資訊 我要投稿
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        大波VR游戲電影正在路上

          米粒告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,兩部作品的創(chuàng)作方式是不同的,《拾夢(mèng)老人》用了游戲引擎的創(chuàng)作工具,《再見(jiàn),表情》還是傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作。

        大波VR游戲電影正在路上

          一步步走過(guò)黑暗的洞穴,跟隨耳機(jī)中聲音的指引,在黑暗的世界中和非玩家角色對(duì)話。當(dāng)你穿越重重關(guān)卡,熟練掌握了戰(zhàn)斗技能后,面對(duì)沖向你的猙獰怪獸,釋放巨龍,殺死最終的Boss。在Unity舉辦的Unite 2017開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,VR游戲《破曉喚龍者》再一次讓玩家贊嘆。多名資深業(yè)內(nèi)人士向《IT時(shí)報(bào)》記者表示,雖然在資本市場(chǎng)和輿論中VR正在遇冷,但是在行業(yè)中VR技術(shù)的發(fā)展仍在繼續(xù):從提供底層技術(shù)支持的Unity,到各大游戲廠商,再到VR游戲和影視作品開(kāi)發(fā)者,眾人仍在這條路上一點(diǎn)一點(diǎn)地摸索前進(jìn)。

          大舉進(jìn)軍VR開(kāi)發(fā)

          記者在谷歌展臺(tái)體驗(yàn)了一下人氣火爆的VR游戲《破曉喚龍者》,這一款由網(wǎng)易開(kāi)發(fā),和谷歌Daydream合作的VR游戲是目前移動(dòng)VR游戲里體驗(yàn)相當(dāng)好的一款作品,背后的游戲引擎則是Unity。

          “其實(shí)Unity不僅僅只是做2D或者簡(jiǎn)單的游戲,從主機(jī)游戲到手游,再到VR到AR,都可以用Unity去做,Unity是一個(gè)覆蓋面非常廣的平臺(tái)和系統(tǒng)。”Unity CMO Clive Downie表示。

          數(shù)據(jù)顯示,目前Unity在VR/AR游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)占的份額已經(jīng)超過(guò)了70%。實(shí)際上,作為底層技術(shù)提供商,Unity在VR方面費(fèi)的心思很多,目的是為了讓開(kāi)發(fā)者能夠更好地去開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用。大會(huì)前不久,Unity正式發(fā)布了包含大量的新功能與改善的軟件Unity 5.6,支持新平臺(tái)Google Daydream和Cardboard,在編輯器中增加了新的視頻播放器,可以流暢播放4K視頻及VR環(huán)境下的360全景視頻。

          Clive Downie透露,未來(lái)最新的Unity 2017.1版本將會(huì)有一個(gè)新的XR工具包,XR即AR加VR的昵稱,“我們可以幫助AR和VR的從業(yè)者避免以前別人犯過(guò)的錯(cuò)誤。”

          Clive Downie告訴記者,在過(guò)去三到五年內(nèi),Unity不斷大量投入在VR技術(shù)的發(fā)展上,希望Unity能夠致力于VR的先鋒開(kāi)發(fā)者,能夠把他們集聚實(shí)驗(yàn)意義的這些想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)并幫助他們投放在各個(gè)平臺(tái)上,“我們希望全力支持這些先鋒者,哪怕死在路上也在所不惜。”

          新的VR游戲和電影正在路上

          在國(guó)內(nèi)的游戲大廠里,完美世界在VR游戲上走得比較遠(yuǎn)。2015年,完美世界旗下子公司Unknown Worlds推出了VR游戲《深海迷航》的預(yù)售版本,Steam平臺(tái)每月收入都超過(guò)百萬(wàn)美元,完美世界也成為第一個(gè)在VR游戲中賺錢的公司。

          在完美世界2017戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,完美高層也表示在游戲產(chǎn)品方面,將以細(xì)分市場(chǎng)為目標(biāo),在端游、手游、電競(jìng)、VR、主機(jī)游戲等領(lǐng)域都加強(qiáng)研發(fā),爭(zhēng)取推出更多頭部產(chǎn)品。完美世界副總裁佟慶則在接受記者采訪時(shí)表示,《深海迷航》是目前完美世界在VR游戲領(lǐng)域的代表性作品,新的VR游戲也在準(zhǔn)備中,但具體什么時(shí)候推出目前還不好說(shuō)。

          佟慶認(rèn)為,未來(lái)VR肯定能帶來(lái)一個(gè)新的游戲體驗(yàn)?zāi)J,沉浸感和代入感也?huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于之前所有平臺(tái)的效果,但是也依賴硬件設(shè)備的發(fā)展和普及,“一是現(xiàn)在設(shè)備還比較笨重,另一個(gè)就是硬件的售價(jià)對(duì)于游戲大眾來(lái)說(shuō)還比較高,沒(méi)有躍過(guò)那個(gè)心理線。”

          平塔工作室聯(lián)合創(chuàng)始人CCO米粒則用最新的VR電影作品《拾夢(mèng)老人》來(lái)堅(jiān)持自己的VR動(dòng)畫之路,米粒曾任電影《大圣歸來(lái)》動(dòng)畫導(dǎo)演 、編劇,也是口碑電影《小門神》和《搖滾藏獒》故事版藝術(shù)家。他曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造了 Oculus/Gear VR 官方收錄的中國(guó)第一部 VR CG 短片《再見(jiàn),表情》。

          米粒告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,兩部作品的創(chuàng)作方式是不同的,《拾夢(mèng)老人》用了游戲引擎的創(chuàng)作工具,《再見(jiàn),表情》還是傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作。米粒認(rèn)為,現(xiàn)在VR整個(gè)領(lǐng)域是沒(méi)有規(guī)則的,所有做VR的工作室都在創(chuàng)造自己的規(guī)則,期待最終成為被行業(yè)認(rèn)可的方式。

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