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      2. 多媒體課件制作經驗談

        時間:2024-04-23 18:12:02 論文范文 我要投稿

        多媒體課件制作經驗談

                實施多媒體教學離不開課件的制作,課件的制作要使用眾多的工具軟件,并遵照一定的流程來組織實施。
                一、課件中多媒體素材的獲取
                課件中的多媒體素材主要是指文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等。
                文字素材加工處理的主要內容是選擇恰當的文字,WINDOWS中安裝的中文字體不多,為使標題、按鈕等文字更加美觀,通常應安裝新的藝術字體庫。
                圖形、圖像素材在課件的第一頁面中都有應用,背景、邊框、前景、按鈕等均可使用圖片。圖片素材最快捷的來源是從教育資源網上獲取,印刷版圖片可通過掃描儀輸入電腦,實物場景可通過數字照相機拍攝再存入電腦。
                課件中的聲音素材通常有語音、音樂和聲響。語音的錄制最好使用數字方法,每一段落存成一個獨立文件,方便調用和控制。在電腦中安裝專業級的聲卡再配置高質量的錄音話筒,即可實現數字錄音。
                動畫在課件中的應用越來越普遍,二維動畫制作工具現在主流為FLASH,三維動畫的制作可使用COOL 3D 或3D MAX。數字視頻素材的獲取:一是從已有碟片資料或資源網中獲取,二是用攝像機錄制并采集獲取。
                二、制作多媒體課件的工具
                制作多媒體課件的工具有多種,一般常用有:PowerPoint、AuthorWare和FLASH 等軟件工具。
                1.PowerPoint是微軟的Office 系列組件之一,是幻燈片制作工具。由于它編輯多媒體的功能比較強大、簡單易學,所以很多教師都是以PowerPoint起步制作課件的。PowerPoint內置豐富的動畫、過渡效果和多種聲音效果,并有強大的超級鏈接功能,可以直接調外部眾多文件,能夠滿足一般教學要求。Power-Point易于上手,并支持IE 瀏覽器的等優點,是最常用的。但Power-Point的動畫有些生硬、單調,交互功能實際上是超級鏈接,對于交互性要求較高的課件顯得力不從心。 
                2.AuthorWare 是課件制作工具中應用比較廣泛的平臺。它的最大特點是創造了基于圖標的創作方式,用可見的流程貫穿課件制作的整個過程,清晰有序。我們只需對13 種圖標(其實最常用的是12 種,視頻圖標不常用)進行拖放及設置,就可以完成普通課件的開發,無需編寫過多的程序代碼。AuthorWare內置眾多過渡效果(利用插件,可產生更多的效果),5 種基本動畫功能,如果能夠靈活應用,可以滿足普通課件對動畫的要求。AuthorWare的靈魂是它強大的交互功能和函數庫,11種交互方式使我們輕松實現各種隨心所欲的交互效果,豐富的函數讓我們如虎添翼。但AuthorWare 對于多聲道支持不算理想,而且圖標方式及眾多的函數有時顯得很繁瑣,真正運用自如地利用AuthorWare開發較為優秀的課件也并非易事。       3.Flash 是由美國的Macromedia 公司于1999 年推出的優秀動畫設計軟件。Flash 可以充分用動畫、聲音、交互、視頻以及剪輯等基本元素,形象地表述內容,傳遞信息,以滿足多種多樣的要求。Flash 以其強大的功能和良好的兼容性,以及適合于網絡的流式播發技術,幾乎成為網絡動畫的標準,所做的課件容量小,易攜帶,動畫效果較好。用Flash 制作的課件圖文聲像并茂,能激發學生的學習興趣。同時,導航條有著較好的交互環境,使學生能夠積極參與。Flash 能更好地導入視頻,可運用組件功能,減輕教師做課件的難度。
                三、課件的制作程序
                課件的制作,應在遵循教學設計的原則下,對課件的涵蓋內容,表現形式,整體結構等進行規劃,形成系統設計文檔。
                1.編寫文字稿本。文字稿本是把課件要展現的教學內容以書面形式表達出來,最好以電子文檔的形式提供。要經過反復討論、審核、校對、定稿后才能開始編程制作工作。
                2.編寫分頁稿本。分頁稿本是對課件中每一頁的最終表現形式給出詳盡的設計。分頁稿本需對文字稿本中的知識內容進行細致的劃分,明確在一個頁面中將展現哪些知識點,以及與這些知識點相對應需在該頁中設計怎樣的背景圖,放置哪些圖標、按鈕、聲音、動畫等資料,各對象在頁面中的相對位置以及進入頁面和彈出頁面的方式等等。
                3.課件制作。課件制作是按照稿本的要求對各種媒體素材進行組織整合的過程。課件中規律性很強的數據通常采用數據庫進行管理。如各章節的練習題,大量的語言素材等。這樣當需要更新某章節習題時,對數據庫文件進行修改即可,主控程序不需要修改。
                4.系統測試。任何課件作品的完善,都需要經過反復的測試。測試的一個環節是由開發制作組中不同專業人員進行的,主要檢查集成后的課件各細節內容是否符合設計意圖,有無遺漏或錯誤現象;測試的另一個環節是在教研組進行,主要從系統的實用性、易用性、吸引力等方面聽取建議。
                四、課件的制作應注意的幾個問題
                課件的界面要精致美觀。盡量做到風格統一,畫面簡潔;制作出的課件要給人一種精致美觀的印象。
                要考慮到課件的實用性,不可華而不實。要提高課件的實用性,首先要使以服務教學為前提。其次課件應該以提高效率為目的。課件制作中要分清教與學的“主導”和“主體”關系。
                總之,多媒體教學課件制作應圍繞教學需要,有所取舍,一切以服務教學為宗旨。 

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