計算機興趣培養思考論文
一、合理利用學習工具,激發學生內在的求知欲望
合理的利用學習軟件、工具,可以很好地激發學生的求知欲望。比如,一些游戲軟件,有效利用后可以達到極佳的教學效果。傳統思維模式認為游戲屬于玩物喪志。實際上,游戲的編制凝聚了大量工程師的智慧和思維模式,正確的利用可以鍛煉學生探索問題的特性,也可以培養學生一種良好的解題思維。比如,一些打字練習的游戲、飛機大戰等等,在互聯網上可以下載到很多為教學而制作的軟件,教師需要多找尋、積累這些可以用做教學的游戲軟件,并經常更新,選擇最適合學生學習的軟件加以使用。又如,在Windows的教學中,應盡可能借助現成的多媒體網絡,邊傳授知識、邊做演示,使學生在生動直觀的課堂教學中掌握好計算機知識,拓寬知識面,提高學習效率。
二、教學設計多樣化,激發學生的直接學習興趣
好奇心是學生產生興趣的源泉,因此有效利用學生的好奇心,也就能有效地提高學生的學習興趣。直接學習,是指引導學生不斷積累學習知識,參與實踐學習,最終引發學生動手實踐,實際操作,應用知識自主創作的過程,也就是通過學習過程直接引發學生積極參與學習的興趣。比如,在講述編程語言時,可以設計一款小程序,猜數字游戲,計算機在0~50之間隨機產生一個數字,然后由大家猜數字。輸入的數字比產生的數值大,則系統提示數字過大,比產生的數值小,則系統提示數字過小,限制10次猜數字的機會。在引導學生編寫這個小程序的過程中,可以使學生正確掌握編程中的條件語句、隨機函數以及程序循環結構的應用,再引導學生發揮想象力,將此程序進行修改擴展。以此為基礎,轉化出更多更豐富的應用程序,直接引發學生學習的興趣和動力。
三、學會即學即用,培養學生的間接學習興趣
培養學生間接學習的興趣,也是激發學生學習內動力的一種方法。間接學習,是指從結果出發引導學生主動學習,通過指引,讓學生在解決問題的同時,獲取知識,從而獲得成功感。成功感可以增強學生的自信心,使得學生產生興奮點,從而激發學生挑戰新事物的欲望。比如,在介紹word圖文混排的知識時,我們可以交給學生們一個任務,利用word設計制作一個“文明校園”的黑板報,并使用彩色打印機打印出來?梢詥稳送瓿,也可以多人,或者小組進行討論完成,最后展示所有的設計,評選出優秀作品。在完成的過程中,學生們就會主動地去翻閱資料,動手操作、思考、創新和研究,并不斷嘗試和反復應用所掌握的知識,間接地提高了學生學習的興趣,也加強了他們對知識的掌握和學習。
四、提升教師能力,提高教學中的語言藝術
隨著社會高速發展,計算機日益普及,學生各方面素質和需求都全面提高,對教師的教學能力也與日俱增。教師不僅要具備足夠的專業知識,還需要掌握大量各方面學科的信息和知識,同時還需要具備健康的人格、幽默的教學語言、熟練的操作技能,能夠學會和學生溝通交流,建立融洽的師生關系。教師也要不斷地學習,提高自身素質,力求做到講課嚴謹、規范、幽默、通俗,用熱情感化學生、激活學生。同時,教師應努力提高教學語言,應盡量使用規范性的語言,做到正確精煉、簡單易懂,并具有較強的形象性、趣味性。教師也可通過設置懸念的問題吸引學生的注意力,喚起學生的探究欲,營造寬松、愉悅的課堂氛圍。
總之,調動學生學習的積極性和主動性,激發學生的學習興趣,要讓學生樂在學習中。教師要及時做好每個學生的學習檔案,及時收集學生的學習情況記錄,通過信息反饋及時地掌握學生的學習狀態,從而及時調整教學方法,發揮教師在教學中真正的作用,真正提高教學質量,讓學生在良好的學習環境中提高學習成績,真正掌握計算機知識,更好地適應社會。
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