高校三維動畫教育論文
1高校三維動畫教學分析
1)三維動畫課程方向不明確
三維動畫如果單純軟件技能操作上考慮,它包含的模塊很多,大致可以分為:模型、材質渲染、動畫、動力學,每一個模塊的教學內容量相當于一個二維軟件的教學量,比如PS,FLASH這些軟件。所以,在開設三維動畫課程的時候,如果單是命名“三維動畫”,沒有明確課程重點或者專業方向,仍然按照一般課時量的安排,三維動畫課程只是讓學生對此軟件的所有命令都操作一遍而已,還不能保證完全掌握。這樣的課程教學,不僅會削弱了教師的教學技能,還會讓學生有一種學了但是還是不會,食之無味,棄之可惜的雞肋感覺。
2)教學內容單一
目前高職院校計算機三維動畫課程教學多以各種三維制作軟件基本命令、菜單講解為主,以簡單實例操作為輔,忽略了三維動畫制作中角色表演、運動規律、時間把握、節奏掌控等要素應用的重要性。以3DSMAX為例,按學習順序可劃分為軟件基本操作、基本模型創建、多邊形建模等內容。每個部分單獨講解,且沒有設置與企業實際所需的場景設計、角色動畫、動作設定、影視特效等專題內容,導致學生無法將動畫理論知識融入于軟件實際操作。
3)教學模式落后
目前高職院校三維動畫課程教學主要采用兩種模式:一是教師多媒體理論知識課堂講解與學生機房實踐練習依次進行的模式;二是理論教學與實踐練習在機房同步進行的模式。雖說后者解決了前者無法實現的教師演示與生練習連續性問題,但容易導致學生完全機械式模仿教師操作,缺失了自己理解和思考。
4)師資短缺
由于中國高校的動漫教育起步于21世紀,因此最開始幾年的動漫專業大多數是由原來的影視藝術專業演變而來,動漫專業的教師主要來源于藝術、影視專業,或者計算機專業調轉過來,所以早期的高校藝術教育培養高等人才,要么出現偏重學生理論基礎和藝術修養的培養,要么就偏重軟件技能的培訓,結果高校學生畢業之后面臨相當大的困難:社會上的生產企業需要聘用的是立即能產生經濟效益的工人,需要的是一個復合型人才,能夠熟練掌握動畫制作的工具手段,還需要能夠有一定的審美能力和創新能力,同時,企業對聘用者的繼續學習和深入培養缺乏信心和足夠的物質、人力支持,在對人才的二次開發上,不愿意投入過多的成本。這一矛盾的出現,促使社會上一批以社會辦學形式出現的培訓機構如雨后春筍般不斷成長并壯大起來,但也只在某種程度上彌補了高校教育和社會生產實際需求間對于技術工種的空白,對于動畫藝術的發展并沒有多少貢獻,模式單一、缺乏想象力的教育模式顯然已不能滿足時代的需要。
5)引進企業外聘人員
現在不少高等職業院校能根據自身發展特點通過對生產一線的技術專家的積極引入對學生進行直接指導,主要還是偏向于制作技術、動畫規律的提高。這類行業專家的教學技能是在自己多年的工作中摸索總結出來的,因此縮小了學生技術學習與工作實踐之間的差距,使學生能更快地掌握實際操作技術和能力?墒,這類行業專業也分為兩類,一類是80年代投身于動畫行業,現在都是導演級別,他們教學的課程主要集中在原畫、動畫運動規律的學習和應用,這些專家擅長手繪動畫,或鼠繪,大多數限于二維動畫的教學;另一類是現在從事動畫行業5年的年輕技術人員,他們教學的課程集中在軟件技能的培訓,他們教授的軟件技能更加實用,也更加與行業企業接軌,大部分能夠在教軟件技能操作的過程,融入一些動畫規律、原畫方面的知識,但很少能從導演設計的角度考慮三維動畫的獨特藝術效果。因此,前者不能講授三維動畫實操,后者講授三維偏重技能實踐?墒,隨著科技的發展,一般質量和缺少創意、缺少藝術感的三維動畫已不能滿足觀眾對于高質量、富逼真感和有視覺震撼力的動畫作品的強烈需要。在前行中,數字動畫教育者也在思考,如何才能培養出符合時代需求的數字人才呢?三維動畫人才又應該具備哪些特質呢?
2常用的課程教學方法分析
1)任務驅動
任務驅動是我們常使用的課堂教學方法,特別是以實踐技能為學習要求的課程設計。將課堂教學內容的知識點融入到一個個具有趣味性、可操作性的實例任務中,驅使學生帶著任務完成此單元知識點的學習,并且允許學生完成任務的差異性。此方法注重培養學生實踐操作能力,保證學生學習的活躍度,快速有效地完成一個課堂知識點的學習。在三維動畫課程教學中,本人亦采用此方法,除上述的課堂效果外,存在的問題是:學生能夠很好完成課堂的任務教學,但如果換一個任務作業時,學生多數不能完成;另外由于是以課堂知識單元為基礎建立的學習任務,學生不能很好地理解三維動畫課程知識點之間的聯系和相互影響。
2)項目驅動
項目驅動教學是一種圍繞工程項目案例展開教學,讓學生在項目研發過程中自主建構知識體系的教學方法。在項目驅動教學中,項目是教學的核心內容,學生要在項目的驅動下掌握書本上的知識點,鍛煉實際操作技能,培養團隊合作精神等。項目驅動可以彌補教學中知識點獨立脫節的問題,可以讓學生把課程學習內容整體聯系起來,有利于學生克服撿了芝麻,丟了西瓜的學習問題。以李景欣在《項目驅動的案例教學法在三維動畫課程教學中的應用》的“飛機起飛場景動畫教學”項目為例,可以很好地完成了飛機模型、材質貼圖、音效、動畫、特效、渲染各個環節的任務,最后實現項目完成考核的學習效果。本人亦嘗試過此方法,不過是以角色動畫為驅動的項目,制作一個卡通熊在森林跑跳的一段30秒的短片,教學內容涵蓋了三維動畫的全部模塊,問題在于項目的制作流程是環環相扣的,如果其中一個環節的任務完成不及格,會影響下一個任務的完成質量,在角色動畫中,甚至會影響下個任務是否能夠開展。以目前動畫專業的招生情況,保守估計,假使一個班級30個學生,教師如何能夠保證30個學生能夠在同一個時間段完成某一環節的完成質量,對教師是一個很大的挑戰,如果出現1/3學生不能按時完成任務,將面臨是照顧2/3的學生還是照顧1/3學生的兩難局面。況且,動畫專業的三維動畫課程最主要實現的是三維角色的動畫,而不是場景物體的動畫。
3)工作室模式
工作室教學模式是項目驅動模式的進一步延伸。“工作室”教學是一種自由開放的教學模式,工作室成為教學過程的載體。通過這一載體建立教學與實踐相結合的工學結合模式,課程設置不再以章節式知識結構劃分,整個課程以三維動畫項目制作為依托,按照項目的生產流程實施教學。在其過程中學生不但掌握了專業技能,還能夠培養費學生的團隊合作與溝通能力。工作室模式的教學對教師的要求更高,教師必須要有一段時間的企業相關崗位的實踐實習,否則教師很難把握工作室項目的質量和產品要求。只有當教師能夠獨當一面,獨立完成一部符合市場要求的三維動畫作品時,才能帶領學生以工作室的模式學習,不然還是回歸到課堂教學。二是工作室模式需要有相關動漫企業的合作,有企業人員帶進真實的商業項目實操,并按照企業一線專業技術、工作標準、管理模式等職業能力和規范傳導給學生,達到縮小學生面向社會和企業接軌距離的目的,否則,工作室模式也只是個“花架子”。而是否能夠與有實力的動漫企業合作并引進項目,需要該動畫專業在當地良好的教學質量口碑,同時也要考察當地的動漫產業發展是否蓬勃,是否有足夠的企業人力和項目帶進學校。
3總結
根據社會發展的需要,動畫人才不再是傳統二維手繪動畫藝術人員,更是善于利用技術手段實現藝術設想的創意人員。高校的三維動畫課程如何面對激烈的影視動畫行業競爭,社會培訓機構的沖擊,以及90后學生對學習、教師觀念的轉變,需要我們深入探討高校動畫專業如何定位教學目標,如何合理地安排課程,讓授課內容結合藝術與技術,增強企業人員真實參與到課程授課中,通過調整三維動畫教學模式、課程體系等做法,改善專業培養目標與三維動畫課程教學目標不匹配的尷尬的局面。并立足于各個學校優勢資源,地方的經濟文化發展特色,行業人才發展需求,當前的教育改革趨勢,在學生的特色培養上下功夫,避免大而全、學而不精的三維動畫人才培養。
【高校三維動畫教育論文】相關文章:
高校新生入學教育論文01-05
和諧環境高校體育教育論文03-15
高校舞蹈教育的改革創新的論文03-23
高校感恩教育載體探索論文01-03
高校體育創新教育論文03-16
地方高校新生入學教育論文01-05
高校影視教育的幾點思考論文01-15
高校形勢政策教育與公民教育初探論文03-27
高校藝術設計教育的發展論文03-14
- 相關推薦