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多媒體信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的探究論文
內(nèi)容提要:教育要跟上時(shí)代的步伐,必須加強(qiáng)信息技術(shù)與學(xué)科整合,這已成為我國(guó)基礎(chǔ)教育改革必須考慮的重要問(wèn)題。信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合,就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教學(xué)思想與方法進(jìn)行課堂教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)整體概念。運(yùn)用信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合,可以激發(fā)學(xué)生興趣,提高參與度;化靜為動(dòng),揭示內(nèi)在規(guī)律;聯(lián)系生活,體驗(yàn)知識(shí)生成;及時(shí)鞏固新知。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》中進(jìn)一步明確提出“大力推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)過(guò)程中的普遍運(yùn)用,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動(dòng)方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。”由此可見(jiàn),教育要跟上時(shí)代的步伐,必須加強(qiáng)信息技術(shù)與學(xué)科整合,這已成為我國(guó)基礎(chǔ)教育改革必須考慮的重要問(wèn)題。
真正的課程整合,是把各種技術(shù)手段完美地融合到課程中,超越不同知識(shí)體系而以關(guān)注共同要素的方式安排學(xué)習(xí)的課程開(kāi)發(fā)活動(dòng)。信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合,就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教學(xué)思想與方法進(jìn)行課堂教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)整體概念。教師利用電腦對(duì)圖形、數(shù)字、動(dòng)畫(huà)乃至聲音、背景等教學(xué)需要進(jìn)行綜合處理,使得易于理解和掌握,使學(xué)生能利用計(jì)算機(jī)提取資料、相互反饋、進(jìn)行自學(xué),讓數(shù)學(xué)中的學(xué)習(xí)能力、探索能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰、解決問(wèn)題的能力成為小學(xué)生個(gè)性潛能發(fā)展的方向。
一、激發(fā)興趣,提高參與度
心理學(xué)研究表明“兒童是有個(gè)性的,他們的活動(dòng)受需要和興趣的支配。一切有效的活動(dòng)必須以某種興趣作為先決條件”。由此可見(jiàn)“興趣是學(xué)生最好的老師”。學(xué)生之所以對(duì)數(shù)學(xué)感到枯燥、無(wú)味、怕學(xué),其原因之一是由于數(shù)學(xué)知識(shí)本身的抽象性和嚴(yán)謹(jǐn)性所決定的,其次就是受傳統(tǒng)教學(xué)手段和方法的局限,不能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
《新課標(biāo)》中強(qiáng)調(diào)指出:我們?cè)诮虒W(xué)中必須“關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和經(jīng)驗(yàn)”。在信息技術(shù)的教學(xué)環(huán)境下,教學(xué)信息的呈現(xiàn)方式是立體、豐富、生動(dòng)有趣的!面對(duì)如此眾多的信息呈現(xiàn)形式,小學(xué)生一定會(huì)表現(xiàn)出強(qiáng)烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認(rèn)知興趣,將會(huì)表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大提高學(xué)生的參與度。
如在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),應(yīng)用如下動(dòng)畫(huà)進(jìn)行導(dǎo)入:綠草如蔭的森林里,小動(dòng)物們正在舉行數(shù)數(shù)比賽。獅子伯伯當(dāng)裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。裁判首先宣布比賽規(guī)則:“從小猴開(kāi)始數(shù)起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數(shù)1、2、3、4,再回過(guò)頭來(lái)繼續(xù)從小猴數(shù)起,數(shù)5、6、7、8,這樣可以連續(xù)不斷地?cái)?shù)下去,每一個(gè)數(shù)字都會(huì)對(duì)應(yīng)到一只小動(dòng)物身上。比賽時(shí),我報(bào)出一個(gè)數(shù)。這個(gè)數(shù)該數(shù)到誰(shuí),誰(shuí)必須馬上回答‘是我’!苯又荣愰_(kāi)始,只聽(tīng)到裁判剛報(bào)出“19”,小狗馬上接口:“是我,是我!薄25”,小猴又及時(shí)地接上“是我”!34”,則是公雞在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小動(dòng)物們的反應(yīng)如此之快簡(jiǎn)直令小朋友們驚呆了:“它們可真聰明啊!”“它們是怎樣很快做出判斷的呢?”孩子們迫切想知道答案,這時(shí)教師適時(shí)告訴學(xué)生:“學(xué)了今天這節(jié)課的本領(lǐng)后,你們就能解決這個(gè)問(wèn)題了。”不到2分鐘的動(dòng)畫(huà),就將孩子們的求知欲完全調(diào)動(dòng)了起來(lái),新知的學(xué)習(xí)成了孩子們內(nèi)心迫切的需要。
二、化靜為動(dòng),揭示內(nèi)在規(guī)律
多媒體信息技術(shù)具有多種感官同步進(jìn)行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)一一呈現(xiàn)出來(lái),向?qū)W生展示教學(xué)情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過(guò)程,使學(xué)生聞其聲,見(jiàn)其形、入其境,讓學(xué)生更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),極大地支持了學(xué)生對(duì)邏輯推理、問(wèn)題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學(xué)生對(duì)一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行概括的過(guò)程中,運(yùn)用多媒體信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進(jìn)行動(dòng)態(tài)演示,形象揭示知識(shí)的生成過(guò)程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學(xué)生在主動(dòng)參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識(shí)的形成過(guò)程,從而更深刻地把握知識(shí)的本質(zhì)。
如教學(xué)“長(zhǎng)方體的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),利用多媒體課件的點(diǎn)、線的閃爍,依次閃動(dòng)長(zhǎng)方體的面、棱、頂點(diǎn),來(lái)使學(xué)生認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方體的各部分名稱,緊接著把長(zhǎng)方體的實(shí)物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過(guò)渡。再通過(guò)面、棱的移動(dòng),拼合等一系列的演示,同時(shí)配有聲音,利用色彩動(dòng)態(tài)來(lái)比較,得出長(zhǎng)方體“相對(duì)面的面積相等,相對(duì)棱的長(zhǎng)度相等”這一結(jié)論,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)會(huì)了這一知識(shí)。
又如在“圓的認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,利用多媒體課件演示圓的形成過(guò)程:一根繩子兩端各系一個(gè)小球,把其中一個(gè)小球固定不動(dòng),甩動(dòng)另一個(gè)小球,使其作圓周運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)學(xué)生注意觀察,并提問(wèn):你看到了什么?這個(gè)圓是怎樣形成的?請(qǐng)用數(shù)學(xué)的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō):這個(gè)幾何圖形中,點(diǎn)、線、面之間存在著怎樣的關(guān)系?學(xué)生議論紛紛,有的說(shuō):“我看到兩個(gè)點(diǎn)、一條線;一個(gè)固定不動(dòng),另一個(gè)點(diǎn)環(huán)繞著固定的點(diǎn)運(yùn)動(dòng)……最后形成了一個(gè)圓!庇械恼f(shuō):“固定的點(diǎn)與運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)的距離是不變的。”……這樣將演示、觀察、操作與語(yǔ)言表達(dá)結(jié)合在一起,不僅使學(xué)生對(duì)圓有了一個(gè)形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點(diǎn)的距離等于定長(zhǎng)的點(diǎn)的軌跡”這樣一個(gè)圓的概念,為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)圓打下了基礎(chǔ)。
這樣按照學(xué)生的認(rèn)識(shí)規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識(shí)的產(chǎn)生、形成過(guò)程,可以使學(xué)生更容易地理解和掌握知識(shí),讓學(xué)生在觀察與思考的過(guò)程中,掌握思維的一般方法,促進(jìn)學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。
三、聯(lián)系生活,體驗(yàn)知識(shí)生成
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)觀強(qiáng)調(diào):學(xué)習(xí)不是老師向?qū)W生傳遞知識(shí)、信息,學(xué)習(xí)者被動(dòng)接受的過(guò)程,而是學(xué)習(xí)者自己主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)意義的過(guò)程。每個(gè)學(xué)習(xí)者都是在其現(xiàn)有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上對(duì)新信息主動(dòng)進(jìn)行選擇和加工,從而建構(gòu)起自己的理解。
《新課標(biāo)》中也指出:我們的數(shù)學(xué)要盡可能“緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)出發(fā)!鄙钋榫澈鸵延械慕(jīng)驗(yàn)是學(xué)生自主開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng)的基礎(chǔ)憑借,是學(xué)生進(jìn)行意義建構(gòu)的前提。在多媒體教學(xué)中,我們可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實(shí)際,運(yùn)用計(jì)算機(jī)和多媒體工具將學(xué)習(xí)內(nèi)容以多媒體、超文本、動(dòng)畫(huà)等形式和友好互動(dòng)的界面為學(xué)生提供數(shù)字化資源、創(chuàng)設(shè)虛擬化場(chǎng)景,讓學(xué)生“身臨其境”,經(jīng)歷知識(shí)的產(chǎn)生和發(fā)展過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生在體驗(yàn)中理解事物的本質(zhì)、掌握數(shù)學(xué)規(guī)律。
如“相遇問(wèn)題”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有相當(dāng)難度的一類應(yīng)用題,在教材中既是重點(diǎn),又是難點(diǎn)。此類應(yīng)用題既要學(xué)生掌握相遇、同時(shí)、相向的特點(diǎn),又理解路程、時(shí)間、速度三者之間的關(guān)系,而且還要會(huì)應(yīng)用它們之間的關(guān)系進(jìn)行解題。在以往的教學(xué)中受教學(xué)手段的限制和學(xué)生年齡特點(diǎn)的制約,學(xué)生掌握起來(lái)總是有一定困難。而結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際運(yùn)用多媒體動(dòng)態(tài)演示,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)視聽(tīng)情境,產(chǎn)生一種“身臨其境”的效果,讓學(xué)生體會(huì)知識(shí)的“動(dòng)態(tài)生成”過(guò)程,極大地提高了學(xué)生的理解能力和分析能力。教學(xué)開(kāi)始在屏幕上出現(xiàn)了王華和李誠(chéng)分別站在兩地(指示燈在兩地邊閃兩下,強(qiáng)調(diào)這是兩地),接著顯示兩人同時(shí)從兩地對(duì)面走來(lái)(強(qiáng)調(diào)這是同時(shí)相向而行),最后通過(guò)每分鐘或每小時(shí)行程的階段演示,一直走到兩人碰到一起(強(qiáng)調(diào)這是相遇)。生活的場(chǎng)景、多媒體的動(dòng)態(tài)演示,使學(xué)生正確而科學(xué)地理解了“兩人兩地同時(shí)出發(fā)”“相向而行”“相遇”等術(shù)語(yǔ)的含義,從而幫助學(xué)生正確地掌握了路程與速度、時(shí)間之間的關(guān)系,讓學(xué)生體驗(yàn)了知識(shí)的生成,順利完成了由自我形成到自我完善的認(rèn)知過(guò)程,大大降低了傳統(tǒng)手段靠單一講解帶來(lái)的理解上的難度。
知識(shí)的掌握、技能的形成、能力的培養(yǎng),以及良好學(xué)風(fēng)的養(yǎng)成,必須通過(guò)一定量的練習(xí)才能實(shí)現(xiàn)。在新大綱中明確規(guī)定:應(yīng)使學(xué)生“初步學(xué)會(huì)應(yīng)用所學(xué)知識(shí)方法解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題”。所以,練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的重要環(huán)節(jié)。利用多媒體技術(shù)編寫(xiě)的一系列有針對(duì)性的練習(xí)的最大成功之處在于化學(xué)習(xí)被動(dòng)為主動(dòng),化抽象為具體,通過(guò)帶娛樂(lè)性的練習(xí),能讓學(xué)生輕松鞏固已學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生內(nèi)心深處的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也為教師及時(shí)提供學(xué)生評(píng)價(jià)和反饋信息的方法與途徑。
如“有余數(shù)的除法”,在學(xué)生掌握本課內(nèi)容后,教師出示課始的畫(huà)面,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)小動(dòng)物們是怎樣做出判斷的,接著讓他們一齊參與小動(dòng)物們的比賽,同學(xué)們?cè)谝黄拔艺f(shuō),我說(shuō)”聲中,學(xué)習(xí)興趣高漲。最后,小花貓也來(lái)參加比賽,數(shù)到幾由同學(xué)們自己來(lái)當(dāng)裁判,學(xué)生參與的氣氛尤為濃烈,達(dá)到了本節(jié)課的高潮。這樣,通過(guò)讓學(xué)生積極參與,激發(fā)了學(xué)生的自信心,并讓學(xué)生在課后的思考與爭(zhēng)論中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
口算練習(xí)是絕大多數(shù)的數(shù)學(xué)課必備的組成部分,利用電腦中的隨機(jī)函數(shù)編寫(xiě)算式,可以根據(jù)要求無(wú)限量地供應(yīng)題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設(shè)定答題時(shí)間,超過(guò)答題時(shí)間,電腦自動(dòng)告訴你答案,讓學(xué)生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)電腦游戲——“鮮花配綠葉”:兩片綠葉上分別設(shè)定兩個(gè)隨機(jī)數(shù),周圍放置0~9十朵花,請(qǐng)學(xué)生將綠葉上的兩個(gè)數(shù)做減法,根據(jù)運(yùn)算法則,從個(gè)位算起,先點(diǎn)擊的一朵花作為個(gè)位花,它將飛到個(gè)位的位置上,再點(diǎn)擊十位花,一道題做完后由電腦系統(tǒng)自動(dòng)判斷正誤,用歡樂(lè)和哭泣兩種聲音表示判斷結(jié)果。學(xué)生對(duì)這樣的數(shù)學(xué)游戲十分歡迎,并真正達(dá)到了寓學(xué)習(xí)于娛樂(lè)之中。
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