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      2. 微機UNIX直接視頻圖形程序設計理工論文

        時間:2024-08-05 08:34:11 理工畢業論文 我要投稿
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        微機UNIX直接視頻圖形程序設計理工論文

          一、圖形程序設計

        微機UNIX直接視頻圖形程序設計理工論文

          1.檢測視頻適配器

          視頻顯示器是由視頻適配器硬件控制的,視頻適配器決定了圖形方式下顯示圖形的分辨率及可能的顏色[2]。利用系統調用ioctl中的CONS-CURRENT命令可以檢測到當前的視頻適配器,即:

          ioctl(0,CONS-CURRENT,NULL)

          返回-1時表示出錯,即沒有相應的視頻適配器硬件,如果檢測到VGA卡則返回值為VGA,如果檢測到EGA卡則返回值為EGA,……。

          2.初始化圖形系統

          初始化圖形必須完成下列任務。

          (1) 獲取當前的視頻顯示方式

          ioctl的CONS-GET命令用來判斷當前適配器的顯示方式,即:

          ioctl(0,CONS-GET,NULL)

          它返回顯示方式的值,這些值在包含文件vtkd.h中均有定義,如:SW-VAG640x480C為VGA適配器設置成640x480分辨率彩色圖形模式。

          (2) 設置圖形模式

          直接將圖形模式值放入ioctl中的命令項即可設置相應的圖形模式,如ioctl(0,SW-VGA640x480C,NULL)

          將VGA適配器設置成640x480分辨率的彩色圖形模式。

          (3) 獲取圖形模式下視頻緩沖區物理地址

          利用ioctl的MAPCONS命令可以實現此功能,即:

          char *scrnmem;

          scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL)

          所有實現基本圖素的操作都將針對scrnmem進行,scrnmem就是EGA/VGA相應的四個位平面的重疊地址,有關EGA/VGA的結構可參閱[2]。

          3.實現基本圖素

          DOS操作系統下,對EGA/VGA的各種視頻I/O寄存器進行操作是很方便的,可以直接使用匯編語言in和out指令進行讀寫。然而,UNIX操作系統下,對物理硬件的訪問都是由UNIX系統核心和設備驅動程序管理的,要訪問EGA/VGA的各種I/O寄存器,必須獲得對其訪問的特權,為了實現這種功能要求,可以使用下列ioctl系統調用方式:

          ioctl(0,VGA-IOPRIVL,1) 獲取VGA的各種I/O寄存器的訪問特權

          ioctl(0,EGA-IOPRIVL,1) 獲取EGA的各種I/O寄存器的訪問特權

          UNIX操作系統基本上是采用C語言編寫的,只是在低層的系統內核方面才使用低級的匯編語言,遵循這一原則,對EGA/VGA的I/O寄存器的訪問可以采用匯編語言,而實現圖形系統的基本圖素則采用C語言。

          如果用戶的UNIX系統中已有inb()和outb()函數(嵌入在/usr/include/sys/inline.h中),則可以直接使用它們完成對各種I/O寄存器的讀寫,否則,必須編寫下列低級匯編語言例程:

          /*向一端口輸出一字節*/

          /*從一端口輸入一字節 */

          void outb(int port,uchar value)

          {

          -asm push edx

          -asm mov edx,port

          -asm mov al,value

          -asm out dx,al

          -asm pop edx

          }

          uchar inb(int port)

          {

          -asm push edx

          -asm mov edx,port

          -asm in al,dx

          -asm pop edx

          }

          基本圖素一般包括:設置顏色,對調色板的操作,畫點、線、弧、矩形、圓、橢圓、多邊形、畫扇形、餅圖,任意圖形填充,多邊形填充,保存屏幕,恢復屏幕等,這些操作均可用C語言實現,細節問題可參閱[2]。

          4.關閉圖形系統

          退出圖形系統之前必須恢復EGA/VGA各I/O寄存器的值,并將顯示模式恢復到進入圖形模式之前的模式。采用下列ioctl調用實現:

          ioctl(0,MODESWITCH | oldmode,NULL)

          oldmode是進入圖形方式之前獲取的方式,UNIX系統中,獲取的方式和設置的方式之間的關系為:

          設置方式值=獲取方式值|MODESWITCH

          二、虛擬終端的使用

          虛擬終端(Virtual Terminal,簡稱VT)加強了UNIX系統V/386的接口功能,它不僅允許單個用戶開發一個圖形應用軟件,而且允許多用戶、多道程序在同一個物理終端上運行,在開始一個用戶的應用程序之前不必停止另一個應用程序,而且各個用戶之間可以互相切換。

          虛擬終端有兩種操作方式[1],一種是自動操作方式(VT-AUTO),這是默認情況,比較簡單,應用程序并不了解終端用戶接受或放棄當前VT的請求,這意味著被切換掉的進程的任何輸入輸出都可能丟失。另一種方式是進程控制方式(VT-PROCESS),該方式支持應用程序與其它正在使用VT的進程之間同步,應用程序可以負責接受或放棄使用VT。

          [1]中介紹了以進程方式控制VT的過程,并以設備驅動程序方式介紹了接受和放棄對VT控制的信號處理例程。本文給出針對IBM標準終端編制VT的程序和相應的信號處理例程。

          /* 設置虛擬終端 */

          void setvirtualterm(void)

          {

          struct vt-mode vtmode;

          signal(SIGUSR1,release-disp); //release-disp為放棄VT的信號處理例程

          signal(SIGUSR2,acquire-disp); //acquire-disp為接受VT的信號處理例程

          vtmode.mode=VT_PROCESS; //設置進程控制方式

          vtmode.relsig=SIGUSR1;

          vtmode.acqsig=SIGUSR2;

          if (ioctl(0,VT-SETMODE,&vtmode)==-1) exit(1);//出錯即終止此進程

          }

          /* 放棄VT的信號處理例程 */

          void release-disp(void)

          {

          signal(SIGUSR1,release-disp);

          保存整個圖形屏幕于內部緩沖區videobuf中;

          ioctl(0),MODESWITCH | oldmode,NULL);

          //oldmode為進入圖形模式之前的顯示方式

          ioctl(0,VT-RELDISP,VT-TRUE);

          //VT-TRUE表明同意放棄VT,如果此項為0,則表示拒絕放棄VT.

          }

          /* 接受VT的信號處理例程 */

          void acquire-disp(void)

          {

          signal(SIGUSR2,acquire-disp);

          ioctl(0,newmode,NULL);//newmode為應用程序所處的圖形模式

          scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL);

          //重新獲取圖形緩沖區的物理地址

          從videobuf中恢復整個圖形屏幕,并釋放videobuf;

          ioctl(0,VT-RELDISP,VT-ACKACQ); //VT-ACKACQ表明接受VT

          }

          在微機UNIX操作系統下,針對EGA/VGA進行直接視頻程序設計,獨立開發一個圖形程序包,不僅小巧方便,而且可以重用以前在DOS下開發的圖形應用程序。筆者在SCO UNIX系統下開發了一個小的低層圖形軟件包,許多以前的DOS圖形應用程序都可以移植到UNIX系統下來。

          另外,本文介紹的程序在使用前還應包含下列文件,即:

          #include

          #include

          #include

          #include

          #include

          #include

          分配空間時還應加上#include

          參考文獻

          1 仲萃豪等.UNIX系統V/386第4版-集成軟件開發指南.北京:電子工業出版社,1992.8.

          2 張福炎等.微型計算機IBM PC的原理與應用(續二)-圖形顯示器及其程序設計.南京:南京大學出版社,1990.7.

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