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      1. 微機UNIX直接視頻圖形程序設計

        時間:2024-07-05 14:34:15 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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        微機UNIX直接視頻圖形程序設計

        UNIX操作系統(tǒng)提供了X-Window圖形窗口系統(tǒng)和OPENLOOK圖形用戶界面,這些系統(tǒng)不僅昂貴、龐大,而且不便于移植以前開發(fā)的DOS圖形應用程序。本文介紹利用微機內部硬件控制,針對EGA/VGA圖形適配器,進行直接視頻圖形程序設計。對于比較熟悉PC-AT體系結構和視頻程序設計知識的程序員來說,更喜歡后者,因為能有效地利用硬件特性,加快圖形處理速度。
        進行圖形程序設計時,還須考慮視頻接口的一個重要特性——虛擬終端功能,因為它允許控制幾個獨立的圖形應用窗口,允許多個應用程序在同一個終端上進行切換。本文提供針對IBM標準終端對虛擬終端進行有效管理的手段。
        微機UNIX直接視頻圖形程序設計有兩種方法,一種是利用設備驅動程序(見參考文獻1),另一種是針對IBM標準終端進行編程,本文介紹后者。
        一、圖形程序設計
        1.檢測視頻適配器
        視頻顯示器是由視頻適配器硬件控制的,視頻適配器決定了圖形方式下顯示圖形的分辨率及可能的顏色[2]。利用系統(tǒng)調用ioctl中的CONS-CURRENT命令可以檢測到當前的視頻適配器,即:
        ioctl(0,CONS-CURRENT,NULL)
        返回-1時表示出錯,即沒有相應的視頻適配器硬件,如果檢測到VGA卡則返回值為VGA,如果檢測到EGA卡則返回值為EGA,……。
        2.初始化圖形系統(tǒng)
        初始化圖形必須完成下列任務。
        (1) 獲取當前的視頻顯示方式
        ioctl的CONS-GET命令用來判斷當前適配器的顯示方式,即:
        ioctl(0,CONS-GET,NULL)
        它返回顯示方式的值,這些值在包含文件vtkd.h中均有定義,如:SW-VAG640x480C為VGA適配器設置成640x480分辨率彩色圖形模式。
        (2) 設置圖形模式
        直接將圖形模式值放入ioctl中的命令項即可設置相應的圖形模式,如ioctl(0,SW-VGA640x480C,NULL)
        將VGA適配器設置成640x480分辨率的彩色圖形模式。
        (3) 獲取圖形模式下視頻緩沖區(qū)物理地址
        利用ioctl的MAPCONS命令可以實現此功能,即:
        char *scrnmem;
        scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL)
        所有實現基本圖素的操作都將針對scrnmem進行,scrnmem就是EGA/VGA相應的四個位平面的重疊地址,有關EGA/VGA的結構可參閱[2]。
        3.實現基本圖素
        DOS操作系統(tǒng)下,對EGA/VGA的各種視頻I/O寄存器進行操作是很方便的,可以直接使用匯編語言in和out指令進行讀寫。然而,UNIX操作系統(tǒng)下,對物理硬件的訪問都是由UNIX系統(tǒng)核心和設備驅動程序管理的,要訪問EGA/VGA的各種I/O寄存器,必須獲得對其訪問的特權,為了實現這種功能要求,可以使用下列ioctl系統(tǒng)調用方式:
        ioctl(0,VGA-IOPRIVL,1) 獲取VGA的各種I/O寄存器的訪問特權
        ioctl(0,EGA-IOPRIVL,1) 獲取EGA的各種I/O寄存器的訪問特權
        UNIX操作系統(tǒng)基本上是采用C語言編寫的,只是在低層的系統(tǒng)內核方面才使用低級的匯編語言,遵循這一原則,對EGA/VGA的I/O寄存器的訪問可以采用匯編語言,而實現圖形系統(tǒng)的基本圖素則采用C語言。
        如果用戶的UNIX系統(tǒng)中已有inb()和outb()函數(嵌入在/usr/include/sys/inline.h中),則可以直接使用它們完成對各種I/O寄存器的讀寫,否則,必須編寫下列低級匯編語言例程:
        /*向一端口輸出一字節(jié)*/
        /*從一端口輸入一字節(jié) */
        void outb(int port,uchar value)
        {
        -asm push edx
        -asm mov edx,port
        -asm mov al,value
        -asm out dx,al
        -asm pop edx
        }
        uchar inb(int port)
        {
        -asm push edx
        -asm mov edx,port
        -asm in al,dx
        -asm pop edx
        }
        基本圖素一般包括:設置顏色,對調色板的操作,畫點、線、弧、矩形、圓、橢圓、多邊形、畫扇形、餅圖,任意圖形填充,多邊形填充,保存屏幕,恢復屏幕等,這些操作均可用C語言實現,細節(jié)問題可參閱[2]。
        4.關閉圖形系統(tǒng)
        退出圖形系統(tǒng)之前必須恢復EGA/VGA各I/O寄存器的值,并將顯示模式恢復到進入圖形模式之前的模式。采用下列ioctl調用實現:
        ioctl(0,MODESWITCH | oldmode,NULL)
        oldmode是進入圖形方式之前獲取的方式,UNIX系統(tǒng)中,獲取的方式和設置的方式之間的關系為:
        設置方式值=獲取方式值|MODESWITCH
        二、虛擬終端的使用
        虛擬終端(Virtual Terminal,簡稱VT)加強了UNIX系統(tǒng)V/386的接口功能,它不僅允許單個用戶開發(fā)一個圖形應用軟件,而且允許多用戶、多道程序在同一個物理終端上運行,在開始一個用戶的應用程序之前不必停止另一個應用程序,而且各個用戶之間可以互相切換。
        虛擬終端有兩種操作方式[1],一種是自動操作方式(VT-AUTO),這是默認情況,比較簡單,應用程序并不了解終端用戶接受或放棄當前VT的請求,這意味著被切換掉的進程的任何輸入輸出都可能丟失。另一種方式是進程控制方式(VT-PROCESS),該方式支持應用程序與其它正在使用VT的進程之間同步,應用程序可以負責接受或放棄使用VT。
        [1]中介紹了以進程方式控制VT的過程,并以設備驅動程序方式介紹了接受和放棄對VT控制的信號處理例程。本文給出針對IBM標準終端編制VT的程序和相應的信號處理例程。
        /* 設置虛擬終端 */
        void setvirtualterm(void)
        {
        struct vt-mode vtmode;
        signal(SIGUSR1,release-disp); //release-disp為放棄VT的信號處理例程
        signal(SIGUSR2,acquire-disp); //acquire-disp為接受VT的信號處理例程
        vtmode.mode=VT_PROCESS; //設置進程控制方式
        vtmode.relsig=SIGUSR1;
        vtmode.acqsig=SIGUSR2;
        if (ioctl(0,VT-SETMODE,

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