1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 小學信息技術(shù)新課程教學探討

        時間:2024-10-19 11:52:23 教育畢業(yè)論文 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        小學信息技術(shù)新課程教學探討

         小學信息技術(shù)新課程教學探討鹽城市第二小學  孫振娟
            隨著新課程改革的深入和計算機網(wǎng)絡的迅猛發(fā)展與普及,信息技術(shù)作為學生學習的重要工具,必將在教育教學中發(fā)揮越來越重要的作用。作為一名小學信息技術(shù)教師,激發(fā)他們學習信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)他們獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,將學生引入創(chuàng)新學習的境界,是我們首先要探討的問題。為了引導學生主動學習知識,促進學生在學習過程中想得新、想得巧,提高小學信息技術(shù)教學質(zhì)量。我在信息技術(shù)課的教學中采用了幾種教學策略,在此拋磚引玉與大家共同進行探討:  一、串好主線,留有懸念  “思維通?偸情_始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑,開始于矛盾!边@就要求教師在教學過程中不要把全部教學內(nèi)容和盤托出,而是有意識地制造一定的空白地帶和懸念,讓學生自己去推測和預計可能的結(jié)論,實施這種教學策略的主要目的在于提高教學過程的創(chuàng)造性,促使學生積極參與。例如,在教學“文字處理軟件”時,我把比較常規(guī)的文件編輯方法介紹給學生,對于為文字添加特殊效果、文本框的使用、文字上下標的設置等編輯方式,而是讓學生自己去探索,然后調(diào)動學生積極發(fā)言,把自己探討成功的某些操作講給老師和其他學生聽,隨后教師再以總結(jié)、補充的方式把相應內(nèi)容講解清楚,清除“懸念”。這樣學生接受知識的過程就變成了一個有趣的“迷宮探寶”過程! 《、創(chuàng)設情景,激發(fā)學習興趣  興趣是一個人積極認識與探究某種事物的心理特征,是學生學習的最好動力,是學習活動順利進行的重要條件。愛因斯坦說:“興趣與愛好是最好的老師!币虼,在教學過程中,教師要注重創(chuàng)設情境,設置教學內(nèi)容和學生內(nèi)在需求的“不平衡”,才能更好地激發(fā)學生主動探究的興趣! ∪缭赪ord軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的!辈⒓顚W生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好!睂W生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)! ∪⒉僮魇痉,實踐并舉  模仿是小學生的天性。在信息技術(shù)課教學中,學生的操作示范在信息技術(shù)學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范, 如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:講 Windows 操作基礎(chǔ)時,講文件夾的創(chuàng)建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件—新建—文件夾;3、轉(zhuǎn)換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網(wǎng)絡教學系統(tǒng)進行一步一步地演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐并舉的教學過程,不僅使學生對教學內(nèi)容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶! ∷摹⑾嘈艑W生、給他們放手實踐的空間   在學生身上有巨大的潛能,只要老師相信他們,他們定能給你意外的驚喜。在四年級學習制作演示文稿中,學習給幻燈片設置動畫一課。我就放手讓學生去實踐。只是先讓學生看一看有了動畫和沒有動畫的效果不一樣。然后就讓學生在菜單欄去找相應的菜單自己摸索著看能不能成功。然后請自己設置成功的同學來給大家講講。在后面的教學中,根據(jù)學生講解的情況進行對比。整節(jié)課都是在學生的探索、講解、操作中完成的。教師在課堂上把廣大的空間給了學生。而學生在這廣大的空間中大顯身手,體驗著成功的喜悅,閃現(xiàn)著創(chuàng)新的火花。充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。  五、開展競爭,以賽代練,提高學習的熱情! 「傎愂羌ぐl(fā)小學生學習信息技術(shù)的又一種有效途徑。競爭能激發(fā)學生斗志,調(diào)動學生積極向上,強化競爭意識,提高興趣,克服困難,爭取完成任務,獲得優(yōu)良成績。競賽形式可多樣。

        【小學信息技術(shù)新課程教學探討】相關(guān)文章:

        試論小學語文在新課程背景下的作文教學探討07-05

        探討新課程思想品德課的有效教學09-19

        探討從布魯納教學理論看我國新課程課堂教學07-13

        對于新課程改革的文化哲學的探討09-18

        高中信息技術(shù)課教學探討與研究05-22

        基于新課程視野下信息技術(shù)教學動態(tài)設計05-17

        小學語文拼音教學技巧的探討09-16

        信息技術(shù)及高中地理教學的整合探討論文10-28

        新課程下改進農(nóng)村初中化學實驗教學方法的探討10-13

        探討新課程教改形勢下的初中英語教學法09-25

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>