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      1. 《設計心理學》讀后感

        時間:2022-05-24 19:38:56 心理學書籍 我要投稿

        《設計心理學》讀后感(精選8篇)

          細細品味一本名著后,你心中有什么感想呢?是時候抽出時間寫寫讀后感了。為了讓您不再為寫讀后感頭疼,以下是小編為大家整理的《設計心理學》讀后感,歡迎大家分享。

        《設計心理學》讀后感(精選8篇)

          《設計心理學》讀后感 篇1

          剛剛用兩個星期把這本書看完,覺得如果不寫寫自己的想法,很有可能會讓我的閱讀達不到應有的效果。黑川雅之在《設計與死》中寫到:

          學習和創作的關系可想象為“呼吸”。

          有入有出才能提高,所以要勤動手勤思考,遂成此文。言歸正傳:

          諾曼厲害之處在于,他把用戶提到了一個無比崇高的位置,真正提出了以用戶為中心的設計。在現在可能已經是常見的看法,但在當時卻被大多數的設計師所忽略,設計變成了設計師的個人秀,但往往倒霉的卻是用戶。

          諾曼在書中十分注重強調設計的易理解性和可視性。特別是現在隨著科技的發展,我們在生活中使用的產品越來越復雜,產品的工作原理已經遠遠超出了普通用戶的常識范圍。所以設計師應該減小產品與人之間的距離,讓一個嶄新的產品,即使它利用了全新的技術,也能讓用戶在使用的過程中能有一種親切感,能夠非常順暢的完成操作。這就要求產品的操作方法要符合用戶的常識和習慣。也許有人認為應該也有例外,比如蘋果手機,在使用方法上可以說是完全打破了用戶對手機的使用習慣。但是我們應該要意識到蘋果讓人與手機之間的交互變得更加直接和自然,它的設計是在做一個減法,所以人們很容易就接受了它,甚至愛上了它。蘋果的用戶往往很難再使用其他手機,就是因為蘋果手機的使用體驗是有著很強的特色的,一旦習慣了就不想再改變。

          再說可視性。諾曼提出了:

          絕大多數的日常知識儲存于外部世界,而非人的頭腦中。

          也就是說只有在被外部世界所刺激時那些知識才會被人們意識到,這種刺激就是我們所說的“信息”,認知心理學就是這些信息的接收、轉化和理解的過程。人們頭腦中的“內部世界”是與“外部世界”進行著持續不斷的信息交流轉化的,而“內部世界”的處理結果就是人們的行為,而人的行為又會在某種程度上影響著“外部世界”。這樣一個完整的循環就形成了。所以設計師想要產品能夠被正確地使用,就要提高產品的可視性,能夠讓用戶正確迅速的理解設計師的意圖。

          諾曼在書中舉了很多很多的例子,這些例子都是生活細微處的小例子,有他自己經歷過的,也有其他人的經歷。所謂見微知著也不過如此吧,作為一個設計師就應該有這樣細致入微的觀察力和領悟力。從“門”到“開關”,生活中最常見的事物卻把最深奧的設計原理體現的明明白白。設計是生活的一部分,設計在生活的每一個角落。也許設計在很多情況下,并不是藥到病除的良藥,但設計是“鹽”,一點點便可讓生活有滋有味。

          但是,這本書也給我了一個疑惑,那就是用戶想要的究竟是什么?現在很流行的用戶體驗設計,用戶調研,但是調研的結果和數據也不是那么可靠。用戶有時候不知道自己想要的是什么,就像那個有名的福特和馬的故事。我們要做的是以一個設計師的專業的視角,幫助用戶找到他們自己也說不清道不明的需求。可是似乎只有實踐才能證明設計師的想法是真正切合用戶的需求的,否則就只是設計師自己的YY而已了。

          有的設計師會比較想堅持自我,就是做自己喜歡的設計,總有與他們品味相同的人會喜歡他們的設計的。這似乎是兩種完全不同的設計風格,似乎也都有可取之處,但是中間的度很難把握。只有經驗豐富的設計師,才能做到隨心所欲吧。

          《設計心理學》讀后感 篇2

          這本書的內容大概是這樣的:

          當我們使用一個產品時,有些用起來很順手,有些用起來卻常常會出錯,甚至看到一件產品時完全不知道如何下手(我爸爸對家里的全自動洗衣機就是如此),不論這件產品是否是“最先進”的。為什么會出現這種情況呢?這就涉及到設計心理學探討的范圍了。

          作者諾曼博士在《設計心理學》中以使用者的角度來思考設計的原則,提醒消費者購買的物品要方便好用,易于理解。希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對于產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。

          諾曼博士用詼諧的語言講述了許多我們日常生活中常常會遇到的挫折和危險,幫我們找到了這些問題的關鍵,即產品設計忽略了使用者在一定情境中的真實需求,甚至違背了認知學原理。

          設計心理學幾乎在你接觸到的任何一個地方都有應用。書中列舉了大量的實例:

          比如當我們看到剪刀的時候,一下子就能明白如何使用一把剪刀。但有時候我們到一家高檔賓館的時候,卻不知道怎么進門,雖然大門看起來很高檔大氣。

          一輛豪華大巴車司機面前有一百多個按鈕,但對于司機來說并不不是一件難事,因為這個設計符合了一一匹配原則。但當我們面對一臺復印機上的那幾個按鈕時竟然一頭霧水。

          當我們用手機撥打了個號碼,然后將聽筒附在耳邊,我們會聽到“嘟~嘟~嘟”的聲音,表示已經撥出等待對方接聽。如果沒有幾聲“嘟~嘟~嘟”的聲音我們就不知道是不是已經打出去了。這是應用了信息反饋的原則。

          鑰匙、U盤被設計成為只能有一種方式插進鎖孔或USB接口,這正是設計者考慮到我們可能會犯錯,并提前堵上了這種錯誤的可能性。這也是其中的一個原則。

          ……

          這本書很有趣,我把它當作科學小品來讀,在書中看作者跑遍世界各地尋找的各樣設計。

          對于這本書我用了略讀的方式,粗粗地瀏覽了一遍,有些地方是跳著讀的。

          這本書對我有什么幫助呢?

          對于一個跟設計幾乎毫不沾邊的傳道人讀這樣一本書有什么用呢?除了構架講章之外,設計跟我已經毫不沾邊了。但它至少打開了我的思維,從一個全新的角度去看世界,照亮了我思維中的一個盲點。

          如果非要問它帶給我什么幫助?我只能說不知道,但是我相信一定有用。

          幾年前讀過一本關于青少年心理學的書,其中有講到一個原則:一個頑皮經常做惡作劇的小孩,大多是因為缺乏被關愛,他們搞怪的潛意識是引起注意。事實上這個觀點不僅僅實用于小孩子,同樣也適用于大人。這個觀點在禾場上幫我了很大的忙。

          這本書也不妨成為“消遣”的樂趣。

          《設計心理學》讀后感 篇3

          首先,因為本書是第二版,即在第一版的內容上增訂的內容,因此作者在此敘述了增訂此版本的原因,同時也是我覺的,作為一位設計師應該牢記于心的一點:

          這個世界的復雜性使我們了解到:成本和時間都非常關鍵,要注意競爭對手,以及在設計部門團隊合作的重要性。成功的產品必須能夠吸引客戶,然而令人詫異的是,客戶決定購買的關鍵因素與產品使用中起關鍵作用的要素,僅又稍許重合。最好的產品并非總能成功,出色的技術或許十年后才能被人們接受。了解產品,僅僅了解設計或技術是不夠的,了解商業運作才是關鍵。

          好的設計必須具備的兩個特征:

          可視性:指所設計的產品能不能讓用戶明白怎樣操作是合理的,在什么位置及如何操作;

          易通性:指所以設計的意圖是什么?產品的預設是什么?所有不同的控制和裝置起到什么作用。

          關于工業設計、交互設計和體驗設計三者之間的定義:

          工業設計:指一種專業的服務,為適應者和生產者雙發的利益而創造和開發產品與系統的概念和規范,旨在優化功能、價值和外觀;

          交互設計:重點關注人與技術的互動。目標是增強人們理解可以做什么,正在發生什么,以及已經發生什么。交互設計借鑒了心理學、設計、藝術和情感等基本原則來保證用戶得到積極的、愉悅的體驗;

          體驗設計:設計產品、流程,服務。以及事件和環境的實踐,重點關注整體體驗的`質量和愉悅感。

          在介紹了以上三種設計的定義之后,我們還需要了解一種設計方式——以人為本的設計。

          以人為本的設計是一種設計理念。意味著充分了解和滿足用戶的需求為基礎。這種理解往往主要通過觀察。用戶往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他們將要面臨的困難。解決之道就是快速測試不同的概念。

          可適應自適應運用的五種基本心理學感念:示能,意符,約束,映射和反饋。

          示能:指一個物理對象與人之間的關系。示能是物品的特性與決定物品預設用途的主體能力之間的關系。

          示能的符號提升功能叫做意符。

          示能揭示了作為主體的人,與其他東西進行互動的可能性。一些示能是可感知的,其他則是不可見的。而意符指的是信號。

          示能是人和環境之間的互動。有些是可見的,另一些則不是;

          預設的用途經常表現為意符,但經常表現的模棱兩可;

          意符是一種提示,特別告訴用戶可以采取什么行動,以及怎樣操作。意符是可感知的,否則他們不起作用。

          映射:表示兩組要素之間的關系。

          許多覺的“自然的”映射事實上只針對某個特定的文化:在一種文化里自然的東西在另一種文化里并非如此。

          當可見的操作,控制和顯示契合自然映射時,設備就會容易使用。

          反饋:溝通行動的結果,是控制論、信息論的著名感念。

          反饋需要精心策劃,需要以一種不顯著的方式確認所有操作。反饋必須考慮優先權,以不經意的方式表現不重要的信息,使用引人注目的方式呈現重要的信號。

          感念模型:高度簡化的說明,告訴你事物是如何工作的。

          一個好的感念模型能使用戶自己預測自己的行為結果。當沒有一個好的感念模型時,用戶就只能生搬硬套盲目操作;還有可能用戶知道怎樣操作,但無法理解為什么,預期的效果是什么,或者出現錯誤了還怎么辦。

          系統映像:提供給用戶的適用信息組合。

          當系統映像不想干或不合理時,用戶就不會非常輕松的使用設備。如果其不完整或相互矛盾,還會惹麻煩。

          良好的感念模型是產品易于理解、令人愉悅的關鍵:良好溝通是建立良好的感念模型的關鍵。

          技術為設備提供更改功能使生活更加簡單的同時,也使設備變的更難用難學,是人們的生活更加復雜。

          《設計心理學》讀后感 篇4

          設計心理學一套共有四本,這本設計心理學是日常的設計,還有另外三本書還沒有來得及讀,分別是:與復雜共處,情感化設計,未來設計。

          通讀全書,個人感覺作者并非在討論某一個問題和某一個設計的秘訣和方法,而是傳遞一種希望透過表象,直達用戶內在需求的關懷,那就是抓住本質,抓住用戶需求和事實發展的最本源。

          開篇道,如果在旅館里弄不清怎么開關水龍頭,或者面對不熟悉的爐灶或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德·A·諾曼大膽地指出,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。對于我,讀了這本書,對我有很大的幫助,在平時的生活中,我都會留心觀察身邊的設計,發現好的設計,當然也會各種吐槽那些不好的設計。

          書中也講到了心理學的概念,也就是設計心理學是設計專業一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對于需求的心理通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創造過程中的心態。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

          所以對于學設計來講,是很有必要去讀下有關心理學的書籍的,這樣的話有助于我們的專業的提升的因為設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。

          像《設計心理學》這本書表述的那樣,設計師和客戶都不是最終用戶,我們不能了解每一個用戶的想法,每個事物的原理,然而我們可以學會抓住設計的本質、還事物以本源,這樣即使世界變幻莫測,時代腳步永不停息,設計卻也將會是永恒的。

          《設計心理學》讀后感 篇5

          漫進了大學的門階,使我對一切新鮮的環境產生了好感,對周圍獨特的事物產生很多的聯想,而且,最近通過閱讀心理學家諾曼的《設計心理學》后,使我大有感觸,這本書用詼諧的手筆,深入的分析,闡明了以人為本的至上設計原則。

          《設計心理學》這部書,主要是給設計師上一門設計理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創造過程中的心態。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

          設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動!对O計心理學》把設計計劃分為三類:為了傳達設計的稱為視覺傳達設計,為了使用設計的稱為產品,為了居住設計的稱為環境設計。而且,《設計心理學》通過對人的心理的深入研究,和設計師的主觀思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產者。設計師與消費者的關系。使每一個消費者都能買到稱心如意的產品,要達到這一目的。必須了解消費者心理和研究消費者的行為規律。

          要學習一種知識,就象是在一個陌生的地方行走。你可以跟著別人的指示走,而不管對錯;也可以自己摸索著走,看看運氣好不好。但是,最好的方式是有一張地圖,讓自己知道自己在那里,這個陌生的地方到底有多大,有多少條路,然后你選擇你喜歡的道路走下去。這本書就是心理學世界的地圖,它沒有把所有的知識給你,但是,它給了你全貌,給了你路徑,要了解心理學,這本書足夠了,要想要深入,這本書也告訴你該如何尋找道路。

          在我們的生活當中,設計,無處不在。我是一位動畫設計專業的學生,我了解到動畫設計是新興的設計,是滿足人類精神需求的產物。是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。學習動畫設計,不僅自己的專業基本功要扎實,更要懂得如何將自己的成果和產品推銷出去,那就需要我們的營銷能力。閱讀過《設計心理學》之后,我體會到,一部能受人歡迎的動畫產品,不僅要自己人生經驗和思想觀念的表述,還要以實現商業價值為最終的創作目的,針對一定的文化消費人群來進行和創作,當然,需要迎合特定人群的審美趣味還有“21世紀的心理學”這個專欄,介紹的是心理學中那些前沿性的研究課題。它們好似一團香餌,把有興趣的學生引向心理學的新領地。在那里他們將開疆辟壤,施展抱負,為人類了解和改善自身做出貢獻。

          了解了人們的審美心理是推銷自己藝術產品的一個重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產品時,在推崇外觀美感、藝術風格和成本之前,首先設身處地地想像一下用戶的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產品的生命力之源!還有“生活中的心理學”這個專欄,讓心理學從象牙塔來到你的身邊?纯催@些題目吧:“生活經歷如何影響你的腦?”“閑著棒子,寵壞了孩子?”“記憶研究怎樣幫助你準備考試?”“你的人格會影響你的健康嗎?”“群體如何影響決策?”“人們為什么要加入教派團體?”——原來,你每天都用得到心理學!

          “書中自有黃金屋,書中自有顏如玉!弊x一本好書,能增長一個人智慧和能力,通過閱讀《設計心理學》之后,使我樹立了自己的學習目標,和創作經驗。希望今后的我能學而致用,創造自己的輝煌。

          請帶上一個巨大的空行囊,跟著理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去學習這門“與人類幸福密切相關”的科學吧,相信你會滿載而歸。

          《設計心理學》讀后感 篇6

          何人可的《設計心理學》是我從大一下學期就買的一本書,本以為暑假可以讀的,但因為自己偷懶,所以一直拖到了大二上學期才讀,而何人可的《設計心理學》剛一開始讀的時候確實很無聊,但迫于自己的信念,就一直讀了下去?珊髞砦野l現越往后寫的越有意思。

          21世紀是由中國制造轉變為中國創造的世紀,在這一進程中,工業設計將起到關鍵的作用,綜合化國際已成為工業設計專業發展的必然趨勢。工業設計教育必須從亦可稱為中心想以課題為中心轉變,將涉及作為一種高度綜合性的交叉學科來組織教學,全面提高設計的綜合素質。同時,隨著中國經濟的日益國際化,設計教育也必須面向國際化的競爭環境,培養具有國際化視野的設計人才。

          設計心理學是一門新興的交叉性、邊緣性學科,其主要內容涉及生理學、心理學、美學、人機工程學、信息科學等,而這些學科又往往相互交叉,形成一個復雜的相關網絡。日常生活中,我們常常會說道“感覺”這個詞,入“我對他的感覺不太好”,“我感覺完成這項任務挺困難的”等等,這里的“感覺”的意思是“覺得”。而“知覺”這一詞,如我們看到的紅色,不是脫離具體事物的紅色,而是紅旗的紅色,又或者紅花、紅衣、紅車等的紅色。所以感知覺不僅使人們感知客觀規律事物的基礎,也是人們接觸設計最直接的橋梁和紐帶。

          設計還要針對消費者的心理。澳大利亞著名室內及產品設計師Josephlicciadi曾有過這樣的論述:“藝術家總是以自我感受為中心,我,我,我,最后是你。設計師則是相反,你,你,你,然后是我。對于創作,藝術家始終考慮使用者的需求,在滿足這樣的前提下,再進行藝術創作。因此,藝術家是感性的、自我的,而設計是理性的、開放的!睗M足人的需要是設計的根本目的,而了解和發現需要是滿足需要的前提。因此對于消費者心理,是指消費者在消費非活動中的一般心理活動過程。所以消費者心里的研究是設計心理學的重要組成部分。

          公元前5世紀古希臘哲學家蘇格拉底和他的學生柏拉圖就開始討論美學問題。柏拉圖闡述了美是獨立存在的觀點。那么美是什么,什么才是美,這是人類一直是人類在探討的問題,并逐步形成各種美學相關的學科,其中與設計聯系最緊密的就是審美心理學。

          從這本書中我學到了很多,懂得了很多有關于設計創作的獨特方法,拓展出我們設計創作的思維,讓我了解到什么才是好的設計,什么才是美的設計,什么設計讓最大化的群眾所接受,因此在設計這條道路上,我們還要為之做不懈的努力。

          《設計心理學》讀后感 篇7

          《設計心理學》這本書是作為一個設計師必讀的書籍,這一部書籍作者是唐納德·A·諾曼,美國西北大學計算機技術系教授,尼爾森·諾曼集團的靈魂人物、聯合創辦人(該公司以“提升消費者感受的智囊團”著稱),歷任美國加州大學圣迭戈分校認識科學系和心理學系教授、蘋果公司先進技術小組副總裁,主要著作包括:《記憶和注意力》、《使我們變聰明的事物》、《隱形計算機》等。

          諾曼的這本書主要從概念模型、預設用途、可視性、匹配、反饋提出了設計心理學觀點。特別是舉了很多設計的例子,通過理論聯系實際,深入淺出的講解了很多原本比較深奧的設計心理學知識,看了以后很有感觸。

          我們也許也曾有過這樣的經歷:看著眼前美觀豪華的門卻不知如何打開;頗具現代感的水龍頭卻把你弄得手忙腳亂;因為不會使用家里的組合音響而生出跟不上時代的挫折感……這些人前的尷尬、人后的沮喪,其實問題全然不在我們!全怪設計者考慮不周。所以我們沒有必要為找不到正確的使用方法而錯誤的怪罪自己,因為那不是我們的錯。然而作為一個設計者必須全面的去考慮問題。

          一個好的設計必須具備它的可視性,正確的操作部位必須顯而易見,必須正確的傳遞給使用者信息。往往設計的失誤會導致錯誤才發生。其實設計本身也是一種不斷犯錯誤且不斷改正錯誤的過程,也是一個不斷交流的過程。

          一個好的設計還必須建立正確的匹配關系,操作意圖與可能的操作行為之間的關系,操作行為與操作效果之間的關系,系統實際狀態與用戶通過視覺、聽覺和觸覺所感知的系統狀態這兩者間的關系所感知這兩者間的關系,所感知到的系統狀態與用戶的需求、意圖和期望之間的關系。

          這本書雖然沒有完全透徹的去理解和領悟一些道理,但是深深的覺得中國的設計實在是有太多值得我們去反思的地方。

          《設計心理學》讀后感 篇8

          這本設計心理學是結合了《藝術與設計心理學》、《設計心理學》、《現代心理學》三本書來寫的。

          心理學是研究人的心理活動規律的科學,對于一個學設計的人來說,當然設計師也不例外了。

          我對設計心理學的感覺就是,分成了兩部分了,一個是設計,另一個則就是心理學了,對于我自己也可以說是個設計類的人吧,對于設計要說我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,畢竟也學了那么多年,大概的要了解的還是知道一些的,但是要說我學的很精了呢,就還有好多等著我去學習的。

          其實每人看事物的眼光,都有所不同,腦子里裝的東西也不同,也只有個人的眼光的高低而已了,就好像一個懂設計的和一個不懂設計的人來說,這樣的兩個人是很難有共同的話題的,俗話說當不同不相為謀。這也就是設計師與人得不同吧,也就是因為這一點,才會有設計師吧。

          對于心理學,雖然我們一從小學就有學過心理學,但那只是交了我們一些皮毛的東西而已,而且對于以前都不是很在意這個心理學的,到現在老師也讓我們如果選課的話就可以選心理學這方面的課程,這樣也會對我們的專業有所幫助的。書中也講到了計計心理學的概念,也就是設計心理學是設計專業一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創造過程中的心態。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

          所以對于學設計來講,是很有必要去讀下有關心理學的書籍的,這樣的話有助于我們的專業的提升的因為設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。

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