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      1. 十個經(jīng)典的團(tuán)隊合作游戲

        時間:2020-10-16 13:46:20 團(tuán)隊游戲 我要投稿

        十個經(jīng)典的團(tuán)隊合作游戲

          (一)傳瓶游戲

        十個經(jīng)典的團(tuán)隊合作游戲

          規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內(nèi)從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設(shè)定時間目標(biāo)后分幾輪的操作然后得實際結(jié)果。

          目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習(xí)找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問題;

          2、看似不能實現(xiàn)的目標(biāo),在團(tuán)隊智慧的合作上能非常出色的完成。

          操作過程:

          第一輪 幾組分別制定目標(biāo)

          然后由第一組實際操作一下,再次制定目標(biāo),重新記成績。

          第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內(nèi)完成。

          A2 班實際操作(一組16人)

          第一輪目標(biāo): 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

          第一組實際操作 10秒

          重新制定目標(biāo) : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

          第二輪 成績 : 一、3。7秒 二、5。21秒 三、 4。7秒

          (二)十人一組找物品

          最短時間內(nèi)找到以下一組物品為勝

          一幅畫(**老師)

          一根一米長的繩子

          一朵花 :任何材質(zhì)

          一首歌:(帶春字的)

          一塊手絹

          一片完整的樹葉

          一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

          一根頭發(fā)

          一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

          一個窗花

          一塊鐵器

          目的: 團(tuán)隊中要發(fā)現(xiàn)每一個人的能力

          團(tuán)隊合作中,任務(wù)分配要合理性

          團(tuán)隊中每一個人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

          意義體現(xiàn): 1、 選干部

          2、 可以調(diào)動學(xué)院積極性 找到潛力

          3、 發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,特點 以利于以后工作找到好的切入點

          4、 體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

          5、認(rèn)識到自己的存在價值

          6、學(xué)員自我認(rèn)識

          班主任根據(jù)自身特點給出不同評價,不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導(dǎo)學(xué)員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個學(xué)員的潛能,為他們做出相應(yīng)的職業(yè)規(guī)劃。

          該活動時間安排: S1 在畢業(yè)設(shè)計前做這個活動,組長在分配任務(wù)時充分考慮到組員的情況。

          Y2 在項目經(jīng)理的課程上應(yīng)用,說明一個項目經(jīng)理要了解項目小組每一個人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

          (三)瞎子摸號

          形式:14—16個人為一組比較合適

          類型:問題解決方法及溝通

          時間:30分鐘

          材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

          適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

          操作程序

          1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

          2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

          3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

          4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

          5、全過程錄象,并在點評之前放給學(xué)員看

          有關(guān)討論:

          你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?

          溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

          你覺得還有什么更好的方法?

          活動過程分析: 通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

          目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

          班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無法了解他的信息想法

          2、學(xué)員不愿意到中心來,只能電話中溝通

          3、學(xué)員不到中心,電話聯(lián)系不上。

          要善于溝通,主動根據(jù)資源建立多種溝通方法。

          溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

          2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

          3、 性格 突破自己

          4、 溝通人員和途徑單一

          5、為成長為項目經(jīng)理做準(zhǔn)備。

          (四)坐腿游戲

          規(guī)則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉(zhuǎn)圈走100步。

          討論:1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

          2、在搭配上有沒有存在什么問題,進(jìn)行的時候存在哪些問題?

          目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

          1、 制定明確的目標(biāo)

          2、 采取好的方法

          3、 重在堅持

          (五)踩報紙游戲

          規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

          人員:5—8人

          目的:一個人的表現(xiàn)會影響到整個團(tuán)隊的表現(xiàn),做項目也是一樣。

          (六)松樹和大樹

          適合人數(shù):10人以上

          材料及場地:無

          時間:5—10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團(tuán)隊的能力。

          (七)、勇于承擔(dān)責(zé)任

          規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:

          這個游戲說明什么問題?

          面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的',現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

          (八)、搖動游戲

          概述:參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

          目的:發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

          時間 15 分鐘。

          你將學(xué)到簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測量表放音設(shè)備和動感的磁帶或者 CD 唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在 1~10 之間為自己的活力打分,最高為 10 分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3 分鐘。當(dāng)他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油,F(xiàn)在讓他們等 30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。討論題 1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?2、在工作時間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時間下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項目抬膝 散步原地?fù)u擺身體 騎自行車彎身跳 劃船呼啦圈 跳舞自愛貓撲。愛生活作學(xué)習(xí)和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來:0 昏迷狀態(tài)2 氣不接下氣4 一般6 生龍活虎 8 充滿活力 10 感覺棒極了

          (九)、尋獵游戲

          所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定小組人數(shù):無限制,但要分 5—7 人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個“尋獵”項目列表

          游戲概述:

          此游戲就開展于一個長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。

          目的:

          1、 加深團(tuán)隊成員間的接觸

          2、 發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊成員的智慧

          步驟:

          1、 將團(tuán)隊成員分為 5—7 人。

          2、 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

          3、 將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。

          4、 設(shè)置一個時間限制,如 1 小時。

          5、 當(dāng)時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

          討論題目:

          1、 其他小組與完成有多少差距。

          2、 你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

          3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

          4、 有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

          (十)、圓球游戲

          游戲規(guī)則:

          1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

          2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

          3、球掉在地上一次額外加 10 秒

          培訓(xùn)師必讀:

          1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

          2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒!迸嘤(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

          培訓(xùn)師點評:

          有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0。58 秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

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