實用的幼兒園說課稿大班模板錦集6篇
作為一名教師,就有可能用到說課稿,說課稿有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是小編整理的幼兒園說課稿大班6篇,希望能夠幫助到大家。
幼兒園說課稿大班 篇1
一、說教材:
大自然奇趣盎然,藍天白云,風霜雨雪,日出日落,為人類提供了生存的條件,為人類創造了美好生活,F在春天到了,溫暖的太陽、淅瀝的春雨、朦朧的霧天~~一切都使孩子們感到新奇,前幾天的霧天讓孩子們對自然充滿了疑惑。在幼兒對霧已經有了初步的直觀體驗和了解后,孩子們對自然的探索興趣更高了,結合《綱要》中指出要在幼兒生活經驗的基礎上,幫助幼兒了解自然、環境與人類生活的關系。于是進而開展《淘氣的霧弟弟》這一活動,從而讓孩子進一步了解這些自然現象與人類生活的關系。《淘氣的霧弟弟》以故事的形式,讓孩子在童趣盎然中自然的感觸到了大自然的神奇,故事淺顯、易于幼兒理解、接受,有趣的情節畫面能使幼兒進一步感知霧的特征,了解霧天給人們帶來的不便,豐富了幼兒對霧的經驗,也提高了幼兒想象與表達經驗的能力。
二、說目標:
活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用!毒V要》中提出的:幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其它方面的發展密切相關,因此,發展幼兒語言的重要途徑是通過互相滲透的各領域的教育,在豐富多彩的活動中去擴展幼兒的經驗,提供促進語言發展的條件。本活動具體目標為:
1、通過對故事內容的理解,進一步感知霧的特征,以及霧給日常生活帶來的不便。
2、通過實踐游戲,親自體驗"霧茫?床磺"的感覺,知道在霧天的時候我們要特別注意安全。
重點:理解故事內容,感知霧的特征,了解霧給日常生活帶來的不便。知道在霧天的時候我們要特別注意安全。
難點:了解霧給日常生活帶來的不便
重點的確定上,我認為,既是語言就要讓孩子理解故事的主要內容,此活動的主要內容是一種自然現象,所以在了解了不方便后一定要讓孩子知道在生活中如何應對這種現象。
在難點的處理上,最好的就是讓孩子有直接的體驗,我們在開展該活動時天時地利最好,否則就要看孩子之前對霧天的經驗和教學活動中幼兒對故事的理解及體驗時的教具效果。
三、說準備:
活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環境、材料的相互作用來獲得發展的。因此,活動準備必須與目標和活動主體的能力、興趣、需要等相適應。
經驗準備:對霧有初步的了解,知道"霧"就是接近地面的空氣中的水蒸氣。由于接觸較冷的地表,因而凝結成小水滴或冰晶,使能見度不足一公里,與云的區別只是霧較貼近地面。
環境準備:在有霧的天氣最好,
材料準備:教學圖片、創造霧天效果的眼罩
四、說活動過程:
第一環節:以猜謎語的方式引出今天的主題"霧"根據已有的經驗回憶霧是什么樣的,激起幼兒對霧的興趣,并過渡引出故事?梢哉f,此環節鞏固了孩子已有知識,并使幼兒積極主動參與互動,樂于表達已有的知識和經驗,也為實現本次活動的重點做好了鋪墊
(一)謎語引題,回憶霧天的特征
1、今天,老師給你們帶來了一個謎語,我們一起來猜猜它是什么?"像云不似云,像煙不似煙,風吹可飄動,日出始散開"這是什么?
2、你見過霧嗎?誰來說說霧天是什么樣子的?(白茫茫、模模糊糊,看不清楚等)
過渡:霧弟弟非常淘氣,它經常溜到地上來玩,現在我們聽個故事《淘氣的霧弟弟》
第二環節:這個環節是為解決重、難點設計的。我遵循了"以幼兒為主體,教師為主導"的教學原則,在活動中充分發揮幼兒的自主性、主動性,引導幼兒
自由大膽表達。通過故事感知霧弟弟的"淘氣"。并結合圖片讓幼兒觀察霧天的情形,豐富幼兒的經驗,讓孩子了解霧弟弟的淘氣給出行人們帶來了許多的麻煩。并引導幼兒大膽說出應對這種現象的辦法。
。ǘ╈F弟弟很淘氣:
1、結合掛圖,講述故事--至大家都生氣的喊起來。
2、霧弟弟做了哪些淘氣事?(在傾聽后理解故事內容,知道霧天造成哪些不方便)
霧天的時候,霧弟弟蒙上馬路上的汽車,汽車會發生什么煩惱?(馬路上的汽車看不清楚)。
海上的輪船會不會碰到什么煩惱?(海上的輪船不知道往哪兒開?)
路上的行人碰到什么煩惱?(路上的行人都像黑夜里一樣)
3、霧天,出行真不方便,讓我們幫他們想想辦法吧。引導幼兒結合日常生活大膽的說出自己的想法。(啟發性提問進行引導,讓幼兒大膽說出自己的想法,活躍幼兒的思維,給幼兒創設一個使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境)
小朋友們真會動腦筋,這時候,太陽公公也聽到喊聲了,我們繼續來聽下故事講述故事至結尾
4、最后是誰帶走了霧弟弟?(引導幼兒說出:"太陽來了,霧就消失"的道理)
5、后來霧弟弟到天上變成了什么?
6、太陽公公出來了,天氣放晴了,我們看出去的東西是怎樣的?那馬路上的汽車,天上的飛機是怎樣行駛?(知道霧消失后生活中的現象都回到正常)
7、教師小結:是呀,霧給出行的人們帶來很多的不方便,汽車要限速行使,飛機、船要停航,高速公路要關閉,所以在霧天的時候我們出行也一定要特別注意安全。
第三環節:以游戲的形式,讓幼兒親自體驗霧茫?床磺宓母杏X。并以晴天和霧天的不同體驗讓孩子更深的體會到霧天能見度降低,一定要注意安全。
在突破重、難點后,結合當代幼兒語言教育的整合觀念,引導幼兒把故事內容遷移到現實生活,讓幼兒親自體驗從而萌發幼兒關注自然和人類的關系,學會克服自然困難更好的生活。
。ㄈ┯螒颍洪_車
1、讓孩子們在操場的白線里(當馬路,地面設置一些障礙)開車,讓孩子們體會晴天的開車。
2、霧弟弟來了,幼兒分組戴上自制的眼罩,模擬"霧天開車",游戲中如果碰到障礙就代表發生,停止游戲。
2、說說"霧天開車"是什么感覺?提醒幼兒霧天的時候我們出行一定要特別注意安全。
幼兒園說課稿大班 篇2
今天我說課的內容,選自河北版大班上學期主題六中一節音樂課----打擊樂活動《大象和小蚊子》。
一、說教材
打擊樂教學是幼兒園音樂教學的重要組成部分,每個孩子都喜歡敲敲打打,對聲音有一種天生的敏感性,在活動中,幼兒手、眼、腦、心并用,使大腦建立起復雜的神經聯系,讓頭腦變得靈活聰慧!毒V要》指出:教育內容的選擇既要貼近幼兒的生活,又要有助于拓寬幼兒的經驗和視野。既符合幼兒的現實水平,能提升孩子已有經驗,又有利于其長遠發展。大班的幼兒對大象和蚊子都十分熟悉,并且能模仿大象走路時笨拙、可愛和蚊子飛起來輕巧、淘氣的樣子。因此,我們選擇了這兩種幼兒在生活中熟悉的并在形態上反差大的動物,將富有童趣的故事情節與對比鮮明的音樂融合在一起,并通過演奏簡單的樂器,為幼兒創造一個輕松愉快的氛圍,讓他們在音樂情境中獲得愉快的情緒體驗,大大激發幼兒對打擊樂的興趣。
二、說目標
對于我班幼兒來說,日常生活中只認識了幾樣簡單樂器名稱外形和使用方法,對于樂器音色的辨認和與故事情節匹配接觸的較少。根據打擊樂器教學的任務所提到的:要發展幼兒對演奏樂器的興趣,使幼兒在演奏樂器中獲得心理上的滿足和愉快;發展幼兒對音樂的感受力及理解力,培養節奏感的要求,為此,我為本次活動制定了三個教學目標:
1、培養幼兒的傾聽辨別能力和根據故事情節進行樂器的匹配的能力。
2、引導幼兒了解串鈴發出的聲音,會用臂部大肌肉帶動手腕搖串鈴,并能在了解大鼓和沙錘所表現的聲音形象的基礎上參與游戲。
3、激發幼兒對打擊樂的興趣,體驗樂器演奏帶來的快樂。
三、說重點難點
教學重點是:要求幼兒通過大象和蚊子的故事情節,了解故事與樂器演奏的對應關系,并使用樂器進行演奏。
教學難點是:能在了解大鼓和沙錘所表現的聲音形象的基礎上合作游戲。并能控制自己的串鈴。難點制定的依據是:由于幼兒的年齡特點,常常以自我為中心,可是在集體演奏中要忽略個體的意識,去服從集體的需要達到比較協調整齊的演奏效果對幼兒來說非常困難,需要經過教師的引導和幫助經過自己的努力才能做到。因此這是教學的難點所在。而我突破難點的策略則采用難度層降法。即把最后環節的多通道練習在前面的層次中逐步進行分步練習,以達到半自動化的程度,根據故事情節匹配樂器做了鋪墊,隨即我有帶領孩子邊講述故事便使用樂器演奏。
四、說準備
知識準備:通過觀察圖片方式,引導幼兒觀察大象和蚊子的形態,并能夠模仿它們的各種動作。
物質準備:大象和小蚊子的故事,手鈴、小鼓和沙錘!杜奈米印芬魳贰
五、說教法
針對教材內容和分析我主要采用以下的教法:
1、情景法:教師以幼兒玩伴身份和幼兒一起聽故事、說故事,和幼兒一起融入到故事里,形成了合作探究式的互動情景。
2、提問法:提問,“大象走路的聲音是怎樣的呢?(咚咚咚)小蚊子飛是什么樣的聲音呢?(嗡嗡嗡)最后大象生氣跺腳時,發出什么聲音?(咚)”這一系列問題,為打擊樂的匹配做了鋪墊。
3、發現法:引導幼兒自己主動地探索發現本次活動所用的打擊樂:大鼓、手鈴、沙錘。以及相應的匹配關系。即大象散步“咚--咚--咚--”的腳步聲與打鼓的節奏匹配,然后大象睡著了,蚊子出來了,蚊子“嗡嗡嗡”的聲音與串鈴的聲音匹配,大象甩尾巴“刮--刮--刮--”的聲音與刮胡匹配。
4、游戲法:活動設計以游戲貫穿始終,整個活動讓幼兒一直處于愉快的游戲活動中,充分體現了“以幼兒為本”的教育理念。
5、操作法:通過用打擊樂來表現故事的形式讓幼兒在動手操作中進一步激發幼兒對打擊樂的興趣。
六、說學法
多種感官參與法,情景游戲體驗法通過積極參與讓幼兒用多種感官動手動腦探究問題,在整個活動過程中充分體現了以幼兒為主體,使幼兒在主動、愉快的探究中獲得發展。
七、說教學程序
一、圖片導入激發興趣
師:教師:小朋友,森林里的景色真美啊,今天我們帶著音樂到了大森
林里去玩吧,和我們一起來的還有兩位動物朋友。
活動一開始,教師注重為幼兒營造一個童話般的游戲環境,引導幼兒在這種寬松的氛圍中,從而激發了幼兒參與活動的興趣,調動了幼兒主動融入活動的積極性。
二、出示樂器辨別音色,
老師參與,引導幼兒注意搖玲的輕重、快慢。在引導幼兒分辨大象和蚊子的不同音樂性質時,幼兒根據已有的知識經驗,基本能夠分辨得出。
三、演奏故事
我鼓勵他們積極地參與游戲。幼兒對樂器的演奏是具有一定難度的。于是我選擇了兩種幼兒易于分辨的、音色對比明顯的音樂,讓幼兒在扮演游戲角色的過程中,進行樂器的伴奏,進一步增強對樂器的感受和理解。樂器不僅可以用來為旋律伴奏,還成為了幼兒喜愛的游戲道具,達到活動的高潮。
四、《拍蚊子》游戲
引導幼兒利用身體各個感官在音樂的伴奏下,自創動作,感受游戲的快樂。進
一步激發幼兒的活動興趣
五、活動延伸
活動延伸能夠起到鞏固拓展的作用。集體教學的時間很短,稍縱即逝,僅僅靠這一點時間來讓幼兒接授知識是遠遠不夠的,因此我將在在表演區繼續投放更多的樂器寶寶,讓幼兒繼續探索哪些樂器發出的聲音像大象走路,哪些樂器發出的聲音像是小蚊子在飛,哪些樂器發出的聲音像大象甩尾巴,繼續聽音樂用樂器進行演奏。
幼兒園說課稿大班 篇3
各位評委,各位老師,上午好!
今天我說課的題目是大班音樂欣賞《化蝶》。
我將分“說教材理解—說目標確定—說過程設計”三大塊,進行我的說課。
首先說說我對音樂欣賞《化蝶》這一活動的理解。音樂欣賞《化蝶》選自《中國孩子百科畫冊》課程指導大班(上學期)“有趣的昆蟲”單元活動。同處這一單元的還有《屋里的毛毛蟲》童話,裝飾畫《蝴蝶》以及“昆蟲運動會”等,這些活動主要就是引導孩子了解昆蟲與植物,人類生活的關系,了解昆蟲的一些基本知識。從而發揮主體性,發展創造力。音樂欣賞《化蝶》是音樂劇《梁!分凶罱浀涞囊欢我魳,整首曲子共分四個樂句,旋律舒緩,優美,感人,(加之蝴蝶又是孩子非常喜歡的一種昆蟲,結合為此活動設計制作的富有動感的電腦動畫,通過與樂曲內容相溫和的生動的畫面,孩子喜歡的游戲化表演等,如此為孩子創設了一個賞心悅目的音樂視聽覺環境,給孩子一種如臨其境的感覺。其次,由于孩子園的音樂教育對孩子的發展起著舉足輕重的作用,不論是欣賞活動,還是歌唱活動,韻律活動,器樂活動,對孩子來說都意味著不同層次的學習。為此,我在為《化蝶》確定目標時,就是根據新綱要藝術領域中的感受美,表現美,創造美三個方面來制定。
1、欣賞《化蝶》,感受樂曲優美抒情的旋律。
2、在感受過程中分辨樂句,模仿蝴蝶飛以及停止時的動作造型。
3.大膽創編蝴蝶飛舞動作,心情愉悅地與同伴交往。
重點難點定位在第二個目標,通過多種組織形式,雙主體互動模式,使孩子能充分感受樂曲,在此基礎上獲得情緒體驗,引起聯想想象并嘗試用動作來表達自己的感受,來表現樂曲優美抒情的旋律,來學會分解樂句,在句末能用停在花上或靜止造型來表現,從而調動孩子的積極性,主動性和創造性,使他們能“學中有玩,玩中有學”心情愉快地投入到整個活動中。
這個游戲我準備設計三個層次,第一層次,有關蝴蝶的前知識準備,通過春游,搜集蝴蝶知識圖片,標本。VCD,組織孩子開展有關蝴蝶的知識討論會等,加深孩子對蝴蝶這一昆蟲的了解,為下一層次的欣賞活動奠定基礎。第二層次即音樂欣賞《化蝶》,在這一層次中,我將幫助孩子感受《化蝶》這首樂曲優美抒情的旋律,學會分辨樂句,能大膽創編蝴蝶飛舞的動作,從而活動愉悅的情感體驗.第三層次,就是在活動區角提供各種材料,引導孩子用多種方式,可以用打擊樂器敲敲,打打;可以用畫筆涂涂畫畫;也可以戴上蝴蝶或花朵頭飾,兩兩相對地表演,以此充分發揮孩子的想象力和創造力,使孩子對音樂的表現力得到進一步提升。
今天我主要講的是第二層次欣賞《化蝶》,接下來,我將詳細闡述這一層次的教學流程設計,整個教學流程設計為:
。ㄒ唬┘とひ},啟動情感。
(二)初步欣賞,動畫結合。
。ㄈ﹦幼鞅磉_,分辨樂句。
。ㄋ模└形蛞魳,創編動作。
(五)扮演角色,充分表現。一共五個板塊。
一、激趣引題,啟動情感。
1.謎語導入,師談話:今天老師請來了一位客人,是誰呢?(集體猜謎語)。給大家一個驚喜喔。
2.大家真聰明,原來這個謎語說的就是美麗的蝴蝶?矗c擊電腦動畫)美麗的蝴蝶仙子飛來了。它給我帶來了一首優美的曲子。 讓我們一起來聽一聽。
設計意圖:好奇是孩子學習的重要契機。而謎語式的導入方式針對大班孩子來說,具有一定的挑戰,由此制造的懸念更能引起孩子的好奇心。為此,活動一開始,我就用謎語來吸引孩子的注意力,通過體溫激發孩子參與活動的興趣,通過生動形象的電腦動畫啟發孩子的情感。從而使孩子自覺自在,自然而然地投入到活動中。
二、初步欣賞,孩子結合。
1、聽完曲子后提問:聽這首《化蝶》,你感覺到了什么?(孩子自由表述)
2、談話:這是一首非常優美,抒情的樂曲。我們再來聽聽樂曲中蝴蝶在干什么?(邀請個別孩子講述)
3、師談話:聽這首樂曲,除了能感覺到蝴蝶飛來飛去,還說了什么事呢?
。úシ烹娔X動畫)
4、師生談話:你感覺到了什么?蝴蝶在干什么?(孩子自由討論,表達自己的感受)
設計意圖:倡導“讓孩子主動學習,讓孩子成為學習的主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在音樂欣賞,活動中發揮孩子的主體性,如何讓音樂欣賞活動真正成為孩子的精神創造活動,使技術含量高。
為抽象的音樂欣賞變得形象生動、富有童趣,是我們常常遇到的問題。為此,我設計了電腦動畫,在欣賞——設問——再欣賞——再設問——電腦動畫結合這一環環相扣的過程中,使孩子自然而然地投入到欣賞活動中,主動地去感受,去體驗,去接納,去欣賞音樂《化蝶》的美。
三、動作表達,分辨樂句。
1、師設問:我們看到蝴蝶仙子停了幾次?我們一起用動作來表示。
(播放音樂,伸出食指,手劃節奏,由此感知樂曲有四句。)
2、師談話:我們聽出來了,這首樂曲共有四個樂句,那除了用剛才的方法,還可以用什么動作來表示已經是一個停頓的地方呢?(孩子探索、嘗試)
3、依據個別孩子的介紹,帶領大家邊聽音樂邊用相應的動作表示出來。
師:小朋友想的辦法可真多,把掌聲送給你。
4、師生談話:為什么大家用的動作,到樂句末都是慢慢的,或是停下來的動作?(孩子自由討論,了解樂句句末用停止動作表示較為恰當。)
設計意圖:孩子是天生的藝術家,音樂的興奮的語言,對孩子有較大的感染力。他們在欣賞音樂的時候,會強烈地需要用動作來表達自己的感情。動作與音樂的結合一方面增加了音樂欣賞活動的趣味性,動靜結合;另一方面,孩子能較形象直觀地掌握樂曲四個樂句的結構特點,自由發揮,互通信息,這種開放性的形式給孩子的自我表達提供了豐富的廣闊天地。
四、創編動作,感悟音樂。
1.師談話:蝴蝶仙子說,它要成立一個舞蹈隊,專門表演《化蝶》這個舞蹈,誰愿意參加?
2.集體創編蝴蝶飛舞動作,并隨音樂表現,師觀察孩子表現。
3老師:我請××小朋友來表演一下,他在每一句結束的時候就用一個非常優美的造型來表示。(個別孩子示范,擺出靜止造型動作)
4.點擊電腦,師談話:讓我們看看蝴蝶仙子是怎么跳舞的?
5.提供盆花(自制紙花),邀請四名孩子表演。師談話:讓我們看看,誰會被蝴蝶仙子選中呢?(根據大多數孩子的評判,為表演的孩子佩帶紅、藍標牌)
6.師談話:祝賀被選中的小朋友,沒有選上的小朋友也別泄氣,繼續努力哦。
設計意圖:“授人以魚,不如授人以漁”。在這一環節我創設了一個輕松自由寬松的體驗環境,采用雙主體湖動模式,只要不影響同伴,孩子可以用各種動作,隨著音樂旋律釋放表演激情,而教師始終飽含熱情,不斷發現孩子的閃光點,并給予鼓勵,讓孩子獲得成功感。
五、扮演角色,充分體現。
1、出示蝴蝶,花朵頭飾,師談話:看,蝴蝶仙子送來了什么?
2、要求孩子兩兩相對找好朋友,分配角色,戴上頭飾聽音樂,按樂句做蝴蝶或花動作。
3、師觀察孩子表現,見解介入表演,提醒“蝴蝶”與“花朵”的目光交流。
4、在愉快的游戲中結束活動。
設計意圖:優美的樂曲加上可愛的頭飾,孩子想象著自己是一只美麗的蝴蝶或是一朵美麗的花,用舒緩的肢體動作非常投入地表演,這種孩子喜歡的游戲方式耳濡目染的熏陶一下子就調動了孩子的積極性、主動性、創造性,將孩子身心帶進音樂的殿堂,群情激動,氣氛達到了高潮)
以上這些是我本次說課的內容,懇請領導、專家、老師批評指正。謝謝!
幼兒園說課稿大班 篇4
一、教學背景分析
、逭f教材:《漢語拼音h》,本課包括兩部分的內容:分別是:第一部分由圖畫引出聲母h的發音和字形。。第二部分以圖文并茂的形式學習兒歌。
㈡說幼兒:我班共有28名幼兒,有些上過中班,有些未上過中班,部分兒童能夠認讀聲母h,普遍對于聲母的發音的方法掌握不夠好,有的字母書寫不規范,因此針對幼兒的學情,我將在教學設計中給出相應的對策,來幫助幼兒來進行矯正。
二、教學目標制定
。1)知識目標:讓幼兒掌握聲母h的正確讀音。
。2)技能目標:能用標準的占格正確書寫h,。
(3)情感目標:讓幼兒在學習拼音的過程中收獲快樂,體驗到成功的喜悅。
重點:掌握h的發音難點:能用標準的占格正確書寫h教具準備:拼音h的卡片,圖片,。
三、說教學過程和教學策略。
。ㄒ唬┙虒W流程圍繞以上的教學目標,教學重點難點以及幼兒的學情,我將從以下四個方面設計本課的教學過程:
1、律動{小白小白上樓梯……}
2、借助情景圖引出字母3、通過教師示范,幼兒模仿的形式認讀字母。
4、利用標音標圖利于記憶的特點,識記字母。
5、利用“語境歌”鞏固字母的認讀。
6、通過描紅練習,幫助幼兒學會書寫h。
7、游戲激趣,鞏固拼讀。
。ǘ⒄f教法和學法
1、寓教于樂,趣味學習。
《語文課程標準》中的實施建議指出:漢語拼音教學應盡可能有趣味性,宜以活動和游戲為主。根據這一要求和學前班小朋友活潑好動,易于接受直觀,生動事物的特點,在教學中,我努力創設豐富多彩的教學情境,將抽象枯燥的漢語拼音同有趣的游戲、兒歌、故事、比賽等結合起來,把幼兒帶入一個“有聲有色”的拼音樂園中去學習,如:在課堂上讓幼兒開火車拼讀音節,讓幼兒在學中玩,玩中學,寓教于樂,使拼音學習變得生動有趣,充滿吸引力。
2、幼兒主體,先扶后放。
幼兒是課堂教學的主體,是學習活動的主體。所以在教學中,我們應尊重幼兒,讓幼兒做學習的主人,充分發揮他們的主動性和創造性,在課堂上我力求做到:要扶的扶,要放的放。采用“先扶后放”,逐步放手的方法,鼓勵幼兒運用已有的知識去自主探究新知識,如:在教學與單韻母拼讀的時候,我先領著幼兒讀,當幼兒基本掌握發音方法后,我通過“當當小老師”的形式鼓勵幼兒來領讀,這不僅讓幼兒潛能得到發揮,讓他們的自信得到飛揚,而且他們能夠體會到成功的喜悅,更加激起了他們主動學習的愿望。
3、聯系生活,學會應用。
兒童學習漢語拼音,是一個從言語實踐中來,又回到言語實踐中去的過程,在教學中,我努力為幼兒創設一種語言環境,讓幼兒在具體的語言情景中學習音節,如:當學完了聲母相應的音節后,讓幼兒用這些音節組詞,造句,還通過讀兒歌幫他們進行鞏固強化,通過調動多種感官,再現腦中已有的知識經驗,將所學新知識與已有的生活經驗相結合,在幼兒的頭腦中建立起一座抽象漢語拼音符號與具體事物之間的橋梁。這樣他們才會學得更主動、更快樂、更有信心。
幼兒園說課稿大班 篇5
各位領導 、老師們,你們好!今天我要進行說課的內容是《做錯事不找理由》
一、說教材
《做錯事不找理由》是共同生活教材中大班社會交往主題單元中的內容。在此之前,幼兒已經學習了找朋友、愿意與人交往等內容,這為過渡到本節內容的學習起到了鋪墊的作用。因此,本節內容在能與同伴友好相處以及社會交往中具有不容忽視的重要的地位!毒V要》中也指出:幼兒園要從小培養幼兒"能說真話,能比較自覺地控制行為"。所以,在活動"做錯事不找理由"中,我將以故事為載體,以幼兒生活中常見問題為切入點,通過作品分析、判斷交流等多種形式,讓幼兒在幫助小熊解決問題的情境中,在對生活中常見問題的判斷分析中,在快樂的游戲中,知道犯錯誤不找理由,只要敢于承認,并能真誠的道歉、努力的改正或者做出彌補,就可以得到別人的諒解。學好這個內容為學好以后的社會性發展打下牢固的基礎,而且它在整個教材中也起到了承上啟下的作用。
二、說教學目標
根據本教材的結構和內容分析,結合著大班幼兒的年齡特點、認知結構及社會性發展特征,我制定了以下的教學目標:
1、 認知目標:知道要講真話,做錯事情不找理由、不推卸責任是一種誠實的行為
2、 能力目標:能對生活中不誠實的行為進行評價,做到犯錯誤后主動承認
3、 情感、態度、價值觀目標:喜歡做誠實的好孩子,感受誠實給自己帶來的快樂。
三、說教學的重、難點
本著幼兒園新課程標準,在吃透教材基礎上,我確定了以下的教學重點和難點
教學重點:知道要講真話,做錯事情不找理由、不推卸責任是一種誠實的行為。所以將本條目標作為活動的重點。
重點的依據:大班階段是誠實這一社會性品質培養的關鍵時期,只有掌握了幼兒由于社會經驗不夠豐富,解決問題的能力有所欠缺,在犯錯后往往不知所措。因此讓孩子了解犯錯后一些正確的解決方法是非常重要的,才能理解和掌握。
教學難點:能對生活中不誠實的行為進行評價,做到犯錯誤后主動承認。
難點的依據:要對生活事件進行判斷并說明理由,既需要借助自身已有生活經驗,又需要靈活運用活動中獲得的新經驗,同時自己的想法又要清楚表達,學生沒有這方面的基礎和經歷。
為了講清教材的重、難點,使學生能夠達到本節內容設定的教學目標,我再從教法和學法上談談:
四、 說教法
大班階段是幼兒誠實這一社會性品質培養的關鍵時期。在生活中我們常會發現大班幼兒犯錯誤后推卸責任、找借口的現象,這就是不誠實的現象。而對幼兒來說問題就是教育的切入點,通過學習使孩子成為一個真正誠實之人,為一生奠定良好的品質基礎,同時也體現了《綱要》的規定。
基于本節課內容的特點,我主要采用了以下的教學方法:
1、直觀演示法:
利用圖片的投影等手段進行直觀演示,激發幼兒的學習興趣,活躍課堂氣氛,促進幼兒對知識的學習與掌握。
2、移情體驗法
移情是幼兒在覺察他人情緒反應時所體驗到的與他人共有的情緒反應,以此引發的情感共鳴。"做錯事"這個話題本身是幼兒并不愿意面對的,但通過故事情境的創設,以小猴犯錯后的做法和心理感受引發討論,因此懂得做錯事并不可怕,知道正確的解決就會得到別人諒解。3、生活再現法
社會性活動應盡可能的為幼兒創設一個相對真實的情境,從而激發他們的真情實感,并以此來指導生活實踐。在"評一評喜歡誰"游戲中,我運用設置生活情境的形式,將幼兒的生活場景重新的呈現出來,能幫助幼兒產生真實的情感體驗。
4、集體討論法
針對提出的問題,組織幼兒進行集體和分組討論,促使學生在學習中解決問題,培養學生的團結協作的精神。
5、情感浸潤法。
社會性教育具有潛移默化的特點,我努力將自己的教育意圖滲透在情境之中,通過設問、追問、判斷討論、以及與幼兒之間的積極互動,以情激情,以情染情,讓幼兒的情感自然流露,達到寓教于樂,寓教于行的教育效果。
五、說學法
我在教學過程中特別重視學法的指導。讓學生從機械的"學答"向"學問"轉變,從"學會"向"會學"轉變,成為真正的學習的主人。在對幼兒進行目標培養時,主要采用了感知體驗法、猜測討論法、判斷分析法、總結反思法等
六、說教學過程
在這節課的教學過程中,我注重突出重點,條理清晰,緊湊合理。各項活動的安排也注重互動、交流,最大限度的調動學生參與課堂的積極性、主動性。
1、設計情景,導入新課:(2分鐘)
活動一開始我會出示故事《站隊的時候》的圖片,直觀形象的'教具能將幼兒一下子帶入情境之中。我會這樣進行引導:"小朋友看,圖片上都有誰啊?"、"那你們想不想知道它們都發生了什么事情。"以此激發幼兒去認識、了解這個故事的愿望。
2、講述故事"戰隊的時候",引起幼兒思考,讓幼兒知道做錯事應該怎樣做:(13分鐘)
《站隊的時候》這個故事講了:小猴子在排隊的時候將小兔子頭上漂亮的蝴蝶結給拽了下來,但小猴子犯錯卻不承認,將錯誤推卸給后面的小貓的故事。
為了更好的落實活動目標,我將此故事分為了不找理由、改正錯誤、彌補錯誤,三個遞進的教學層次。
第一層。我會結合課件講述故事第一部分,引導幼兒思考:故事中都有誰?誰把小兔子弄哭的?小朋友覺得是小貓做得嗎?誰能說出真相來幫助小貓?隨后根據幼兒的回答情況進行小結:做錯了事情不能撒謊,要講真話。
第二層。繼續結合課件內容講述故事第二部分,與幼兒討論:"小猴子這樣做對不對?"、"如果不對,哪里做得不對?""你會跟小猴子說什么?",通過這些提問讓幼兒進一步認識到:做錯事后,要勇敢的承認錯誤,不找借口,不推卸責任。
第三層。通過提問,強化主題。通過提問引導幼兒感受小貓的心理體驗:"如果是你,發現好朋友因為自己的錯誤而傷心難過,你的心情會怎樣?""如果你是小猴子,你要對小貓說什么?"引導幼兒懂得:做錯了事情,還應該努力的做出彌補,來得到別人的原諒。
在這個環節中,故事中的小猴子就像小朋友生活中的自己,小猴子犯的錯誤也是小朋友經常會碰到的,運用移情體驗教學法,能夠很好的落實本次的活動的重點。
3、通過組織幼兒評一評,喜歡誰,引導幼兒對生活中小朋友的行為做出判斷評價。(7分鐘)
社會活動應該從生活中來,再回歸到生活中去,這不僅體現了陶行知先生的"生活即教育"理念,也體現了社會性教育的生活化原則。在此環節中,我運用生活再現法,將幼兒生活中常常會犯的錯誤以及他們面對錯誤的行為再現下來,通過評比的方式,引導幼兒做出正確的評價,可以解決活動目標中的難點。
首先,我設置兩個生活情境:情境1是小剛沒有完成老師布置的作業,找理由:"是我媽媽忘了,和我沒有關系。"情境2是小明不想吃胡蘿卜,找到老師:"我爸爸不讓我吃胡蘿卜,可以少盛一點嗎?"然后引導幼兒判斷兩種情境中小朋友的做法是對還是錯,并說出理由。在這過程中我會對幼兒進行及時的引導。
4、幼兒相互交流,勇敢說出自己的犯錯經歷,感受誠實給自己帶來的快樂。(5分鐘)
通過參與前面幾個環節的活動,幼兒已能初步懂得做錯事沒關系,只要正確對待是可以得到別人諒解的。此時組織幼兒相互討論"小朋友有沒有犯過錯誤?""犯了錯誤你是怎么做的?"讓幼兒進一步指導做錯事情不找理由是誠實的孩子,起到鞏固教育效果的作用。
5、課外延伸:
讓幼兒回家后像爸爸媽媽講述自己犯錯誤找理由的事情,求得爸媽的原諒。第二天來園交流討論,起到一個鞏固提高的作用。
七、小結
一、對教材內容的處理
根據新綱要的要求、知識的跨度、學生的認知水平,我對教材內容有增有減。例如:我將教材中視頻播放這一環節取消,而設置了課外延伸,讓幼兒回家跟爸爸媽媽講述自己犯錯誤推卸責任的事情,求得爸媽的原諒。第二天來園進行交流,以達到鞏固的效果。否則課堂內容過多容易使幼兒接受不了,從而使課堂內容流于形式。
二、教學策略的選用
。ㄒ唬┻\用了模擬活動,強化學生的生活體驗
(二)組織學生探究知識并形成新的知識
我從幼兒的生活體驗入手,創設情境呈現問題,使幼兒在自主探索、合作交流的過程中,發現問題、分析問題、解決問題,在問題的分析與解決中主動構建知識。
也正是由于這些認識來自于學生自身的體驗,因此學生不僅"會"了,而且"懂"了。從內心上認同這些觀點,進而能夠主動地內化為自己的情感、態度、價值觀,并融入到實踐活動中去,有助于實現知、行、信的統一。
八、結束:
各位領導、老師們,本節課我根據幼兒心理特征及其認知規律,采用直觀教學和活動探究的教學方法,以"教師為主導,學生為主體",教師的"導"立足于學生的"學",以學法為重心,放手讓學生自主探索的學習,主動地參與到知識形成的整個思維過程,力求使學生在積極、愉快的課堂氛圍中提高自己的認識水平,從而達到預期的教學效果。
我的說課完畢,謝謝大家。
幼兒園說課稿大班 篇6
一、首先我來說一說教材
數學活動是一門抽象的學科,也是一門培養和鍛煉人思維能力的基礎學科,而幼兒園數學教育向幼兒進行的是一種啟蒙教育,它對幼兒的思維發展具有重要的價值。大班幼兒已經具有一定的抽象和邏輯思維,會進行推理、分析,根據孩子的認知特點,我開展了大班數學活動"我和時鐘交朋友"。
時間是無直觀形象較為抽象的概念,因此,我運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:8:00入園,4:30離園……這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其容易理解和接受。
《綱要》中指出:“從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗數學的重要和有趣!睘榱素瀼匦隆毒V要》精神,將枯燥、乏味的數學知識轉為有趣、淺顯的數學知識,我設計了有趣的游戲活動讓幼兒在活動中進行學習。
二、接下來我來說一說目標
《綱要》中指出:教育目標是教育的起點和歸宿,對教育起主導作用。貫徹《綱要》的精神我把本次目標定位為
1.知識目標:認識時鐘,嘗試辨認整點、掌握鐘面的主要結構,能叫出名稱。
2.能力目標:培養觀察力和操作能力,并建立初步的時間觀念。
3.情感目標:通過活動,使幼兒養成良好的作息習慣。
認識時鐘,嘗試辨認整點、掌握鐘面的主要結構,能叫出名稱為本次活動的重點;初步建立時間觀念,使幼兒養成良好的作息習慣則為本次活動的難點。
三、接著我來說一說教法學法
《綱要》中指出:教師是幼兒活動的引導者、幫助者、合作者。貫徹《綱要》的精神,我采用了:游戲法、觀察法、討論法、多媒體教學等方法。這些方法是使用克服了傳統的說教形式,充分尊重幼兒,調動他們的積極性,讓他們在活動中學習經驗和得到快樂的體驗。
整個活動我以幼兒為主,變過去的“要我學”到現在的“我要學”,遵循由淺入深的教學方法,幼兒在看看、聽聽、想想、玩玩的輕松氛圍中掌握知識的重難點。在活動中教師充分調動幼兒運用直觀視聽法、操作法、討論談話法、合作游戲法等學習方法,通過多種有趣的方式了解時間的重要性,培養幼兒養成良好的作息習慣。
四、現在我來說一說準備
多媒體課件《有趣的時鐘》、大鐘面一個、小鐘面人手一份、
五、然后我來說一說活動過程
1、師以“猜謎”導入,激發幼兒的興趣。
謎面:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜。
師以猜謎的情景引入,營造快樂的氛圍,激發幼兒參與活動的興趣,在活動中幼兒根據自己的生活經驗能猜出謎底是時鐘。并讓幼兒知道時間的重要性,從而進一步引發他們對“時間”感興趣。
2、認識鐘面,
師出示一面大鐘引導幼兒進行觀察并提問:仔細觀察鐘面上有什么?這兩根針有什么不同?師小結:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。
3、播放課件《有趣的時鐘》,引導幼兒了解時鐘。
(1)以跑步的游戲,
引導幼兒深入觀察并認識時針、分針的運行規律
師:今天時針和分針要進行一次跑步比賽,現在他們都在數字12的起跑線上了。
你們看分針和時針跑步的時候,他們之間有什么秘密呢?師連續操作兩次,引導幼兒進行觀察。師小結:分針走一圈,時針走一格,這就是一小時。
(2)認識整點:
“小朋友們,誰能看出這三只小時鐘上面有什么一樣的地方?”讓幼兒觀察、比較,最后得出分針指向12,從而總結出時針指向幾就是幾點。
。3)看圖片撥時間。
請幼兒看幾張圖片,并以游戲的口吻提出:“現在要來考考小朋友,看誰把剛才的知識學會了!币幌伦影延變旱淖⒁饬ξ×,然后運用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,并通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最后請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規習慣的培養,使幼兒養成早睡早起的好習慣。
在這三個環節中,我運用多媒體教學法主要是依據借助多媒體教育環境創設意境,充分調動幼兒的各種感官,以有趣的情景中,教師有針對性、有目的性地進行提問,使教學貼近于生活,寓教寓樂,激發幼兒探索的興趣。正如《綱要》中指出:讓幼兒學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。
3、結束部分:
此次活動是以游戲:“小羊,小羊幾點鐘?”結尾的。幼兒可以通過這個游戲來加深對時鐘的認識。游戲規則是由老師扮演老狼,小朋友扮演小羊,老師擺出時間問小朋友:“小羊小羊幾點鐘?”小朋友要馬上回答出來,當老師問到6點鐘的時候,小羊得馬上跑回家,否則將被老狼吃掉。
本次活動就在這樣輕松愉快的氛圍中結束了。
六、最后我來說一活動延伸
活動的結束并不意味著學習的結束,幼兒科學的發展目標并不是在一次活動中內能完成的,它將貫穿幼兒一日生活的各項環節。我在日常生活或游戲中,有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間,3點鐘到了……并在教室內設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:7:00起床、7:30進餐等,幫助幼兒建立初步的時間概念。
以上是我的說課的內容,如有不當之處,請各位老師多多指正,謝謝!
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