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      1. 員工培訓(xùn)時(shí)用得上的游戲

        時(shí)間:2023-08-16 10:25:05 芊喜 HR工具 我要投稿
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        員工培訓(xùn)時(shí)用得上的游戲

          玩游戲也是員工培訓(xùn)的一種方法,通過游戲提高員工之間的交流與合作,增強(qiáng)集體凝聚力。下面是小編精心整理的員工培訓(xùn)時(shí)用得上的游戲,希望對(duì)你有幫助!

        員工培訓(xùn)時(shí)用得上的游戲

          員工培訓(xùn)時(shí)用得上的15個(gè)游戲

          一、蘿卜蹲

          目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時(shí),活動(dòng)提神,活躍氣氛

          步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道

          討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主

          二、殺人游戲

          游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

          游戲步驟:

          1、分牌,確認(rèn)自己身份。

          2、天黑全體閉眼。

          3、sha手睜眼,sha手確認(rèn)同伙(每輪一次),sha手sha人,sha手閉眼。

          4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。

          5、天亮睜眼,被sha者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

          6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票sha一人,被投sha者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

          7、類推

          police或平民全被sha(平民剩一人)sha手勝,sha手全被投police平民勝

          相關(guān)討論:

          在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

          三、硬幣組合

          游戲目的:破冰

          游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來,當(dāng)培訓(xùn)師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數(shù)字。如,培訓(xùn)師說3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等

          相關(guān)討論:活躍氣氛

          四、進(jìn)化論

          目的:破冰

          游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

          游戲步驟:

          1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

          2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

          3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

          五、你說口令,我反轉(zhuǎn)

          目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

          玩法:通常教官會(huì)整隊(duì),會(huì)施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

          稍息——要出做立正的姿勢(shì)、(立正——稍息)向左——向右

          向前——不動(dòng)向后——向前,依次來過。

          六、大樹與松鼠

          游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)能力,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力

          游戲步驟:

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          七、逢三抓手

          游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓(xùn)練聽的能力

          游戲規(guī)則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的

          動(dòng)作誤導(dǎo)啊等。也適用于講溝通中聽這塊內(nèi)容的互動(dòng)或體驗(yàn)。

          八、吸引力

          游戲目的:破冰、活躍氣氛

          游戲規(guī)則:

          1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

          2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

          3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸老師”

          則所有人按上述步驟重新操作。

          4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

          九、雨中曲

          游戲目的:活躍氣氛

          游戲步驟:

          示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

          講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;

          講到開始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;

          雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

          下大雨了,拍打大腿;

          下起了暴雨,跺腳。

          十、銜紙杯傳水

          目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

          步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

          十一、名字接龍

          游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識(shí)

          游戲步驟:

          1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

          2、任意一位學(xué)員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

          3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(笑)

          學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識(shí)。

          十二、踢足球

          形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

          類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

          時(shí)間:15分鐘

          材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

          適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

          活動(dòng)目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

          操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

          十三、捆綁過關(guān)

          游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力

          道具:繩子或其他可以綁的東西

          游戲步驟:

          1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。

          2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

          3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

          相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

          十四、解繩結(jié)

          游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工并引導(dǎo)參與游戲人員對(duì)于團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)的理解

          游戲步驟:

          1、所有人圍成一個(gè)向心圓,所有的人伸出右手,握住對(duì)面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰的伙伴的手

          2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

          3、在所有的人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)有一個(gè)的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個(gè)圓。要求在游戲的過程中手不能松開。

          在游戲結(jié)束之后小組討論從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

          十五、認(rèn)識(shí)你真好

          游戲目的:消除隔閡,增加培訓(xùn)氛圍

          游戲步驟:

          1、培訓(xùn)師讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對(duì)方,我叫xxx,認(rèn)識(shí)你很高興;

          2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫xxx,認(rèn)識(shí)你很高興。

          培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控。

          員工培訓(xùn)時(shí)用得上的15個(gè)游戲

          01、誰是臥底

          游戲很簡(jiǎn)單,主持人選一個(gè)兩個(gè)詞語,兩個(gè)詞語必須要意思相近,然后把其中一個(gè)給一個(gè)人,另一個(gè)詞語給其他人,得到唯一詞語的那個(gè)人就是臥底,大家描述自己的詞語,描述完畢后所有投票,誰才是唯一詞語的那個(gè)人,唯一詞語的那個(gè)人就是臥底,如果選錯(cuò)就重新形容詞語,直到殺死臥底。

          02、蘿卜蹲

          每個(gè)員工選一個(gè)顏色,然后開始游戲后,員工說一個(gè)顏色的蘿卜,比如紅蘿卜,然后就是紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲,這樣依次,顏色不能連續(xù)兩次以上,逐漸越來越快,說錯(cuò)誤的淘汰。

          03、數(shù)7游戲

          任意一人開始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

          04、國王游戲

          國王游戲就是根據(jù)人數(shù)抽簽,比如5個(gè)人,就是4個(gè)平民分別是1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)平民和一個(gè)國王。抽到國王的可以指定幾號(hào)跟幾號(hào)平民做任何事情(當(dāng)然不要出格的事情就好)。

          員工培訓(xùn)時(shí)用得上的15個(gè)游戲

          一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。趣味公司團(tuán)隊(duì)晨會(huì)創(chuàng)新游戲玩轉(zhuǎn)圓球能激發(fā)公司員工的創(chuàng)新能力,為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

          游戲規(guī)則:

          1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

          2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

          3、球掉在地上一次額外加10秒

          培訓(xùn)師必讀:

          1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

          2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

          培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

          有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

          員工培訓(xùn)時(shí)用得上的15個(gè)游戲

          公司組織早會(huì),目的之一就是為了能提高員工的士氣,彼此之間的協(xié)作能力。因此,很多的公司早會(huì)都開設(shè)了晨會(huì)游戲這一項(xiàng)目,在這里游戲館大家準(zhǔn)備了魔術(shù)看看誰是守財(cái)奴,希望可以幫到上班一族完成一次豐富多彩的早會(huì)。

          游戲時(shí)間:5~15分鐘、取決于參加人數(shù)的多少。

          游戲人數(shù):24人以上。

          游戲道具:·給每個(gè)隊(duì)員準(zhǔn)備一塊邊長(zhǎng)為30cm的正方形木板后,還需富余一塊。

          游戲概述:這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開動(dòng)腦筋,解決問題的游戲。

          游戲目的:讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)參與到解決問題的游戲中來。

          游戲準(zhǔn)備:把所有木板都放到地上、呈一條直線排列,彼此間距30cm。

          游戲步驟:

          1、把整個(gè)團(tuán)隊(duì)分成人數(shù)相等的兩組,如果總?cè)藬?shù)為奇數(shù),讓一個(gè)人做你的助手。

          2、兩組隊(duì)員分別從這排方形木塊的左右兩邊站起,每人站在一塊木板上,兩組相對(duì)而立。最后中間只剩下一塊木板。

          3、16名隊(duì)員——每組8人——中間一塊閑置木板。每個(gè)人占一個(gè)方塊,方塊中的箭頭代表各個(gè)隊(duì)員應(yīng)該面對(duì)的方向——所以,整個(gè)小組面向同一個(gè)方向。

          4、兩組將分別從這排方塊的這一邊走到另一邊,規(guī)則如下。

          5、不允許隊(duì)員轉(zhuǎn)身,可以向后看,但身體必須朝著游戲開始時(shí)的方向。每次各組只能有一人轉(zhuǎn)身——也就是說允許轉(zhuǎn)身時(shí),每組只能有一人轉(zhuǎn)向。

          6、隊(duì)員可以移到自己面前的空木板上,如圖l:方塊1上的人或者方塊3上的人都可以移到方塊2上。

          7、隊(duì)員也可以超越對(duì)手移到他們前面的方塊上,但是不能后退。如圖2:方塊4上的人可以超越方塊3而移到方塊2上,而方塊1上的人不能后退到方塊2上。

          8、隊(duì)員不能超越和你面向相同方向的人,比如你只能看到他們的后腦勺,就是不能超越他們。也不允許一次穿越兩個(gè)對(duì)手,到達(dá)前面的方塊上。如圖3,方塊l,2,3上的人都不能動(dòng)。

          9、如果有人發(fā)現(xiàn)自己到了無路可走的地步,所有隊(duì)員必須回到起始位置,重新開始游戲。

          游戲討論問題示例:

          你們?cè)谟螒蛑杏龅搅耸裁磫栴}?如何對(duì)問題進(jìn)行拆分的?每個(gè)人都做了什么?

          誰成為小組領(lǐng)導(dǎo)了?

          整個(gè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作有效嗎?解決問題了嗎?

          你們?cè)鯓硬拍茏龅酶?

          如果只開展一次游戲,可以用報(bào)紙或拿粉筆在地上畫方框代替木塊,效果一樣。

          事實(shí)也證明,趣味的開動(dòng)腦筋晨會(huì)游戲走方塊可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

          員工培訓(xùn)時(shí)用得上的15個(gè)游戲

          一、喂飯

          目的:讓員工學(xué)會(huì)察顏觀色

          要求:?jiǎn)T工自己打好自己的飯,然后回來列隊(duì)。安排坐下(我一般是讓員工坐地上)最好是讓男女對(duì)坐。

          規(guī)則:坐下之后不能再說話直到用餐結(jié)束、之間絕對(duì)不能有言語的交流下死命令。(你看最快的用多少時(shí)間,最慢的用了多少時(shí)間)

          二、呼啦圈

          目的:讓他們學(xué)會(huì)交流

          要求:分組讓他們有比較心里。每10個(gè)人站一圈一個(gè)呼啦圈(當(dāng)然根據(jù)自己的實(shí)際情況來定)手拉手讓呼啦圈穿過每個(gè)人的身體回到原位。

          規(guī)則:呼啦圈不能挨著“手”挨著手扣發(fā)時(shí)間x秒(我一般是扣2秒)如果呼啦圈斷裂扣罰1分鐘。

          游戲開始到結(jié)束看那個(gè)組做的好表揚(yáng)、做的不好的找原因、給他們時(shí)間交流、然后再來。

          (游戲中間肯定會(huì)有碰到手的現(xiàn)象和段圈的現(xiàn)象、讓他們找為什么會(huì)出現(xiàn)這些情況、怎樣才能再接下來的游戲中避免這些問題)

          三、降桿

          目的:讓他們學(xué)會(huì)交流 聽指揮 配合

          要求:依然分組。每組細(xì)水管一根(ppc水管 空心的 很輕很輕的那種)。

          規(guī)則:食指交叉把水管架起。在下降的時(shí)候任何人的手指不能脫離水管、掉桿、斜桿、(依舊扣時(shí)間)

          這個(gè)游戲很有難度多給些時(shí)間他們交流。剛開始肯定會(huì)出現(xiàn)掉桿、斜桿、手指脫離現(xiàn)象。

          員工培訓(xùn)時(shí)用得上的15個(gè)游戲

          1.無敵風(fēng)火輪

          一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

          二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

          三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

          四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

          五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

          六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

          2.信任背摔

          一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

          二、游戲人數(shù):12-16人

          三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

          四、需要器材:束手繩

          五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

          3.齊眉棍

          一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

          二、游戲人數(shù):10-15人

          三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

          四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

          五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

          六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

          4.驛站傳書

          一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.

          四、游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          1,不能講話.

          2.不能回頭

          3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

          4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

          5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

          7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

          8,第一輪所有方法不能再使用.

          9.不能傳遞和扔任何物品.

          10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

          12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          13.前三輪所有方法不可用.

          14.屁股不可以離開地面

          15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

          5.盲人方陣

          一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

          二、道具要求:長(zhǎng)繩一根

          三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

          四、詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

          6.坐地起身

          一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

          二、道具要求:無需其他道具

          三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

          四、項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

          五、詳細(xì)游戲規(guī)則:

          1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

          2、在不用手撐地站起來;

          3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

          六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

          7.解手鏈

          一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

          二、游戲人數(shù):8-12 人/組三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

          四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

          五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

          8.七彩連環(huán)炮

          一、項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲

          二、比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

          三、道具要求:氣球若干

          四、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

          五、游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

          六、競(jìng)賽規(guī)則:

         。1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

          (2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

          七、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

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