游戲策劃師的崗位職責(zé)
1游戲策劃師崗位職責(zé)
1.協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進(jìn)行游戲功能開發(fā);
2.分析網(wǎng)絡(luò)游戲市場和用戶的需求,設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲的各種系統(tǒng)和功能;
3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計;
5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
2游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)
1、各功能模塊的設(shè)計方向制定,游戲策劃案主體架構(gòu)與細(xì)節(jié)設(shè)計,確保設(shè)計同時具有游戲性與贏利性,以及各設(shè)計間的'平衡關(guān)系;
2、策劃工作的執(zhí)行,在游戲設(shè)計的每個階段,充分與程序、美術(shù)、運維等相關(guān)人員協(xié)調(diào)并講解設(shè)計意圖;
3、關(guān)注游戲開發(fā)每個細(xì)節(jié),追求最高品質(zhì)畫面、音效、UI設(shè)計、AI及游戲平衡性等。
4、能夠根據(jù)手機(jī)游戲市場及目標(biāo)消費群體需求,提出產(chǎn)品創(chuàng)作理念或參與提高已有的產(chǎn)品概念,制定策劃方案。
3游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)
1、根據(jù)主策和制作人指示,研發(fā)系統(tǒng)功能或游戲玩法。
2、負(fù)責(zé)游戲中新功能的設(shè)定、配置與維護(hù),給予線上游戲活力。
3、參與制定與項目發(fā)展有關(guān)的規(guī)劃工作,協(xié)調(diào)資源開發(fā)。
4游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)
1) 針對單個的游戲系統(tǒng),負(fù)責(zé)該系統(tǒng)的功能、玩法、操作、UI體驗和數(shù)值大致分配設(shè)計等工作;
2) 對已有的.游戲,能夠提出合理的改進(jìn)意見,以提高游戲性和盈利能力;
3) 協(xié)調(diào)和組織技術(shù)以及美術(shù)人員,完成對應(yīng)游戲系統(tǒng)的制作,確保該游戲系統(tǒng)高質(zhì)量的完成;
4) 學(xué)習(xí)國內(nèi)外成功的游戲產(chǎn)品,能夠?qū)⒔?jīng)驗總結(jié)為文檔并進(jìn)行分享;
5) 負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能測試,操作感、體驗感方面的評測和分析;
5游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)
1、負(fù)責(zé)WEB及移動端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的策劃、設(shè)計及后期維護(hù);
2、分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化,提升產(chǎn)品的用戶體驗和用戶留存;
3、跨部門合作,獲取用戶需求,并轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求;
4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品規(guī)劃,并跟進(jìn)后續(xù)流程人員(如UI、開發(fā)),確保保質(zhì)保量完成需求。
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