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羽毛球男單技巧
羽毛球是一項室內,室外都可以進行的體育運動。依據參與的人數,可以分為單打與雙打。下面是小編為大家提供的羽毛球男單技巧,歡迎大家閱讀。
準備與熱身
相信不用我說,很多球友也有體會,準備和熱身確實是很重要,在比賽前用拉高遠球的方式進行熱身也是很容易傷身的,在這里,關于熱身我要說的是,多做一些牽拉動作,例如立位體前曲,伸展運動等等,同時輔以慢跑,我一般在大型比賽之前,熱身時間維持在40分鐘-一個小時之間,這樣可以保證身體的各個部位得到充分的活動,有條件還可以找人幫助按摩一下容易受傷的腰,膝蓋等關節處,也可以輔助進行拉伸,這對保護身體很有幫助。關于準備,我一般在比賽前會準備5-7把同型號球拍,為什么是同型號呢?雖然拍子對技術影響不大,但畢竟是有影響,比賽那么短的時間不可能給你進行手感適應的機會,同型號的拍子手感還是相當接近的,這樣有助于手感的保持。有人扯什么高手用任何球拍都可以打出任何打法,我是不贊同的,否則為什么專業球手不用超市拍呢?拍子對于個人技術的發揮還是相當有作用的,一把適合自己的球拍,屯同一種型號的球拍,都有助于保持好的手感。同時在比賽前檢查球拍的情況。我習慣于在比賽前用手輕拍拍面,發現有聲音不對的,我會把線剪掉重拉,原因很簡單,掉磅到25的球拍沒時間去適應它的性能。
練習與適應
很多專業球手在比賽前都會先練習幾個球,而我們常誤認為是熱身。其實這是適應場地風向風速以及比賽用球的過程。我在單打比賽前會先練習進攻平抽和防守平抽,然后是高遠球和平高球,再然后是搓球和接殺,最后是發球,吊球的技術在我的比賽中運用得不多,所以我通常在想運用之前請求換拍,然后用換拍后的幾拍球來練習。這樣可以充分使自己進入比賽狀態,爭取每一個球都可以打出高質量。在適應的過程中,還有一個重要因素是鞋子和地板。在正式開球前,一定要跑一跑步伐,看一看場地的情況,順便可以練習倒地接殺,魚躍等高難度技術,看一看場地是否適合。
發接發與試探
自己在比賽時,前幾拍球基本處在一個試探的階段,不管是熟悉的對手還是陌生的敵人,因為試探可以使自己進入比賽的節奏,也可以檢驗對手的狀態,在試探階段,充分展現自己的控球能力,同時對殺手锏型的技能作以保留,來給對手造成壓力,而最重要的莫過于發接發。在發球時,我習慣于發短球,但卻從不搶攻,因為那樣很耗費體力,而且前幾拍大家精力都比較亢奮,不適合突擊,不過偶爾也會出其不意地攻一拍。接發球,由于比較喜歡陶菲克,所以接發完全模仿陶菲克。屬于對自己技術比較有信心,不搶點的消極接法.
相持與消耗
在相持階段,最忌諱面露敗色。賭場上有一個著名的名詞叫“PokerFace(撲克臉)”,意思是不管自己拿到一手好牌還是一手爛牌都不會在臉上表現出來,不管贏還是輸,臉上都不會有絲毫變化,這樣對手不會察覺到你心態和體力上的變化,當感覺自己體力下降比較厲害的時候,不要逞強,這畢竟是比賽,不是練習,在體力嚴重下降的階段逞能沒有一點用處,反倒會快速丟分,所以申請休息,喝一些體能沖劑,擦擦汗,調整呼吸,按摩一下肌肉,可以快速緩解疲勞引起的癥狀,同時遲緩對手的進攻鋒芒,破壞得分節奏。在這里要補充一下,賽前最好注意飲食,并補充維成素,并盡可能使賽前體內維生素C的含量達到飽和,有助于體力的保持。在場上可以準備類似紅牛這樣的牛磺酸營養飲料(說紅牛有問題的純屬胡扯),和香蕉這種水果,牛奶就不要喝了,據說是不好的.
受控與反受控
高手虐菜鳥,主要在于控制,菜鳥贏高手,贏在反受控。所謂受控與反受控,其實就是利用多變的球路控制對方回球節奏,利用優勢網前和后場控制回球線路來創造突擊機會的一種打法,反受控是在多拍相持中,反調動,被對方調動的同時,利用接斜線回斜線,接直線回直線,接網前回后場對角這些手段反過去調動對手,達到反受控的目的。反受控在場上的嫻熟運用來自于場下多球的訓練,網前手感的練習,受騙啟動的節奏,步伐的靈活運用等諸多條件的限制。在場上如果不能很地反受控,就會牢牢地被對手控制,這樣對手完全掌握比賽節奏的情況是極為不利的,這就需要球友去了解對手,清楚對手的一些習慣,特點,盡管在場上會有變化,但下意識的東西是改不了的,多回擊對方的弱點區域,少在對手強的部分多糾纏,打亂對方的節奏,達到變速的目的,而變速,恰恰是現代羽毛球技術高度的概括,是最有效的進攻手段。
壓制與反壓制
說完了控制,接下來說壓制。有的人不太清楚什么是壓制,舉個例子。2012年奧運會男單四分之一決賽,李宗偉對諶龍時,諶龍好像沒有還手之力,這就是被李宗偉抓到的死穴。李宗偉賽前研究了諶龍的特點,于是就出現了場上拍拍追身,拍拍下壓的壓制型打法,諶龍身高臂長的優勢反倒成了劣勢,由于對方殺球多在中路,而身高臂長的諶龍接起來十分困難,因此十分被動,加上進攻手段單一,對方不給高球就沒什么得分機會,所以諶龍理所應當地被一路壓制最終敗北。這就是典型的壓制。我的打法多存在于下壓控網,通過連續的下壓保證回球的質量,同時破壞對方防守節奏,一個回合多是以對方挑球出界告終。對于能力較強的選手,就需要賽前的偵查,知道了對方的死穴,先不急著壓,先觀察,讓對方的死穴成為關鍵時刻的殺手锏,例如在19:18,19:20這種關鍵分的處理上,就需要壓制的打法,在制勝的時刻,使出雪藏的殺手锏,會讓對方心里的防線崩潰。
防守
防守是一個很大的話題,在這里我不多說,只說防守時的心理問題,在防守時,其實心里壓力最大的是對手,因為他要讓每一拍都質量很高,拍拍都要打控制,但防守方只要回球質量不是太差都可以,所以在防守時要保持一個平穩的心態,越著急越容易出亂子,防守時尤其要注意腳下的步伐,被對手多拍調動時一定要想好球路和銜接,平穩移動,保證每一次回球的穩定,不要追求回球的弧線,穩定是最重要的。
策略與戰術
選擇一個好的策略和戰術對于一場比賽也是至關重要的,例如陶菲克限制林丹的下壓戰術,限制林水鏡的換球戰術等等,這些都是限制特定對手的特定戰術。當然在選擇時不可太偏激,要看情況,特殊情況特殊對待,戰術和策略只是建立在打法之上的一種輔助手段,娛樂比賽,友誼第一。
進攻
進攻時要送大家四個字,有條不紊。進攻手段不止殺球一種,劈吊,劈殺,點殺,都是優秀的手段。也不要指望一次進攻就能打死對方,時刻做好銜接的準備,進攻時一定不能麻痹大意,不要認為對手是被動接球,球就一定沒有質量,相反大多數情況,被動接球質量還是很高的。殺球時少重殺,多打落點,打角度,單打重殺無異于自殺。
攻心為上
主要有兩方面,第一方面就是重頭戲-假動作。在單打中假動作的運用更為頻繁,虛放實挑,虛挑實放的節奏,發接發正手勾對角的停頓,后場躍起看似重殺其實劈吊的動作連貫性,都是完成優秀的假動作的關鍵。所以你要確保自己的假動作做的足夠“真”,有人的假動作做的一看就是假的,那就起不到假動作應有的效果了。假動作的價值在于迫使對手二次啟動,打亂對手的步伐和防守節奏,導致回球不到位或出界,在單打中使用價值很高,但與股票相同,高收益的背后是高風險,假動作對于受騙啟動非常流暢的人來說起不到特別明顯的作用,但內耗是肯定的,只是多少的問題,持續不斷的高質量假動作同樣會打亂所謂高手的節奏,但假動作只可頓悟不可強求,實在不會做就不要做了,我上面已經提出了假動作的三個關鍵,節奏,停頓,動作一致性,可以自己練習。
羽毛球男單比賽規則:
場規
1、每場比賽采取三局兩勝制;
2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;
3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝
;5、當局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;
6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;
7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。
發球規則
1、發球時任何一方都不允許非法延誤發球
2、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線,兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出
3、發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發球員的腰部
4、擊球瞬間,球拍桿應指向上方,從而使整個排頭明顯低于發球員的整個握拍手部
5、發球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出
6、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內
7、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始
8、發球員必須在接發球員準備好后才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已經做好準備
9、一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及落地即為發球結束。
發球
1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球
2、發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左方球區發球或接發球;3、如“再賽”,發球員應以該局的總得分來站位
4、球發出后,由發球員和接發球員交替對擊直至“違例”或“死球”
5、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分,隨后,發球員再從另一發球區發球
6、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權,隨后,接發球員成了發球員,雙方均不得分
重發球
有裁判宣判“重發球”,用于中斷比賽。
1、遇不能預見或意外的情況,應重發球。
2、除發球外,球過網后掛在網上或停在網頂,應重發球。
3、發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
4、發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。
5、比賽進行中,球托與球的其它部分完全分離,應重發球。
6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發球,重發球時,最后一次發球無效,原發球員重新發球。
死球
下列情況為死球:
1、球撞網并掛在網上,或停在網頂
2、球撞網或網柱后開始在擊球者這一方落向地面;
3、球觸及地面;
4、“違例”或“重發球”已被宣報。
發球違例
1.未將球發在相應的區域內
2.球掛在網上或停在網頂
3.球過網后掛在網上
4.雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及
比賽進行中違例
1.球落在場地界線外
2.球從網孔或網下穿過
3.球未從網上方越過
4.球觸及天花板或四周墻壁
5.球觸及運動員的身體或衣服
6.球觸及場地外其他物體或人
7.球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出
8.球在一個回合中被同一方隊員多次擊中
9.運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物
10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外)
羽毛球發球區域
單打發球有效區域為下圖中的藍色區域
雙打發球有效區域為下圖中的綠色區域
羽毛球半場邊線
單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍色區域
雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區域
羽毛球比賽規則定義
1.運動員:參加羽毛球比賽的人
2.一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位
3.單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽
4.雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽
5.發球方:有發球權的一方
6.接發球方:發球的對方
羽毛球拍的磅數與操控感
羽毛球拍磅數是指羽線張力(1磅=453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細,當然成本也就更高,價格更貴。
1.磅數低的羽毛球拍彈性較大,在后場發力與借力防守會比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點,以及網前小球難以控制。
2.磅數高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準的控制羽毛球飛行線路和落點,進攻速度快,網前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術要求,特別是手腕的力量。
3.隨著自身羽毛球技術的提升,可以考慮更換更優質的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數的拍線。
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