關于羽毛球的比賽規則
羽毛球是一項隔著球網,使用長柄網狀球拍擊打用羽毛和軟木制作而成的一種小型球類的室內運動項目。以下是小編幫大家整理的關于羽毛球的比賽規則,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
關于羽毛球的比賽規則
羽毛球賽事通常采用三局兩勝制。比賽開始前雙方球員先以擲毫方式決定選擇(1)場區,或(2)誰先發球或接發球。每球得勝的一方必須為發球方才可獲得1分,在所有雙打及男子單打比賽中,除了在13平手或14平手的情況下,先得15分者為該局的勝方。在女子單打賽事,除了在9平手或10平手的情況下,先得11分者為局的勝方。第一局的勝方,在第二局開始時先發球。第二局完結至第三局開始可以有5分鐘的休息時間。
在雙打及男子單打賽事中,出現13平手或14平手時,先得13分或14分的球員有權選擇加分延長比賽(13平手時的延長分為5分,14平手時的延長分為3分)或不加分繼續比賽。加分延長比賽時,分數再由「0比0」開始。先取得所定的延長分數者為該局的勝方。
同樣情況,在女子單打賽事中,出現9平手或10平手時,先得9分或10分的球員有權選擇加分延長比賽(9平手時的延長分為3分,10平手時的延長分為2分)或不加分繼續比賽。
每完成一局比賽,雙方球員得換邊作賽。在一局決勝負或第三局比賽期間,若以11分為一局,雙方球員應在首次出現6分時換邊;若以15分為一局,則應在第一次出現8分時換邊繼續比賽。
發球
發球時,發球員和接發球員必須站在對角的發球區內,但兩腳不能觸及發球區的界線,并且兩腳都必須有一部分與地面保持接觸,直至把球發出為止。發球時球拍必須先擊中球托部份,而球亦要從低於發球員腰部的位置發出。在發球的整個過程中,拍桿應指向下方,并且整個拍頭要低於拍柄部份。在雙打比賽中,發球員或接發球員同伴站立的位置不限,但不得阻擋對方球員的視線。
發球後,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規或球落在其中一方的場區內為止。
重發球
在以下情況,裁判員會宣布重發球:
在并非發球的情況下,羽毛球過網後掛在網上。
發球時雙方的球員同時犯規。
在對方球員未有準備下發球。
羽毛球在比賽進行中解體。
司線員及裁判均未能判決球是否出界。
重發球時,雙方積分不變,由原發球者繼續發球。
單打比賽
當發球方的得分為0或偶數時,發球員及接發球員都應站在自己右方的發球區內準備發球及接發球。若發球方的得分為奇數時,雙方便應站在自己左方的發球區內發球及接發球。在加分延長比賽階段時,雙方球員便應以該局的總得分在適當的發球區內站立。
比賽開始後,若接發球員犯規或球落在接球方的場區內,發球員便得1分,并在己方的另一發球區繼續發球。若發球員犯規或球落在發球方的場區內,其發球權便告喪失,并得轉由對方發球,但分數則保持不變。
雙打比賽
任何一方獲得發球權後,都必須先從自己右方的發球區內發球。發球後,只有接發球者一人才可擊球,自此之後,雙方任何一名球員均可將球回擊對方,直至其中一方犯規或球落地為止。
若接發球方犯規或球落在接球方的場區之內,發球方便得1分,并且由原發球者繼續發球。若發球方犯規或球落在發球方的場區之內,原發球者便不能繼續發球,并按以下情況,改由同伴或對方發球,但雙方的分數則保持不變。
若該發球屬該局的第一個發球權,則改由對方發球。
若該發球并非屬該局的第一個發球權,則改由其同伴發球;若其同伴亦已在同一發球權內發球,則改由對方發球。
比賽開始時,站在自己右方發球區內發球的球員,在該隊的積分為0或偶數時,亦應在右方的發球區內發球。反過來說,比賽開始時,站在自己右方發球區內接發球的球員,在該隊的積分為0或偶數時,亦應在右方的發球區內接發球。相反的情況亦適用於各自的同伴。
勝方的任何一名球員在下一局均可先發球,而負方的任何一名球員在下一局均可先接球。
犯規以下情況在羽毛球運動中皆屬犯規:
發球不正確。
發球員在發球時擊球落空。
發球時,球過網後掛在網上。
球落在場區以外的地方。
球穿過球網或在網下進入對方場區。
球不能過網。
球接觸到天花板或墻壁。
球接觸到運動員的身體或衣物。
球接觸到場邊的物體或人。
不在自己的場區內擊球。
先以球拍停球,然後再把球送出。
同一球員連續擊球兩次或以上。
球過網前與同伴相繼擊球。
球員的球拍、身體或衣物觸網。
球員的球拍或身體侵進對方場區。
阻礙對方合法擊球。
故意以行動(包括大叫)騷擾對方球員。
羽毛球的比賽規則 1
羽毛球比賽規則 計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球
羽球特惠裝備
球拍
比賽/訓練用球
羽毛球鞋
耗材
賽間休息與換邊規則
1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那么下一回合其繼續發球
3. 如果接發球方取得一分,那么下一回合其成為發球方
羽毛球比賽規則 雙打
1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那么下一回合其繼續發球,且發球人不變
3. 如果接發球方取得一分,那么下一回合其成為發球方
4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場
下面描述一場 羽毛球雙打比賽 ,A & B vs C & D,比賽開始時,由A率先發球,C接發球
羽毛球比賽規則 三打三
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發球、站位以及一些打法等方面有特別的規定和要求
發球接發球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規則,如得分為偶數時發球一方站在右半區發球,得分為奇數時發球一方站在左半區發球
1. 比賽前每隊確定第一、第二、第三發球隊員和接發球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2. A1發球,B1則接發球
3. B1發球,A1則接發球,以此類推
4. A1發球得分后,換由本方A2發下一個球,即若為A方發球,則A1,A2,A3依次發球
5. B1發球得分后,換由本方B2發下一個球,即若為B方發球,則B1,B2,B3依次發球
羽毛球規格 Yonex訓練&比賽用球
1. 應由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的.長度,統一為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克
羽毛球拍規格 Yonex YY弓箭D
1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米
3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出
2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色
3. 所有的線都是它所界定區域的組成部分
4. 從球場地面起,網柱高1.55米
5. 網柱必須穩固地同地面垂直,并使球網保持緊拉狀態
6. 網柱應放置在雙打的邊線上
7. 羽毛球球網應由深色優質的細繩編織成,網孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米
8. 羽毛球球網上下寬760毫米
9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網柱頂部取平
10.場地中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米
11.球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應有空隙
12.長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米
羽毛球團體賽規則
按照蘇迪曼杯的規則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協議定,但是選手不能兼項,就是不能一人參加兩項。每項都是三局兩勝,每局21分。五場三勝制。
發球違例
1. 未將球發在相應的區域內
2. 球掛在網上或停在網頂
3. 球過網后掛在網上
4. 雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及
比賽進行中違例
1. 球落在場地界線外
2. 球從網孔或網下穿過
3. 球未從網上方越過
4. 球觸及天花板或四周墻壁
5. 球觸及運動員的身體或衣服
6. 球觸及場地外其他物體或人
7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出
8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中
9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物
10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外)
羽毛球比賽規則 定義
1. 運動員:參加羽毛球比賽的人
2. 一場比賽:雙方各一名或兩名運動員是決定勝負的最基本的單位
3. 單打:雙方各一名運動員進行的一場比賽
4. 雙打:雙方各兩名運動員進行的一場比賽
5. 發球方:有發球權的一方
6. 接發球方:發球的對方
羽毛球拍的磅數與操控感
羽毛球拍磅數是指羽線張力(1磅 = 453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細,當然成本也就更高,價格更貴。
1. 磅數低的羽毛球拍彈性較大,在后場發力與借力防守會比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點,以及網前小球難以控制。
2. 磅數高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準的控制羽毛球飛行線路和落點,進攻速度快,網前小球控制更容易,但是對羽毛球拍的使用者有著更高的技術要求,特別是手腕的力量。
3. 隨著自身羽毛球技術的提升,可以考慮更換更優質的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數的拍線。
羽毛球拍線的選擇
1. YONEX BG65
高檔拍線中最耐用的一款,彈性足,價格又夠便宜,身邊的小伙伴用的最多的一款拍線了,價格50元/根左右。
2. YONEX BG95
相當于BG65的升級版本,看產品描述工藝更厲害的樣子,彈性更好,擊球速度更快,當然要更貴,價格在70元/根左右。
3. 大家可以選擇嘗試不同彈性系數的羽線,隨著技術與經驗的增長,總會找到一款適合自己的。
羽毛球的比賽規則 2
方法/步驟
單打
。1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。
。2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。
。3)如“再賽”,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。
。4)球發出后,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打
。1)一局比賽開始,應從右發球區開始發球。
。2)只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
、僭诎l球方得分為0或雙數時,應該由發球方的站在右側的運動員發球,接發球方站在右側的運動員接發球;發球方得分為單數時,則應站在左發球區的運動員發球或接發球。
、诿烤珠_始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
、凵鲜鰞蓷l相反形式的站位適用于他們的同伴。
。3)任何一局的本方發球員失去發球權后,同時對手獲得一分,接著由他們的對手之一發球,如此傳遞發球權,注意,此時雙方4位運動員都不需要變換站位。
。4)運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。
。5)一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
。6)球發出后就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊到對方場區的任何位置。
計分
。1)類似曾經的乒乓球記分方法,采用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。
。2)新制度中每球得分,并且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
。3)得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。站位
比賽
(1)交換場區
、 以下情況運動員應交換場區:
1、第一局結束。
2、第三局開始。
3、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
② 運動員未按以上規則交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。
。2)合法發球:
、侔l球時任何一方都不允許非法延誤發球。
、诎l球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發球員的腰部。
、軗羟蛩查g球桿應指向下方,從而使整個球框明顯低于發球員的整個握拍手部。
⑤發球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
、薨l出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
。3)羽毛球的違例
①發球不合法違例。
②發球員發球時未擊中球。
、郯l球時,球過網后掛在網上或停在網頂。
④比賽時:
1、球落在球場邊線外。
2、球從網孔或從網下穿過。
3、球不過網。
4、球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
5、球碰到運動員的身體或衣服。
6、球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規定,但其國組織有否決權)。
、荼荣悤r,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。
、薇荣愡M行中:
1、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
2、運動員的'球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
3、妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
、弑荣悤r,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧比賽時:
1、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
2、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
3、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
4、球碰球拍繼續向后場飛行。
、徇\動員違反比賽連續性的規定。
⑩ 運動員行為不端。
。4)重發球
、倥c不能預見或意外的情況,應重發球。
、诔l球外,球過網后,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
、馨l球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。
、荼荣愡M行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
、匏揪員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦“重發球”時,最后一次發球無效,原發球員重發球。
(5)死球
、偾蜃簿W并掛在網上,或停在網頂上。
②球撞網或網柱后開始在擊球這一方落向地面。
③球觸及地面。
、堋斑`例”或“重發球”。
。6)發球區錯誤
、侔l球順序錯誤。
、趶腻e誤的發球區發球。
、墼阱e誤的發球區準備接發球,且對方球已發出。
(7)發球區錯誤的裁判方法
、偃绻e誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤并輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
、谌绻e誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③如果因發球區錯誤而“重發球”,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
、苋绻l球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,并且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
。8)比賽中的出界 單打的邊線,是在邊界的里面一條。 雙打的邊線就是最外面一條。 單打的前發球線,就是最前面的一條線。 后發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。
雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條, 后發球線就底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。
羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球托直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.50克。而對于非羽毛制成的球,我們則要求制成裙狀,質量、性能不得超過10%的差距。對于比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線53~99厘米之間。
裁判
裁判職責和受理申訴
、 裁判長對比賽全面負責。
、谂R場裁判主持一場比賽并管理該球場及其周圍。裁判員應向裁判長負責。
、 發球裁判員應負責宣判發球員的發球違例(規則9)。
、芩揪裁判對球在其分管線的落點宣判“界內”或“界外”。
、 臨場裁判員對其所分管職責內的事實的宣判是最后的裁決。
⑥ 裁判員應做到:
、 維護和執行羽毛球比賽規則,及時地宣報“違例”或“重發球”等;
、 對申訴應在下一次發球前作出裁決;
⑶ 使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程;
、扰c裁判長磋商后撤換司線或發球裁判員;
、 在缺少臨場裁判員時,對無人執行的職責作出安排;
、试谂R場裁判員未能看清時,執行該職責或判“重發球”;
、 記錄與規則16有關的情況并向裁判長報告;
⑻ 將所有與規則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。
羽毛球規格:
1.應由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統一為62~70毫米
3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米
4. 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢
5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米
6. 球重4.74~5.50克
羽毛球拍規格:
1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構成
2. 一支球拍的長度不超過68厘米
3. 球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米
4. 球拍發展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好
1.YY弓箭系列:極致準確的攻擊
2. 方形拍頭,增大了擊球甜區
3. 碳素+納米氣彈簧拍框
4. 碳素拍桿
5. 運用納米科技延長線床駐留時間,提升控球精度
6. 羽毛球拍的選擇
發球違例:
1.未將球發在相應的區域內
2. 球掛在網上或停在網頂
3. 球過網后掛在網上
4. 雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及
比賽進行中違例:
1.球落在場地界線外
2. 球從網孔或網下穿過
3. 球未從網上方越過
4. 球觸及天花板或四周墻壁
5. 球觸及運動員的身體或衣服
6. 球觸及場地外其他物體或人
7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出
8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中
9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物
10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外)
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