游戲界面設(shè)計(jì)重要原則
游戲界面可以簡(jiǎn)單的理解為一個(gè)橋梁。通過(guò)界面來(lái)對(duì)游戲本身和游戲玩家進(jìn)行連接、相互溝通的平臺(tái)。以下是小編整理的游戲界面設(shè)計(jì)重要原則,希望大家認(rèn)真閱讀!
一、人機(jī)界面的發(fā)展歷史及其重要性
所謂交互,必須是雙向的作用,游戲中的信息交互也是如此,是由兩個(gè)部分組成的:
1)玩家向游戲發(fā)出的指令信息,告訴系統(tǒng)如何繼續(xù)進(jìn)行;
2)系統(tǒng)向玩家發(fā)送的信息,也就是關(guān)于玩家操作之后游戲的狀態(tài)。
人機(jī)界面的發(fā)展歷史
人機(jī)界面的重要性
界面設(shè)計(jì)的原則
界面設(shè)計(jì)的方法
游戲界面的文檔編寫
1、人機(jī)界面的發(fā)展歷史
人機(jī)界面(HMI Human Machine Interface)又稱為界面、用戶界面(User Interface),指的是一個(gè)計(jì)算機(jī)軟硬件系統(tǒng)中用戶看得見(jiàn)摸得著的部分。人機(jī)界面最典型的就是Windows操作系統(tǒng)系列和MAC OS系列的界面。
2、人機(jī)界面的重要性
人機(jī)界面決定了游戲性
可以通過(guò)人機(jī)界面來(lái)定義并分析游戲性
(1)人機(jī)界面決定了游戲性
人機(jī)界面是人機(jī)之間溝通的'橋梁。
人機(jī)界面能起到連接玩家和游戲內(nèi)核的作用。
人機(jī)界面決定了游戲性的大部分內(nèi)容。
(2)可以通過(guò)人機(jī)界面來(lái)定義并分析游戲性
游戲性是虛的,但人機(jī)界面是實(shí)的。
人機(jī)界面在一定程度上決定并反映了游戲性,通過(guò)分析人機(jī)界面的動(dòng)態(tài)交互性,不但可以找到定義并分析游戲性的途徑,而且還能找到某些規(guī)范化的方法去改善游戲性。
分析人機(jī)界面的動(dòng)態(tài)交互性可以提高游戲開(kāi)發(fā)水平。
3、界面設(shè)計(jì)原則
(1)設(shè)計(jì)人性化界面
操作界面的功能就是介于游戲和玩家之間的溝通渠道,它越人性化,玩家也就越容易理解;反之界面越生硬,玩家就需要對(duì)其進(jìn)行額外的思考,使操作變得更為繁瑣。
這種人性化還表現(xiàn)在對(duì)操作的智能簡(jiǎn)化方面。
(2)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域
最好的游戲界面應(yīng)該就是沒(méi)有界面。
可以將游戲界面盡量放在屏幕的邊角位置,以避免干擾正常的游戲顯示區(qū)域。
(3)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域
(4)簡(jiǎn)化控制模式在游戲中,一般可以采用鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行操作,或者二者組合使用。
4、界面設(shè)計(jì)的方法
(1)調(diào)查研究
設(shè)計(jì)人機(jī)界面的第一步就是調(diào)查研究。研究調(diào)查的手段一般有兩種:
通過(guò)收集玩家的相關(guān)資料;
觀摩研究其他相類似游戲的人機(jī)界面的設(shè)計(jì),進(jìn)而獲得啟發(fā)。
(2)基本概念設(shè)計(jì)
在調(diào)查研究之后,游戲設(shè)計(jì)者可以自由地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力來(lái)進(jìn)行人機(jī)界面的概念設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:
功能結(jié)構(gòu)
信息結(jié)構(gòu)
屏幕的安排
輸入設(shè)備的利用
通常在概念設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)者會(huì)把這些想法以圖表的形式表達(dá)出來(lái)。
(3)生成界面原型
在概念設(shè)計(jì)基本完成后,需要把設(shè)計(jì)草圖細(xì)化,使其成為能夠用來(lái)測(cè)試的原型。
最重要的生成原型的方法就是用某些專用軟件生成一些小程序,像Visual Basic和Director等軟件。
(4)界面可行性測(cè)試
完成原型后,還需要做可行性的測(cè)試。
預(yù)先設(shè)計(jì)好一些任務(wù),給測(cè)試人員講解整個(gè)人機(jī)界面的基本情況,同時(shí)告訴他們整個(gè)任務(wù)最終需要達(dá)到的目標(biāo)。
然后把原型給他們,讓他們自己操作,看看是否能夠流暢地完成這些任務(wù)。
(5)反復(fù)優(yōu)化
通過(guò)可行性測(cè)試,設(shè)計(jì)人員就可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上存在的問(wèn)題。
5、游戲界面的文檔編寫
游戲界面的文檔描述實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,就是把玩家看到的實(shí)際界面的布局用各類方式直觀地描繪出來(lái)。
二、操作功能設(shè)計(jì)
游戲操作設(shè)計(jì)的方法
游戲操作設(shè)計(jì)原則
控制與操作的方法
其他人機(jī)交互手段
游戲操作的文檔表達(dá)
1、游戲操作設(shè)計(jì)的方法
一維操作
一維操作,就是玩家按照操作的提示步驟一步一步地完成,最終達(dá)到操作目的。
二維操作
二維操作,是盡可能地利用玩家的操作資源,把所有的可以“擊點(diǎn)”的內(nèi)容與玩家的操作資源一一對(duì)應(yīng),并且“惟一化”。
《星際爭(zhēng)霸》中“人族”生產(chǎn)建筑單位的操作過(guò)程就是典型的二維操作。
2、游戲的操作設(shè)計(jì)原則
二維操作優(yōu)先原則
鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則
淺層菜單設(shè)計(jì)原則
快捷鍵放置左側(cè)原則
信息最大化原則
角色操作分級(jí)原則
多渠道性
可設(shè)置性
(1)二維操作優(yōu)先原則
如果可以用二維的操作思路,則盡量不要使用一維的操作,這樣可以減少玩家的操作次數(shù)。
在設(shè)計(jì)二維操作時(shí),盡可能多地把操作資源羅列出來(lái)。
(2)鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,盡可能避免鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡過(guò)長(zhǎng),以節(jié)省玩家的時(shí)間。
(3)淺層菜單設(shè)計(jì)原則
如果一定要使用一維的操作,就應(yīng)盡量把一些常用的鍵放在第一層面上,以加強(qiáng)第一層面的“二維”功能。
(4)快捷鍵放置左側(cè)原則
設(shè)置熱鍵時(shí),盡量設(shè)置鍵盤左側(cè)按鍵為快捷鍵。
通常玩家在進(jìn)行游戲時(shí),習(xí)慣使用右手對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行操作,將游戲快捷鍵放置在鍵盤左側(cè),可以方便玩家左手按快捷鍵。
(5)信息最大化原則
在使用二維操作時(shí),多使用“提示”圖標(biāo),且注意按功能把提示圖標(biāo)分開(kāi)。
(6)角色操作分級(jí)原則
在設(shè)計(jì)某些類型的游戲時(shí),可以把一些角色的操作設(shè)計(jì)得復(fù)雜一些,如魔法師、僧侶……因?yàn)樗麄冐?fù)擔(dān)著豐富游戲內(nèi)容的“任務(wù)”。
操作資源的數(shù)量來(lái)決定大多數(shù)游戲角色的行動(dòng)內(nèi)容,并一一對(duì)應(yīng)。
(7)多渠道性
在游戲中,對(duì)于同一個(gè)操作目的,可以通過(guò)不同的操作方式來(lái)完成。
某些操作可以用鼠標(biāo)來(lái)執(zhí)行,也可以設(shè)計(jì)多種快捷方式來(lái)執(zhí)行。
(8)可設(shè)置性
在某些游戲中,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣操作方式進(jìn)行設(shè)置。
這種情況有兩種常見(jiàn)的方式。
一種是設(shè)置快捷鍵,玩家根據(jù)自己的操作習(xí)慣,來(lái)定義游戲的操作。
另外一種是部署游戲界面,玩家根據(jù)系統(tǒng)給出的界面,把一些道具和物品按照自己的喜好放置在各個(gè)快捷欄內(nèi),以方便自己的取用。
3、控制與操作方法
不讓玩家去摸索如何去操作游戲,而是讓他們?nèi)ヌ剿饔螒蚴澜?
游戲的操作界面是真實(shí)世界和游戲虛擬世界的分界點(diǎn);
要讓玩家按他操作真實(shí)世界的模式憑直覺(jué)操作游戲世界。
如果操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)明顯和游戲本身的風(fēng)格不符,很容易破壞玩家在游戲中的感覺(jué)。
設(shè)計(jì)具有吸引力的界面可以稱得上是一種藝術(shù)行為,這樣的設(shè)計(jì)不僅具有吸引力,而且還不能失去直觀性和功能性,因此設(shè)計(jì)起來(lái)有相當(dāng)?shù)碾y度。
設(shè)計(jì)操作界面時(shí)的一個(gè)誤區(qū)就是設(shè)計(jì)人員想實(shí)現(xiàn)的功能太多。
設(shè)計(jì)出讓玩家容易接受的操作方法對(duì)游戲設(shè)計(jì)人員來(lái)講,是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
4、其他人機(jī)交互手段
語(yǔ)音識(shí)別
語(yǔ)音識(shí)別,是指通過(guò)麥克風(fēng)采集玩家的聲音,然后通過(guò)處理,了解玩家所要表達(dá)的意圖。
姿勢(shì)識(shí)別
姿勢(shì)識(shí)別,又稱為姿勢(shì)控制,主要是指以下兩種技術(shù)。
第一種技術(shù)是完全拋開(kāi)鍵盤鼠標(biāo),使用攝像機(jī)捕捉人的手勢(shì)或其他肢體動(dòng)作,通過(guò)神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和模式識(shí)別等技術(shù)來(lái)分析手勢(shì)的含意,并以這種方式來(lái)操作計(jì)算機(jī)。
第二種技術(shù)是使用現(xiàn)有計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo)或者數(shù)據(jù)筆,進(jìn)行時(shí)間上連續(xù)地輸入。
腦電流識(shí)別
腦電流識(shí)別是指通過(guò)傳感器收集大腦中的電流信號(hào),并對(duì)這些信號(hào)進(jìn)行分析,然后將信號(hào)發(fā)送到接收裝置,進(jìn)行游戲操作。
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